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《二次元位面之旅》第136章 強悍的專長
  【在1154年的五月,地下城和地獄族集合大量兵力,向人類、精靈、野蠻人、要塞四個種族發起全面進攻,而身為埃拉西亞的英雄之一的你,所需要做的,是經歷埃拉西亞對地下城和地獄族的堅守—防禦—反擊—勝利四部曲,最終贏得正義聯盟的勝利。】  【你的陣營,是壁壘勢力,屬於正義聯盟。你擁有如下資源:一座城鎮,一名英雄。你的英雄林飛,精靈族遊俠,擁有初始兵力:半人馬13頭,矮人5人,木精靈10位。】

  隨著機械女聲的話語,林飛緩緩地睜開眼睛,發現此時的他已經置身在一處森林旁。這森林中,鳥語花香,飛禽走獸,曲徑通幽,處處美景,山間氤氳的霧氣,從山岩中出岫,飄逸淡然,安靜寧謐,不遠處一座瀑布奔騰而下。在森林中,半人馬隊長手持長戟利刃,精靈們手挽長弓,在密林中歌唱,矮人們扛著錘子,唱著歌在礦山中跑動。飛馬女騎士在瀑布上飛躍,沐浴泉水陽光。一棵碩大的千年古樹,蒼老的樹皮上,睜開一雙眼睛,邁開深埋地下的樹根,緩緩抬起,驅趕入侵的矮人。遠處的密林中,隱隱可見優雅高貴的獨角獸,在林中嬉戲。最遠處的山峰上,雲霧繚繞中,隱隱可見綠色和金色的龍,在壁立千仞的懸崖上飛舞!

  “臥靠,居然把英雄無敵都搬出來了,你特麽真吊!”在聽完提示以及看到眼前的景象後,林飛舒了口氣,隨後升起大拇指對他的同行表示強烈的佩服。

  毫無疑問,作為單機遊戲中的翹楚,英雄無敵系列一經推出便在玩家中反映強烈,在電腦遊戲界有極高聲譽的美國《電腦遊戲世界》雜志給予了五星級的評價,在權威的TOP100電腦遊戲排行榜上更是長期名列前茅,可謂是單機遊戲中的經典之作,當然這僅限於英雄無敵三。

  林飛對英雄無敵系列遊戲可以說是了如指掌,尤其是英雄無敵三,他更是孜孜不倦的玩過不知多少遍,對裡面的物種、英雄、寶物的特性都能流利背出,可以說這個特殊樓層已經成為了林飛的主場了。

  林飛在平複了下自己的心情後,調出自己的資料查看了起來:

  “林飛:精靈族壁壘勢力英雄。來歷神秘,似乎沒有人知道他的家鄉在何處。毫無疑問,他是一個有著故事的男人。他的強大毋庸置疑,甚至匪夷所思。

  英雄專長:劍仙。英雄每增加1級,所率領的任何部隊,攻擊、防禦、速度各增加3,武器為刀劍的兵種效果翻倍。

  禦劍術。你率領的近戰部隊擁有一次遠程攻擊的機會,可對敵人造成無視防禦的一擊,你率領的遠程部隊在面對近身攻擊時可造成全額傷害,武器為刀劍的兵種效果翻倍。

  攻擊力5,防禦力5,力量5,智力5,行動力42。

  英雄技能:

  高級防禦術:減少部隊所受的近戰殺傷3o%。

  高級攻擊術:增加部隊的近戰殺傷力15%。

  初級閃避:將部隊所受的遠程殺傷減少2o%。

  初級後勤術:增加英雄10%的陸地移動力。”

  林飛看著自己的屬性有些目瞪口呆了,別的還好說,但是這個專長有些變態了吧!

  英雄每增加1級,就增加整個部隊3的防禦、攻擊、速度值?!這什麽概念?這就意味著當林飛升上2o級,那就是增幅6o的攻防速值?!而武器為刀劍的兵種效果翻倍,也就是說劍士、天使等使用刀劍為武器的兵種在林飛20級的時候能夠增幅120的攻防速值。

  而至於禦劍術也是強的不行,遠程部隊的近戰懲罰被抵消還不算什麽,那近戰部隊的效果才是最可怕的,簡單來說,他率領的近戰部隊第一次攻擊會如同泰坦巨人一般,可以進行遠程攻擊,而且這一擊是無視防禦的一擊,使用刀劍為武器的兵種可以攻擊兩次。

  這樣一來,林飛兩個專長搭配起來的話,在相同兵力的情況下,第一回合就能將對手滅的七七八八。

  英雄無敵是這樣設定的,英雄的兵力要接受英雄的攻擊、防禦和專精增益。比如現在的林飛帶一個農民出去,攻防屬性1,加上林飛的攻擊力5,防禦力5,就會變成6攻擊力、6防禦力,而當林飛升到20級的時候,帶一個農民出去,就是61的攻擊和防禦,那屬性比最強兵種聖龍還要吊了。

  當然,還有血量和殺傷力的屬性存在。農民終究不能跟聖龍對拚。但在攻防上,已經達到了碾壓水準。

  英雄無敵中。攻擊方的攻擊力,每超過防禦方的防禦力時,攻擊高1點傷害加成5%,但不可能超過400%的加成。(即攻擊超過對方防禦60後超出部分無效)攻擊比對方防禦低時,攻擊低1點傷害減少2.5%,部隊最少要受到30%的傷害力。

  別的不說,除去輔助技能、英雄特技這些因素的話,在林飛20級後,他的兵種第一次攻擊都能對敵人造成理論上的最大傷害值——也就是四倍於殺傷力的傷害值,因為他的近戰兵種第一次攻擊是無視防禦的遠程攻擊,也就是說當林飛擁有七級兵種如金龍的話,每隻金龍在第一回合都能遠程對敵人造成200(40+40×4)—250(40+40×4)的傷害,如果再加上林飛的技能的話,這第一輪就足夠讓金龍秒殺絕大多數的六、七級兵種了。

  不過這些都是等到林飛二十級之後的事,現在的林飛率領的部隊可是弱的不行,現在的林飛只有半人馬13頭,矮人5人,木精靈10位。

  看著自己的隊伍,從密林中徐徐走出,林飛表示很滿意。

  半人馬們手持長矛,是衝鋒陷陣的好手。速度、攻擊在英雄無敵的一級兵中,都是一把好手。半人馬隊長甚至可排到9大種族一級兵的第一性價比高手。

  矮人們速度雖慢,但生命值堅厚,達20點之多。又有抗魔特效,實力也是不俗。

  木精靈則是精靈種族的中堅力量,堪稱恐怖的射術,攻擊極其恐怖,如果能升級到金精靈(又翻譯做大精靈),能兩次射擊,將成為精靈族最恐怖的遠程存在。它在9大種族三階怪物的實力排名第一。 可以說精靈族的總體打法就是圍繞大精靈,以它為基礎建立起來的體系,飛馬,樹妖,獨角獸都是他的副官。因為它的存在,精靈族獲得了幾乎對所有種族的前期優勢,可以選擇到對面壓製,或者快速擴張建立經濟等級寶物優勢,以待決戰。在對戰中,金精靈是對方英雄魔法的首要打擊和遠程壓製對象。要硬說金精靈有什麽缺點,那就是造價過高,要225金幣,生命值偏低,只有15.但一旦保護得好,它將成為戰場的最終決定力量。

  這樣算下來,精靈種族的第一、第三階兵種,在九大種族中都可排名第一,堪稱前期發展的無敵種族。與前期無敵,後期乏力的元素不同,難得的是,精靈種族後期的獨角獸和金龍,也是實力強悍的物種,堪稱前期後期雙強。

  唯獨在中期的時候,精靈族顯得比較疲軟,因為飛馬戰士和樹人這兩級生物都有這嚴重的缺點,綜合戰力在九大種族中排名僅在中下。所以中期是精靈族最容易被人擊破的時間段。

  然而這對於林飛這個擁有BUG般專長的英雄來說是問題嗎?答案顯而易見……

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