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《RE:王瑾的悠載日常》第一十章 現實的‘加速者’!
  提莫的初始攻擊是54點,1級E技能的傷害是10+6X3,即28點,加起來有82點之多,而一級的諾手出門裝帶的是多蘭盾,那附帶的護甲並不能減免多少提莫的普攻傷害,更別說還有普攻下附帶的E技能魔法毒性傷害。

  再加上諾手主動攻擊右下方的提莫,也引起了小兵的仇恨攻擊,你敢攻擊我們家英雄提莫醬?兄弟們,砍他!

  當諾手意識到不對時,他的血量已經過半,急忙DF二連,開啟治療與疾走,但為時已晚,沒有閃現的他無法迅速脫離小兵們與提莫的攻擊,而一級治療術所能提供的回復對提莫而言也不過是多A一刀半刀的事。

  諾手腳下疾走的特效產生,腳下生風,往自家防禦塔逃去,可他卻絕望的發現對面的提莫君腳下也同樣是腳下生風,並用著連職業選手也汗顏的走A模式,一步一頓一走A,沒有一絲遲頓,如同閑亭散步一般,活生生的將諾手射死在自家防禦塔數步前。

   First Blood!

  隆重的女聲提示音響起,公頻上出現這樣的字眼。

  黑白幻想(迅捷斥候)剛剛拿到了第一滴血.

  金仙仙的+400金幣的字樣在提莫頭頂升起,諾手已崩!

  拿到第一滴血的王瑾臉上露出微笑。

  “沒有延遲的我,做到了職業級的操作!”

  他如此斷言著。

  什麽叫職業級的操作?其實很簡單,基本功走A上看功夫,也就是手速,反應能力。

  對電競圈而言,最重要的正是手速。

  所有成名的電競選手,包括有名的中單飛科,狂小狗UZI,都是以神操作,神意識,神反應,神躲技能來鑄就了他們的威名與王冠。

  比如飛科的成名英雄劫,UZI的成名英雄薇恩。

  職業選手的能力,是基於多方面來組成的,在手速之後,操作,走A,補兵,經驗,意識運營等等東西,都是基於手速這一核心點來決定選手的成就上限。

  你不能說沒有手速就不能打遊戲了,有的人即使身體殘疾,只有一隻手,甚至沒有手,隻用腳打遊戲,照樣能打到鑽石,大師,但那隻說明那個人說到了自己所能做到的極限上限,這是極為少見的事情。

  大多數人的成就,都源於手速,或者更詳細的說,是神經反應速度。

  正常的普通人玩遊戲,畫面上傳來一個畫面,敵人對他放了大招,他意識到了這點躲開了,這看似很簡單的過程,卻有著極複雜的過程。

  首先是敵人發出大招,畫面展現出來,再由自己眼睛看到,再傳遞到腦海中以意識反應過來,再傳遞給手部神經,隨後再按到鍵盤與鼠標上,然後這信號才會再次傳遞到電腦的角色上,控制著英雄轉身走位,或者按閃現逃脫。

  短短一秒的時間裡,卻經歷了如此複雜的過程,而職業選手面對這種情況時,他的神經反應速度有多快,手速有多快,都影響著他是否能躲開這大招。

  當畫面中的英雄越多,比如打起了5V5團戰,技能與普攻齊放,閃現與大招亂飛的時候,人的眼睛,人的大腦在一瞬間接收到這些信息時,所能處理的速度,神經反應速度,和精神狀態的集中,手部神經的接收與反應速度等等等等……都決定了這一場團戰的勝利走向。

  飛科與UZI這種人,正是其中的佼佼者,他們和加速世界中還未得到BB程序前的春雪一樣,是在現實裡就已經提前開啟‘加速’的主角。

  他們天生比常人的反應要快一大截,他們是現實裡的加速者!

  什麽我上我也行!這種話,大多都是無知者說出來的話,真相是就算你提前得知了接下來對手要放出的技能,你無法‘加速’,意識的過來,也躲不掉的。

  而剛才王瑾那無障礙,無延遲的一步一頓一走A,正是這光芒初露的一小點顯露,以意識進入附身於英雄模板身上,身臨其境下,本身就減少了大半的反應難度,更別說王瑾本身就是個後天型‘加速者’,走A美如畫這種基本操作真是太輕松不過了。

  拿下諾手的第一個人頭,自然也不不怪了。

  諾手的第一滴血丟了後,這一局身為低端局的壞處就體現出來了,立馬的諾手的隊友打野螳螂發出信息。

  “?”

  “諾手,小心點,提莫手長你先發育升級,等我幫你抓他。”

  操作諾手心裡不舒服,卻也只能不舒服的答應了,發出了個恩字,就不說話了,從泉水中復活後,又買了兩瓶紅藥水,趕往了上路。

  可是令諾手絕望的一幕出現在了他的眼前,那隻該死的提莫已經升到了2級不說,他還控起了線!

  任憑線上的紅藍雙方兵線互歐,它就躲在一旁隻補最後一刀,而且刀刀不落,都是在小兵的死血前被的最後一刀,提莫目前為止一刀不漏,兩波兵12個小兵,一個不少。

  諾手遲疑了下,靠著牆邊走向草叢,想要就近能吃到經驗,可那隻該死的提莫,根本不給活路,走了過來,在他的草叢裡插了個假眼,並且極為順暢的A接Q,再接A,三箭射來,1級的諾手已經失去了小半管血量,一瓶紅藥水不得不用了。

  那提莫被紅色方小兵吸引了仇恨,一波飛彈打在他身上卻不痛不癢,並且提莫還極為細節的跑進草叢裡,失去了仇恨目標後, 自家的小兵火力集中過來的攻擊了對方的藍色小兵。

  這樣的情況下,藍色小兵死的更快了,紅色方兵線更嚴重的壓了過去,看這情況一時半會的,對方的兵線是壓不過來的,也就是說諾手連躲在塔下吃經驗的機會都不給。

  等時間來到遊戲時間3分20秒時,諾手的隊友打野螳螂打完紅,升到3級來到上路時,看到是這樣的一幕,4級的提莫,越過自家的兵線,控著線,欺負著只剩半血的2級諾手不敢吃經驗。

  “臥槽!諾手你會不會玩啊,被個提莫壓刀也就算了,他都4級了,你才2級?這叫我怎麽抓。”

  諾手委屈的打字道:“我也不想啊,這家夥拿我一血後,控起了線,我只能以血量換經驗,我……”

  叮叮叮!!!瘋狂的隊友提示叮聲響起,諾手一看,那隻提莫正乘著自己打字的功夫,越兵線狂A著他,等他反應過來,要跑回塔下時已經來不及了,在悔恨中諾手再次倒在了自家的防禦塔下。

  打野螳螂蹲在自家上路的三角草叢中,看了看4級滿血的提莫,還有一大波被壓了過去的兵線,想了想後,頭也不回的走了。

  這螳螂是會玩的,知道這種情況下3級的他上前抓提莫沒有任何意義,只會暴露自己的位置,得不償失,也殺不了提莫,搞不好還會被反殺。

  “這家夥玩的是小號吧,有點厲害啊,不過提莫這東西起來後可沒什麽大用,打團更是垃圾,算了,讓諾手自己發育吧,幫優不幫劣,我還是去中下路看看,恩,去偷對面豬妹的野怪。”螳螂這樣想著。
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