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《超級電腦》第359章、虛擬幻境平台的發布(上)
光陰似箭,一轉眼,一年半的時間就這樣過去了。

 這一年半以來,整個世界還是看似很規律正常的運行著,但是內部的洶湧,卻是一浪高過一浪。

 200曰,S公司第一代虛擬幻境系統極其配套的硬件設施開始全民公測,在全國各城市電腦城及銷售、維修網點設立測試服務端,顧客們可以親身嘗試虛擬幻境系統所帶來的超級震撼。並且宣布,S公司已經制定了對虛擬幻境系統的全面標準,並且已經於IBM、戴爾、AMD、英特爾、思科等硬件廠商進行深度合作,共同開發虛擬平台的潛力,並且歡迎全球所有硬件、軟件的製造商,以及電視轉播、電影公司和遊戲廠商的加盟。

 這一次的公測首先在中國大陸和港台地區先行測試,在國外的測試需要等到兩個星期之後——理由是沒有準備好……光這一句話,就引起了國內網友的瘋狂支持——別的不說,尤其是廣大的魔獸世界玩家,一個個熱淚盈眶,他們等個巫妖王之怒的版本等的容易嗎?這會可終於讓老外們也嘗到等待的痛苦了……不少玩家還高呼將國外的測試時間無限期推遲——真這麽辦了S公司還賺什麽錢?

 不過話說回來……提出了這個想法的幕僚,也就是一個鐵杆的玩家啊。

 此消息一經公布,美國科技股整體跌了數個百分點,唯有報告中所提到的幾家公司幸免於難,反而更加的堅挺了。

 而廣大中國網友們可不管這些,一時間紛紛湧入電腦城和各地如雨後春筍一般湧現出來的S公司平台的銷售網點,去體驗那個已經被無數媒體們吹的天花亂墜的,號稱是身臨其境的虛擬幻境平台。

 一時間,國內可謂是萬人空巷,都聚集在這些網點,拍著長長的隊伍等待著親身體驗。

 雖然已經預料到了這種結果,各城市所配置的平台的客戶端數量也不少,可還是遠遠無法添補狂熱玩家們的需求。雖然每個人只能在平台上艸作十五分鍾,但是絕大多數人都願意排上五六個小時的隊伍,去體驗那十五分鍾。

 因為,這是眼下所有媒體想盡溢美之詞來讚揚,但是卻讚揚不出味道的東西。

 虛擬幻境平台本來講究的就是一個身臨其境的感覺,可遊戲裡的內容雖然能夠導出截圖,但是那畢竟是2D平面的東西,哪有親身體驗來的痛快?

 而且,平台的用處實在是太廣了,就像S公司所說的那樣,電視傳媒、遊戲娛樂、電影觀看,還有沒說出來的軍事領域,都有劃時代的意義。

 「太爽了,我簡直不敢相信!」當第一個體驗者從門口出來時,立刻就被在瘋狂排隊的網友和記者們圍住了:「誰用誰知道啊!誰想到現在科技已經發達到這種地步了?!你讓我怎麽說?那就好像是在一個真實世界當中,看到的,聽到的,包括觸感,還有疼痛,都是跟真的一模一樣啊……」「我剛進去第一眼,還以為自己被綁架了……乖乖,這也太玄乎了,眼睛一眨就到了另外一個世界,不是一般人根本反應不過來。但哥是一般人嗎?你看哥像一般人嗎?」「我TMD虧死了!我之前也在想吧,這虛擬幻境,肯定是進入到另外一個身臨其境的世界,但是誰知道這個世界這麽真實?我光看旁邊那個給我介紹虛擬幻境系統的人工美女就看呆了,等反應過來的時候……丫的,沒時間了,不行,我得再排隊去。還有,這美女也美的過分了,以後要是在虛擬世界裡面待長了,這曰子怎麽過啊?現實中那就是侏羅紀啊!」類似於這樣的評論,不斷的充斥於網絡上、新聞媒體上,人們最大的疑問是——平台什麽時候能夠正式發行?

 一群人揮舞著手中的鈔票啊!不怕你賣的貴,就怕你不賣!

 這場面,嘖嘖,想想就壯觀。

 S公司的回應是現在平台第一代的開發已經完美,並且世界各地的硬件廠商都在全力開工製造,眼下的存貨已經有七千萬台,但是這個數量遠遠不夠消耗的。

 不過,雖然S公司之前已經於各大媒體、網絡公司合作,眼下的平台,已經足以支持觀看電視節目和瀏覽網頁等等功能,但是平台的出發點與傳統平台不同,傳統的計算機被發明出來,主要的目的是為了運算工作,而平台的更大作用,則是娛樂。

 所以,僅僅隻擁有觀看電視節目和瀏覽網頁這兩種功能,對於平台來說實在是太簡陋了,最最起碼的,也需要有一款遊戲來撐場撐場吧。

 《縱橫天下》平台版,已經成功移植,所有用戶將保留帳號資料,可以采用和兩種平台進行遊戲。眼下正在最後掃尾階段,6月20號,平台將全面發售。

 至於平台的價格,也根據配置不同有所起伏——平台的配置主要還是決定虛擬畫面的真實姓,最頂級的一套配置要近三萬人民幣,低級配置的一套也需要八千多人民幣。而在國外的售價則根據當地的物價和成本重新計算。

 但是這個價格並沒有讓人吃驚,到了6月20曰,各大銷售站點早早的就排成了長隊,人們揮舞著手中的鈔票和銀行卡,勢必要在第一時間將虛擬幻境系統搬回家。

 僅僅一天時間,全國一共銷售掉一千七百多萬台客戶端,其中購買最頂級配置的佔了所有銷售中的百分之四十三,不少地方的貨源不足,直接斷貨,正在急速從總部抽調。

 這錢……不知道賺了多少了。

 而且,平台對於版權的保護是很嚴格的,因為以眼下的技術來說,平台不可能出現盜版和病毒,這是一個乾淨的世界。

 所以,各大遊戲公司非常樂意與S公司合作推出他們的遊戲,尤其是生產單機遊戲的公司——因為盜版的原因,他們的市場已經被網絡遊戲擠的沒有什麽空間了,尤其是國內的單機遊戲公司,雖然很多玩家們都在呼籲支持正版,可是正版的遊戲卻真沒有太多。

 因為平台的緣故,玩家們想玩遊戲必須玩正版,因為,對於平台一點都不了解的人們根本談不上去破解。不過,針對於國內的消費水平,S公司同時也喊出了十元正版的口號。

 平台上的很多軟件都是免費的,當然也不阻止有人推出收費的……只要別人願意買。

 但是,如果什麽軟件都標到了天價,那麽能用的起的人也實在不多。

 鑒於平台眼下的火熱和無法複製,S公司所喊出的「十元正版」的口號也名正言順了。

 這個口號的內容是,降低軟件對於單個用戶的收費價格,訂在十元左右,讓普通的用戶也能夠用的起這個軟件——這十元,有的是一個月的使用費用,有的則是全部的使用費用,這一點由用戶來決定。

 十元錢並不多,平台與各大銀行進行了合作,在網絡上可以直接繳費,安全放心。

 這樣的話,網友們花了不算多的錢,而且支持到了正版,讓廠商們有利可賺,因為購買的人數眾多,雖然價格降低了,但是卻賺的更多了——甚至可以這樣說,國內許多軟件價格昂貴,一個很大的原因就是盜版猖獗,使得廠商們不得不抬高價格,讓正版用戶去給盜版用戶買單。

 可是如果人人都用正版,這個零售價格自然可以放低,國家也正式出台了相應的政策,對軟件業的價格進行調動。

 而且這樣長時間下來,也能夠培養用戶使用正版的習慣——這年頭是不會有白吃的午餐的,不想花錢?其實也沒什麽影響……只是有些專用的軟件不能使用,有些遊戲不能玩而已——隨著平台的壯大, 內容會越來越多,也會有更多免費的東西可以使用。

 隨著虛擬幻境系統的發行,IPVX的標準也開始了更新換代,不過,相比起虛擬幻境這麽大的事情,這種IP協議的更換就只有業內人士才會注意了——其實,這在業內引發的地震,也絲毫不比平台的發行要小。

 接著,S公司又接連發布了數個產品,跟廣大遊戲公司合作所開發的平台遊戲,也在08年內陸續的出現在網絡上。

 另外,一百萬套特製的虛擬幻境客戶端已經在軍方全面裝備,這一套客戶端比起民用版最大的不同是添加了腦波綁定系統——跟指紋、瞳孔一樣,這個世界並沒有一模一樣的大腦波動。這樣的一套系統,運算能力更加的強大,並且配備了第一代軍事模擬演練系統——這套系統是陳旭根據未來的軍事模擬系統改編而成的,刪除了比較敏感的一些數據,比如超時代的武器之類,但是保留的數據當中,卻是眼下最為全面的武器情報——這其中也得到了軍方的大力支持,軍方咬牙將眼下的武器資料全部拿了出來,為的就是可以利用這樣一套系統培養出海、陸、空全面發展的精英戰士。
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