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《開個公司做遊戲》第四百一十六章 開發歐陸風雲有點難
面對這個老套的問題,劉雄只是微微一笑。
  嗨狗的確提出了一個問題,在P社5萌中,幾乎都存在著這個問題——過多的信息和按鈕都集中在大屏幕上。
  如果是一般的玩家,沒有一定的決心就誤入《歐陸風雲》的話,那是有很大幾率被直接嚇跑的!
  雖然P社做了一些設定來幫助新手玩家上手,但《歐陸風雲》界面過於複雜難以上手,這是一個既定事實。
  P社不停的努力,也只是稍稍減緩了一下,並沒有改變總體現狀。
  思索之後,劉雄說道:“你說的的確是一個問題,《歐陸風雲》的界面不太友善,勸退大量萌新。”
  “那麽,我們就要在不改變遊戲模式的基礎之上,盡可能的讓遊戲更加簡明易懂,界面更加的友善清爽。”
  “這個任務,我就交給你了,你想想辦法吧。”
  嗨狗瞪大了眼睛張大了嘴巴……
  片刻之後,嗨狗才無奈的點點頭:“明白了老板,雖然您的這個要求的難度不亞於五彩斑斕的黑。”
  針對遊戲過於複雜這一點,大家許多都提出了一些意見和看法。
  最後小林還有些遲疑的問道:“老板……我覺得吧,即使大家努力做出許多改善,讓玩家更容易的上手。”
  “但總體而言,在不改變遊戲內核的大前提之下,我們即使努力改善,《歐陸風雲》還是太複雜了。”
  “或許對於策略遊戲愛好者來說,《歐陸風雲》會很有趣,但是對於更多的大多數玩家來說,他們可能不太會願意嘗試這麽複雜的遊戲呢。”
  “我有種不翔的預感,《歐陸風雲》做出來之後銷量怕是會有點堪憂。”
  “不僅不可能延續《絕地求生》、《血獅之紅色警戒》、《上古卷軸》的高銷量,我擔心怕是連《紅色管弦樂隊》都比不上呢!”
  “《紅色管弦樂隊》就是因為過於擬真,新手難以上手,導致的撲街。”
  “最後我們在這款遊戲上是虧了本的。”
  “要是做《歐陸風雲》像《紅色管弦樂隊》那樣撲街虧本,雖然現在飛夢虧得起,但還是感覺不舒服。”
  劉雄倒是絲毫的不擔心。
  “小眾並不代表會虧本,《歐陸風雲》作為一款獨具特色的策略遊戲,屬於市面少有的新鮮類型。”
  “即使是市面上同類型的策略遊戲,在質量上也會離我們的《歐陸風雲》差得很遠完全不是一個級別的存在。”
  “策略遊戲雖然不如槍車球那樣火爆,但也是有一定死忠受眾的。”
  “只要我們的遊戲做的夠好,那麽即使是這一群小眾死忠,也足以讓《歐陸風雲》賺錢了。”
  “畢竟《歐陸風雲》成本不會很高,只要有一定銷量就可以賺到錢了。”
  “我知道無論如何《歐陸風雲》的銷量都不能與《絕地求生》等大作相比,但是我願意做一款少有的新鮮的遊戲。”
  “我看好《歐陸風雲》能夠賺錢,或許不多,但是足夠。”
  本來人類在滿足了充足的物質之後,都會追求物質之外的東西。
  現在的飛夢眾人都是不差錢的存在,追求也是越來越高。
  或許有人認為《歐陸風雲》會虧本。
  也有人像劉雄那樣,認為《歐陸風雲》能夠小賺一筆。
  但大家都覺得假如要做,即使是小眾,即使賺不到太多錢,那麽也不是不可以。
  畢竟看起來《歐陸風雲》會是一款很棒的遊戲。
  飛夢眾人很快便投入到了遊戲的開發之中。
  《歐陸風雲》做起來不難,算不上3A大作。
  但是《歐陸風雲》的開發卻又很難。
  開發的進度很順利,卻又充滿了坎坷。
  順利的是,以飛夢的技術實力和資金,做《歐陸風雲》這樣一款非3A大作,在技術上真的是毫無難度。
  製作《歐陸風雲》的難點,其實並不在開發遊戲本身。
  而在於歷史。
  飛夢不是沒做過歷史題材的遊戲。
  無論是《羅馬全面戰爭》,還是《血獅之紅色警戒2》,這些遊戲都需要考究不少的歷史資料。
  但是《歐陸風雲》的時間跨度太長了,長達400年!
  同時《歐陸風雲》的舞台也太大了,整個地球!
  在《歐陸風雲》400年的舞台上,飛夢需要作出西歐400年的歷史文化兵種事件,東歐400年的變化歷史文化兵種事件.
  還有東亞的,遊牧的,東南亞的,美洲的,北非的,撒哈拉以南非洲的……
  全球的!
  在1444年奧地利該是什麽兵種?
  在1820年奧地利又該是什麽兵種?
  1444年奧斯曼土耳其的士兵服飾是怎樣的。
  1789年革命法蘭西的兵種有哪些?
  1644年南明該彈出哪些事件?
  琉球帝國為了統一全球, 又該有哪些獨特的理念?
  原本地球上的《歐陸風雲》,就有著許許多多形形色色的兵種、事件、理念、決議。
  當然,每一個勢力,每一個國家,都設定獨特的兵種事件理念決議文化發展路線等等,在地球上瑞典蠢驢P社的手中,是不可能做出來的。
  那樣工程量太大了。
  但飛夢的《歐陸風雲》不同,飛夢有充足的技術和資金,來開發一個完全版的《歐陸風雲》。
  強如英法德俄奧等五大國,弱到琉球這種偏遠的彈丸小地。
  從日後將統治地球的美利堅,到原始落後的印第安人國家。
  從11區列島上某個小小的大名,到轟轟烈烈鬧革命的法蘭西……
  全都有自己的獨特的兵種、事件、理念、決議等等。
  可以說,幾乎每個國家都會有不同之處。
  或許有些國家會很類似,但絕對不會說模板化的複製。
  這樣一來,對於遊戲本身的質量來說,飛夢版本的《歐陸風雲》將會是一個終極終極完全體。
  但同時呢,遊戲的製作難度也是翻了無數倍!
  用飛夢程序員們的話來說,那就是做遊戲查資料,查的頭都大了!
  而且有的時候,還查不到!
  飛夢的大家查資料查的頭都大了。
  包括劉雄也沒閑著,身為老板的劉雄也是一直在查閱相關歷史資料,幫助員工們更好的製作遊戲。
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