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《遊戲製作師》第100章 文明
  最近遊戲圈發生了許多事情。

  從九月份開始,遊戲行業的地震就沒有停下來。

  首先是國際數碼娛樂展會破天荒的邀請了遊戲商參與,而遊戲商業也沒有辜負大家的期望,直接變成了展會的主角,其中最為耀眼的無疑是龍騰工作室。

  展會期間,龍騰工作室還搞出了叫手柄的新興產物,根據那些在展會上使用過手柄的玩家們反饋,在玩類似《茶杯頭》的遊戲時,有著比鍵盤更舒適的操作手感。

  同時手柄還支持多人同時在一台電腦上遊玩,顛覆了以前遊戲只能用鍵盤玩的觀念。

  當人們以為手柄也就那樣的時候,龍騰工作室緊接著就推出了新遊戲《鬼泣》,一款支持鍵盤和手柄操作的動作遊戲。

  其炫酷的打鬥場面令業界人士眼前一亮:原來遊戲可以這樣做!

  同一時間,龍騰遊戲平台出現了英文版,在航港上線,這使得國外玩家也能購買下載國內的遊戲,同時也導致其他有實力的大公司也準備著手研發類似的平台。

  《鬼泣》讓手柄大放異彩,因為玩這種動作遊戲的時候,大部分人都認為手柄遠比鍵盤更方便。所以許多遊戲製作團隊已經有在“遊戲中加入手柄功能”的提案了。

  在《鬼泣》的熱度慢慢下降後,龍騰工作室卻開始了大規模招人,這對業界來說無疑是大地震了。

  吃瓜群眾只是覺得龍騰以後出遊戲的速度會加快,而專業人士則是看到了龍騰統治遊戲業的未來,不過人家實力太強,想阻止都沒辦法。

  至於用卑劣手段,最近有消息傳出上面對於遊戲的發展前景十分看好,其中最受關注的無疑是龍騰工作室,在這個節骨眼你搞小動作,不是找死麽。

  之前的展會是一個試探,沒想到大獲成功,可以估計來年真的會變天了,就是不知道契機什麽時候會出現。

  龍騰招人的時候,國內也湧現出了一大批優秀單機遊戲。

  《三國趙雲傳》,《秦殤》,《碧雪晴天之冰雪傳奇》,《天地劫》……

  一個個陳俊耳熟能詳的優秀遊戲全都冒了出來,最關鍵的是,這些遊戲並非出自那些大公司之手,全部是由玩家眼中的“小作坊”出品。

  這些“小作坊”都是剛成立不久,人數也非常少,但是做出來的遊戲卻比那些大公司的質量好十幾倍。

  所以玩家們戲稱:“小作坊裡能做出好遊戲,看看龍騰工作室,不也是不到十個人的小作坊嗎?”

  國內的遊戲圈在年底來了一次迸發式發展,而海外地區卻相對落後許多。

  不說東南亞地區,就說第二批接觸到遊戲的歐洲地區,當國內玩家正在為該玩哪一款遊戲而選擇困難的時候,歐洲地區的玩家卻在為沒有遊戲玩而煩惱。

  雖然也有很多海外公司研發出了各種各樣的遊戲,但是在接觸過華國的遊戲後,這些歐美玩家的口味早就被養刁了。

  所以國外的遊戲製作團隊不得不面臨花了錢做遊戲,結果卻賣不出去的窘境。

  這也導致這些國外的遊戲製作商決定親自前往華國,去學習那先進的遊戲製作理念。

  來到華過後的國際友人們被華國繁榮的遊戲業所震驚。

  原先他們認為華國其實也只有龍騰一家能做出好遊戲,可當自己真的來到這個國度後,才發現人家早就形成了一個新行業的雛形,除了龍騰以外還有很多大大小小的遊戲製作商。

  在試玩了一部分華國遊戲後,

這些國際友人不得不承認人家已經遠遠把自己甩在了後面。  雖然有文化不同導致難以理解華國遊戲的精髓,可單單從遊戲性來說就已經把他們做出來的遊戲吊打了。

  考察十幾天后,國際友人們決定回去就把新計劃全部推翻,用心去做一款真正的遊戲。

  對於有人來國內“偷師”這件事幾乎沒人知道,就算知道了也只會笑笑:“我們好不容易走在了前面,怎麽可能會給你趕超的機會!”

  最近方宏那邊打算將手柄推向全亞洲,現在已經有一部分其他硬件商開始進入手柄行業了,已經領先一步的方宏準備發揮他的優勢,提前一步進行國際市場,首先從亞洲開始。

  因為陳俊的遊戲裡會出現手柄廠商的廣告,再加上手柄質量的保證,所以大雞硬件所生產的手柄在海外也有許多人知道,這才有方宏打算發展國際市場的想法。

  方宏準備擴大公司規模進軍國際市場,國內遊戲商也在不斷做新遊戲,玩家們面臨選擇困難症,國外則是在努力追趕當中。

  作為目前的領頭人,龍騰工作室當然也不會閑著。

  現在是十一月,距離今年的春節還有三個月時間,春節檔絕對不能錯過。

  所以在招到新人並磨合一段時間後,陳俊就開始了新的計劃,這次他並沒有公布新遊戲的消息,因為他想再來一次大的。

  這次大的並不是指遊戲很大,而是遊戲內容很大,大到什麽程度呢,文明夠大了吧?

  陳俊要做的就是前世的《文明》!

  一個國家的歷史文明本身就非常龐大,單純用遊戲是無法表達的,但如果換一種方式呢?

  玩家控制某個文明,在遊戲中建立一個帝國接受時間的考驗。

  創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。

  在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

  這就是《文明》的玩法,不同的文明有不同的特色,以策略回合製的方式進行遊戲。

  遊戲本身容量並不大,但是其中的內容非常複雜,這也是開發周期長的原因之一。

  但是在陳俊這裡沒有“複雜”這個說法,因為他可以直接得到遊戲的完整資料,自己所要做的無非是將其複製出來。

  在拿到陳俊的策劃案後,整個工作室都是懵逼的,雖然知道陳俊喜歡搞事情,但是這次搞得也太大了吧。

  “陳老師,你真的打算做這個嗎,我感覺這太龐大了,很難駕馭啊。”孟陽問道。

  “你看看手裡的策劃案,我們的世界上有這麽多璀璨的文明,不把它展現在大家面前實在是太可惜了。”陳俊把系統的功勞給吞了。

  “所以陳老師是想通過遊戲,把這些文明展現在大家面前嗎?”

  “可以這麽說,不過文明發展成什麽樣還是要看玩家怎麽玩,所以本質上還是一款遊戲,自己建立一個帝國是很多人都有過的夢想吧,我們的《文明》就能做到,當然遊戲比較難上手,但是建立帝國本身就不是一件簡單的事啊。”

  眾人望著手中的策劃案,不由讚同的點了點頭,看上面密密麻麻的字就能知道這款遊戲會複雜到什麽程度,同時也更加佩服陳俊,竟然能想出如此複雜又不顯雜亂的遊戲。
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