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《遊戲製作師》第163章 玩爛的題材
陳俊決定製作什麽新遊戲之後,他就想到了方宏,或者說是想到了手柄。

這款即將製作的新遊戲,用手柄玩會比鍵盤更加舒服,當然也不能排除那些更習慣用鍵盤的玩家。

所以今天陳俊再一次找到了方宏,順便詢問關於主機的事情。

再次見到方宏,陳俊被嚇了一跳,這才幾個月沒見,方宏整個人看起來老了好幾歲。

“我這樣子是不是很嚇人?”

陳俊下意識點了點頭:“方老哥這是怎麽回事,碼農也沒你這麽憔悴啊。”

沒有想象中的沮喪,方宏反而興奮了起來:“還不是主機的事情,自從你和我說了這個概念後,我就找了許多人一起研發,前段時間取得了不錯的進展!”

“那麽能在今年ChinaJoy前做出成品嗎?”

“還不行。”方宏搖了搖頭,“雖然進展很大,但試驗機不太穩定,有些情況下會莫名其妙的死機,不過我們已經找到了原因所在,估計解決了死機問題後,成品就能完工了。”

有點遺憾不能在今年展會上出現主機,不過陳俊還是非常高興,畢竟主機有望了。

“既然馬上就要成功了,方老哥怎麽還把自己弄得……”

“憔悴是吧?”方宏哈哈一笑,“我這人就這樣,眼看馬上要做成一件事情就睡不著覺,恨不得一天有四十八小時,所以就變成這樣了。”

陳俊恍然大悟,原來是加班狂,佩服佩服!

“按照陳老板的說法,你今年又要參加ChinaJoy了?不過仔細想想,如果你們龍騰都沒資格參加的話,也沒有其他人可以去了。”

“哪有這麽誇張,我現在可是如履薄冰,只要走錯一步就步入萬丈深淵,出都出不來了,哪像方老哥,馬上就要成為主機之父了,提前恭喜你了!”陳俊難得“謙虛”了一下。

兩個人每次見面都要商業互吹,這幾乎是他們最喜歡乾的事情。

小聊了一會兒,方宏問出了他最關心的問題:“我這邊主機眼看著就要完成了,不知陳老板那邊有沒有適合主機的遊戲,總不能主機出來了卻沒有合適的遊戲,最後相當於一年時間就做了一個鐵盒子吧?”

“目前還沒有。”陳俊沉吟了一會兒,“不過我很早以前就有計劃了,隨時可以動工,關鍵還是方老哥這邊,你給我個準信,我才好製作新遊戲,今年可以嗎?”

這次輪到方宏沉思,他想了很久才說道:“今年應該可以,不過大規模生產估計要到春節後了,我這裡再快也要到年底才能完成,但那時候工廠的工人都提前回家過年了,只能到來年開春才能大規模生產。”

方宏說的也是事實,每年春節臨近,工廠的工人都急著回家,少數留下來的人也不夠大規模生產,能維持工廠日常產出就不錯了。

況且每年開春總會有一大批人再也不回來了,招工難的問題是現在大部分工廠都要面臨的一件事。

以前是老板挑人,就這樣還有一大批工人沒法找到合適的工作。

而現在卻變成了工人挑老板,工廠老板親自出馬招人,待遇能多好就多好,可一天下來也找不到幾個工人。

不過這倒也給了陳俊一個緩衝期,他這裡要準備展會的事情,同時還要製作新遊戲,在這種情況下確實沒有多余的精力去專門做還沒有影子的主機遊戲。

更何況主機的推出也有他的一份子,畢竟陳俊是以龍騰工作室的名義入股的,為了讓主機能成功,光做一款遊戲是不夠的,必須要很多。

陳俊的計劃是從現有的遊戲中挑出一部分適合的遊戲移植到將來的主機裡面,

同時還要開發主機板的遊戲平台和專屬遊戲,當然陳俊也沒放過光盤,實體才是大頭啊!雙方都得到了自己想要的消息,方宏得到了陳俊的保證,一定會給主機專門製作遊戲,而陳俊也知道了主機問世的大概時間,讓自己能提前計劃一下,不至於到時候手忙腳亂。

從方宏那裡回來,陳俊開始著手新遊戲的開發計劃。

既然這次打算做歷史題材的遊戲,那就要好好選擇做哪個時代的。

實際上,當陳俊的決定做本土歷史文化題材的遊戲後,他心裡就有了一個候選名單。

既然要以歷史為主,那就不能搞什麽仙俠、武俠之類的,因為那些東西大多都是杜撰出來的,可信度基本為零。

要問陳俊對什麽歷史最熟悉,毫無疑問就是三國了,那個英雄輩出的年代。

而陳俊所要做的就是和三國有關,或者說就是三國遊戲。

三國題材可以說是已經被玩爛的題材,即便如此,每當出現新的三國題材遊戲時,總會有大量玩家蜂擁而至,足可見其魅力之大。

三國類的一優秀遊戲有很多,但是陳俊打算做的是一款以“爽”為核心的遊戲,它的名字叫做《真三國無雙》。

割草無雙的名號可不是白叫的,一個人乾翻一群的爽快感才是這個系列的最大賣點。

當然也有其他有名的三國題材,比如童年記憶三國戰紀,但你總不能拿著街機遊戲去參加展會吧……

還有就是《三國志》了,一款含有策略、戰略、RPG等元素的遊戲,其複雜程度能讓新手抓瞎。

最近陳俊已經做了許多複雜的遊戲,《文明》、《魔獸爭霸》,甚至戰錘全戰也算一個,如果此時再來一款同類型,同樣複雜的遊戲,已經審美疲勞的玩家未必會買帳。

因為陳俊的原因,現在許多廠商都把遊戲做的非常複雜,以為這樣就能吸引並留住玩家,這在一定程度上是正確的,但有一句話叫做過猶不及,就像你不會永遠隻吃一個菜品一樣,總要換換口味。

目前的玩家已經開始抱怨遊戲越來越智障,非要把簡單複雜化,比如給一個NPC送信,特喵兩個NPC面對面站著也要玩家跑腿送信,設計師你的腦子呢?

還有NPC說想吃雞肉了,勇士你去村外幫我打幾隻野雞回來吧,玩家表示:“大娘,你院子裡養的這麽多雞是擺設嗎?”

“我家小姐咳嗽老不好,多半是肺癆,據說二夫人處有治這病的偏方,不知大俠是否能幫我們小姐取來,賤婢感激不盡!”

玩家:“本大俠不去,你們同個家庭的人還需要我一個外人去幫你們取偏方?你家小姐咳嗽不好,多半是裝的,打一頓就好了。”

說著,這名玩家掏了“棍子”出來……

這就是目前遊戲的現狀,明明能夠跳過的步驟,設計師非要將其複雜化,從五秒完成變成五分鍾完成,一看就知道是想增加遊戲壽命,殊不知這樣更勸退好嗎?玩家可不是傻子!

可能不是設計師的鍋,也許有一個不懂遊戲,看不起遊戲的老板非要用遊戲賺錢,於是胡亂改呢?不過你作為設計師還是老老實實背鍋吧,記住,領導永遠都是對的。
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