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希利蘇斯戰爭與過往任何一場發生在艾澤拉斯的戰爭最大的不同,大概就在於戰爭的表達方式。
別誤會,戰爭,戰爭從未改變,其拉蟲人的野望與過往任何一個強力種族也沒有任何不同。
太古時代,泰坦與祂們的造物就痛揍過全盛時期的元素大軍與上古之神。
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上古時代,巨魔兩大帝國是踩著亞基蟲人的屍體成為大陸主宰,暗夜精靈又是踩著巨魔的屍體繼承了霸主地位。
一萬年前的天崩地裂之戰,燃燒軍團與全盛時期的暗夜精靈更是進行了一次全面的碰撞。
就算是高等精靈與初生的阿拉索人類帝國攜手埋葬東部王國阿曼尼巨魔帝國最後余輝的一戰,所動員的力量也不必這次的戰爭少多少。
戰爭,艾澤拉斯從來都不缺戰爭,不管是高強度的還是大烈度的。
然而如同這場希利蘇斯戰爭一般兩個陣營三家棋手幾十個心眼子的戰爭,確實罕見。
眼瞅著一場曠日持久的總體戰消耗戰,硬生生的被加洛德.影歌抓住了機會變成強襲作戰,雙子皇帝表面上無所謂,來得正好,兄弟二人私底下交流,還是慌了。
其拉帝國三千年積累下來的物資,上百個孵化場,每個月能孵化數十萬的蟲人戰士,拚消耗,聯軍真不一定能靠著兩塊大陸的地盤優勢拚贏其拉蟲人的時間積累。
雙子皇帝是懂人心的,很清楚聯軍絕不是鐵板一塊,只要缺乏情感的其拉大軍持續加壓,聯軍那邊一定會先出問題。
然而其拉帝國也不是沒有自己的隱患。
流沙之門,繞不開的流沙之門。
拿矮人的鐵爐堡舉例,修建首都,第一要素肯定是地基牢固對吧,其拉蟲人選址也是如此,不管是巢穴的地面部分還是地下部分,都修建在希利蘇斯南部堅固的山脈當中,而流沙之門則是其拉帝國最堅固的國門,也是最麻煩的桎梏。
因為希利蘇斯的黃沙地特點,聯軍修碉堡起炮樓麻煩,其拉蟲人也沒有什麽好辦法,一但被聯軍掌控了流沙之門,那麽其拉蟲人的數量優勢將被扼殺在狹隘的國土面積上面。
聯軍不顧傷亡的奔襲,戰損比是非常難看的。
但是隨著裝甲集群與地面部隊朝著流沙之門義無反顧的突進,其拉帝國一次性損失大量主戰兵團的後遺症開始發作了。
種族值無法取代個體值,努力值也無法覆蓋經驗值。
新孵化的其拉戰士雖然從基因層面得到了對聯軍的先天加成,但是理論是理論,實際是實際,打不過就算打不過,蟲人被殺就會死。
根本沒有機會完成以戰養戰的成長蛻化,雖然聯軍能打的部隊就那麽多,死完了一樣會陷入其拉蟲人當下的尷尬局面,但是在最高層的一意孤行之下,守住流沙之門的希望對雙子皇帝來說已經逐漸渺茫。
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