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《開個公司做遊戲》第九十九章 檀香山的比賽日
  相比之前的熱血傳奇,《遊戲發展國》的屬性是差了一些。

  但講道理,《遊戲發展國》的原畫、3D、劇情、音樂等等方面,是要差一些啊!

  但在最重要的趣味性方面,《遊戲發展國》居然是有625的高位!

  這說明系統十分認可《遊戲發展國》的遊戲性,認為這是一款具有超高遊戲性的遊戲。

  考慮到《遊戲發展國》僅僅是一款脫胎於手遊的小遊戲,能有這樣的數據,非常的難得。

  625的趣味性,也讓劉雄對於接下來將要參加的比賽,充滿信心。

  不過是一些小公司、工作室、獨立設計師而已,還能比自己的《遊戲發展國》強?

  市面上的關於開發製作遊戲的遊戲不算少,所以《遊戲發展國》的獨創性並不高。

  相應的,提供的研究數據點數也是不多。

  從《遊戲發展國》上面,劉雄是隻獲得了21點研究數據點數。

  這21點點數,劉雄暫時不打算使用,而是先存在那裡,以後再看看情況。

  ……

  時間來到了比賽日。

  檀香山音樂大廳裡,比賽正在進行。

  在這裡,先說明一下PZ主機創意大賽的規則。

  首先是大賽的裁判團。

  本屆比賽共有250名裁判,成員包括PZ公司高層、中層、基層員工、著名玩家、業界記者、資深遊戲人、年輕學生、中年顧家大叔……

  構成很複雜的250名裁判,每個人都有三張票,可以投給他們喜歡的遊戲。

  截止比賽日當天,共有45家遊戲公司、工作室、團隊、個人參加了本屆的PZ主機創意大賽。

  這45家參賽者,將被劃分到五個裁判團隊裡。

  每個裁判團隊都有9款遊戲。

  第一輪的比賽,就要每個裁判團隊都從9款遊戲中投票選出2款遊戲,晉級下一輪。

  9進2,賽製非常的殘酷。

  在把自己的遊戲遞交給主辦方之後,劉雄閑著無聊開始觀察自己的對手。

  一開始,劉雄認為自己的對手應該都是些鹹魚。

  畢竟一般來說,大公司知名工作室,都早已經獲得了PZ平台開發資格,壓根不需要參加這種比賽。

  但觀察了一圈之後,劉雄發現自己錯了。

  其他小組的情況不知道,但最起碼自己這個小組,對手實力還真不賴!

  首當其衝的就是著名的遊戲開發設計師,曾經在業界四大天王之索屍工作過20余年的相撲七郎!

  作為曾經在索屍工作過20年的功勳員工,相撲七郎雖然從索屍離職並開辦了自己的工作室。

  但依然和索屍高層保持著相當密切的關系,甚至可以說這一次的比賽相撲七郎是預定一個名額的。

  無論從實力,還是從資歷,或者從關系上看,相撲七郎都是毫無疑問的最大熱門。

  除了相撲七郎之外,另外幾個對手,也沒有那種純鹹魚,基本上都是有一定實力的。

  反倒是劉雄這邊,以迷途小書童團隊名義參賽的飛夢,並不被任何人看好。

  因為時間的關系,評委們需要在一天之內,試玩九款遊戲。

  所以平均下來一款遊戲所能得到的時間,並不多。

  或許好玩的遊戲,評委們會玩久一點,不好玩的遊戲,幾分鍾就直接PASS掉。

  對於這一點,劉雄還是很有信心的。

  遊戲發展國後期天下無敵了,

是很無聊的。  但前期遊戲發展國,非常的緊張和刺激!

  特別是前期的遊戲發展國,玩家隨時都在破產邊緣,在強大的經濟壓力之下,玩家的每一款遊戲都非常重要。

  玩家,對於《遊戲發展國》中製作的每一部遊戲,都很期待。

  “這一款藍色警戒出來之後,我就不是負資產了。”

  “這一款古墓胖影出來之後,就有錢買土星遊戲機授權了。”

  “這一款日華劍士出來之後,就可以聘用蒙面俠當員工了……”

  在遊戲發展國的前期,幾乎沒做出一款遊戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。

  這就叫做遊戲的收獲期望。

  根據夜神提出的理論,遊戲的收獲期望,是吸引玩家的重要手段。

  ……

  盡管不被看好,但當第一天的結果出來之後,《遊戲發展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。

  這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以遊戲發展國的素質,進個決賽不過分啊!

  決賽的規則又有所不同。

  決賽共有10款遊戲,這一次250名裁判將不再分組,而是自由試玩這十款遊戲。

  每個評委還是有三張票,最後得票最多的獲得冠軍。

  冠軍的遊戲開發者,將會獲得免費的PZ主機開發資格。

  但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣布死刑。

  根據之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出面,再額外挑選一兩款優秀遊戲,作為補充人選。

  劉雄這邊沒什麽事,便帶著眾人喝茶看報等待比賽結果。

  不同於閑暇的參賽選手,這種遊戲比賽,忙碌的可是評委。

  10款從重圍中殺出的遊戲,個個都具有相當的可玩性。

  要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。

  只能說,評委很忙。

  絕大部分評委們,在第一波接觸到《遊戲發展國》的時候,都覺得這遊戲大概一般。

  “遊戲這麽小?”

  “小遊戲小一點很正常。”

  “總覺得不是很高大上。”

  “這遊戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上癮了!”

  “兄弟你在忽悠我吧?”

  評委們用著英語或者日語,在那邊嘰裡呱啦半天,評頭論足著各種遊戲。

  但當時間推移到下午的時候,關於遊戲發展國的好評,是越來越多了。

  “這款小遊戲,不可思議!”

  “當我在僅有300存款的時候,發售了第一款遊戲,我緊張極了!”

  “可是遊戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”

  “但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關,這太棒了!”

  “嗯嗯,雖然是小遊戲,可是也體現了我們遊戲工作者的苦與樂。”

  “這款遊戲,有毒!從接觸到愛上,只需要體驗10分鍾。”

  “是啊,根本停不下來,我不知道為什麽。明明說好開發出俠盜坦克車之後,我就去評下一款遊戲的,結果我卻默默的選擇了開發俠盜坦克車2……”
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