無論在哪個世界,“跟風”這一現象都是普遍存在的。
周圍的人都在乾一件事,那麽你也很大可能會去做同樣的事情。
《魔獸爭霸》是時下最火爆的遊戲之一,無論國內外都在玩。
許多原本對遊戲不感興趣的人,也因為周圍人的帶動下,投入了遊戲的懷抱。
但是《魔獸爭霸》有一個不算缺點的缺點,那就是遊戲類型決定了它在未來注定成為小眾。
喜歡的人非常喜歡,他們被稱為核心玩家,也是遊戲粘度非常高的一個群體。
而玩不進去的人裡,有人不喜歡遊戲本身的玩法,更喜歡用編輯器製作的自定義地圖,如3C,塔防類遊戲,這個群體是目前玩家人數最多的群體。
但還是有很多人,因為本身不喜歡或者沒有天賦的原因,對RTS類型無感,不過這都不影響魔獸的成功。
就像前世一樣,《魔獸爭霸》這種新型類型的遊戲出現,一下子就把RTS遊戲給帶火了,雖然暫時只有魔獸一個……
除了魔獸自己火爆以外,陳俊的同行們也在努力製作同類型的遊戲,跟著現在最火的遊戲類型走總沒錯!
之前的《文明》雖然也火爆,但是其模仿難度實在太大,遊戲商們只能在一旁乾瞪眼,模仿不來啊!
但是現在的魔獸就不一樣了。
根據遊戲商們的分析,得出“魔獸是在還原和模擬一場小規模戰役”的結論。
同時,他們也在探討魔獸的遊戲性。
魔獸能成功,主要還是龍騰出品和市場上沒有這類型的遊戲這兩大原因,遊戲本身確實不錯,但是人口的限制導致其雖然優秀,但總有種打得不盡興的感覺,全程都是圍繞英雄,帶領著一個排人數的士兵進行戰鬥。
如果自己也想做這類型的遊戲,就不能完全模仿,自知之明還是有的,無論是劇情還是平衡上都做不到龍騰那樣的高度,那就乾錯做一款同類型不同背景的遊戲好了。
“你做西幻題材,冷兵器作戰的遊戲,那我就做一款現代題材,熱武器戰爭的遊戲。”一家叫做WS的鷹國遊戲工作室產生了這樣的想法。
做現代題材的遊戲就比較簡單了,不需要花費心思去憑空創造魔法,直接拿現有的東西,稍微加工一下就行。
“陣營?就用現實國家吧,劇情……當然是打仗了,不過不能太敏感,就用未來的故事好了。”
“偉大的鷹國必須要啊,敵人的話……毛子,對就是毛子!讓他們和我們作對,我黑死你丫的!”
……
就這樣,當其他同行還在考慮要做什麽的時候,鷹國這家成立沒多久的遊戲工作室,在魔獸剛發布的時候就開始了他們的計劃。
當陳俊推出澄海3C的時候,WS則放出了新遊戲的消息來蹭一下熱度。
一開始因為這家工作室沒有名氣,幾乎沒有人去關注它,可當WS宣布說,新遊戲將會是一款即時戰略類遊戲的時候,所有RTS玩家的目光都集中到了這家小工作室的身上。
作為現在最火的魔獸爭霸,其火爆的原因之一就是沒有同類型遊戲的競爭,而現在卻出現了一個正在製作RTS遊戲的工作室,所以遊戲還未問世就受到了廣泛關注。
陳俊也得知了這個消息,他也很好奇對方能做出什麽樣的遊戲來。
於是,陳俊一邊更新著《文明》的DLC,一邊數著從《反恐精英》的骨灰盒那裡賺到的錢,
然後用眼角的余光關注這家WS的遊戲工作室。 一家小小的工作室犯不著自己用全部精力去關注,有這空還不如想想之後的路怎麽發展。
雖然陳俊已經想好了如何將自己的遊戲推向巔峰,但中間還缺少很重要的一環,那就是全球化。
所以在推出3C之後,陳俊就在著手準備南美和中東地區的服務器事宜。
《魔獸爭霸》給龍騰帶來了巨大的收入,這筆收入陳俊打算全部投入到擴建當中。
於是,WS工作室好不容易將全世界的目光吸引到了自己身上,卻被陳俊的一句話搶走了大部分目光。
“龍騰平台·南美和龍騰平台·中東兩個服務器組成功上線,同時也支持龍騰旗下所有需要聯機的遊戲,感謝長時間以來大家的支持!”
這個消息讓這兩個地區的國外玩家非常高興,終於不用掛著加速器玩遊戲了!
同時還再次帶動了一波遊戲銷量,尤其是《反恐精英》和《魔獸爭霸》,購買人數上漲一大截。
有錢的不在乎那點加速器的錢,所以他們可以直接包年,但總有一批人,他們的錢只夠在餓不死的情況下,稍微拿出一點娛樂一下。
讓這些人買一個遊戲已經是非常難得,還想讓他們掏錢買一個不算便宜的加速器就有點癡人說夢了。
不過隨著龍騰的服務器布局到了大半個地球,可以預見,不出意外的話龍騰平台將會成為全球第一的遊戲發布平台。
當然,不同地方的法規還是要遵守的,比如某些地方不能裸露女性皮膚的奇葩規定,直接殺死了一大波遊戲在該地區上架的可能性……
總體來說, 龍騰的業務蒸蒸日上,但其中也有人很不爽。
“為什麽龍騰就不能照顧一下我們!思密達!”
“島國人民強烈呼籲龍騰別忘了我們!”
“思密達們,你們的代理商當初吃相太難看,竟然要求龍騰給分紅才肯代理遊戲,這都不是什麽秘密了,所以龍騰對你們的感官非常差,慢慢等著吧,哈哈哈!”
陳俊對棒國的感官確實很差,雖然世界不同了,但是自大的毛病依舊沒改,原本陳俊是打算從棒國開始發展的,結果剛出去就被人“威脅”不給分紅就搗蛋。
搗NMB蛋哦,你自己玩去吧!
所以現在棒國被陳俊暫時無視了,至於島國……陳俊表示抱歉,我還真的忘記了……
不過現在也沒有多余的能力去開設島國那邊的服務器,所以再等等吧。
剩下的非洲大地和澳洲也只能以後再說,陳俊賺的錢確實很多,但花出去的也很快啊。
無論是CG還是日常維護,還有員工工資、獎金之類的支出,這些東西都是要很多錢的,再加上工作室本身也要資金儲備……仔細算下來的數目能嚇死人。
兩個新地區的服務器組上線的熱度過後,大家的目光再次匯聚到了WS工作室,因為他們說了,遊戲已經進入了測試階段,不日就能發售。
有新的RTS遊戲要出來了!
雖然大家都驚奇於它的出爐速度,也就比龍騰慢了一點點而已,不過更多的是好奇,究竟是怎樣的一款遊戲,目前得到的消息,只是說這是一款現代未來為背景的遊戲。