“不同的就是,即便事先沒有預料到的襲擊,進階版的替身術也能夠通過和替身術道具調換位置,讓你們在極短的時間內離開原地並留下替身,實在是保命的好忍術。”
“當然,無論是哪種替身術,這都是你們一輩子都要不斷練習的忍術,毫不誇張的說,學好了替身術並且能夠靈活應用它,能夠在很多時候救下你們的命,甚至會成為反殺敵人的關鍵。”
強調了替身術的作用後,杉本又怕台下的學生太過依靠替身術,補充說明:“只是你們也要注意,即便學會了進階版的替身術,也並不是在任何時候都能利用它躲開敵人的攻擊。最好,你們得能夠提前發現敵人的攻擊,並且避開它。使用替身術將自身和替身置換,只是最後的手段……”
“無論是哪一種替身術,其實都可以分為兩部分,”杉本從下方拿出了個木樁,放在講台上,拍了拍說道:“第一是製造替身術所用的道具,第二才是結印使用替身術。”
“一般來說,替身術的道具是木頭。經過你們的查克拉淬煉後,木頭就變成替身術的道具。忍界裡也有使用其他物品作為替身術的道具,甚至還有使用動物的。但木頭因為容易獲得,成為了替身術道具的主流。”
“初學者需要花上比較長的時間去溫養木頭,才能使得木頭成為替身術的道具。熟練的忍者甚至能夠隨手一拍,就製造出替身術的道具。舉個例子,一個忍者,在森林中行進時觸摸樹木,可能那時就是在製造替身術的道具。”
杉本一邊說著,轉身開始在黑板上寫著重點:“現在你們先要學習的就是如何利用查克拉淬煉木頭,使得它成為替身術的道具,能夠變為你們的樣子。首先,你們要在手掌上附著上適量的查克拉。”
在“適量”兩個字上劃了個圈後,杉本接著說:“查克拉太多,就會破壞木頭。”
“第二個關鍵的地方,就在於讓查克拉滲透入木頭裡。這個過程,得保持查克拉連綿不斷,直到注入足夠的查克拉,具體操作是……”
“完成查克拉注入後,道具基本製作完成。接下來就是結印,引動木頭內的查克拉產生變化,讓木頭變成你們自身的樣子,並且能夠自如行動,就是成功使用出了替身術。”
“替身術的道具製作完成後,可以擺放一段時間後再用,只是隨著查克拉的自然消散,替身維持的時間也會隨之減少。查克拉消散乾淨後,這個道具也就失效了。”
“接下來,講解替身術的結印,以及各種注意事項……”
“現在,你們排隊上來,領走自己的木頭,嘗試著注入查克拉……”
……………………
一天的課程結束後,青柳已經等不及,隻想盡快趕回家中對三個忍術進行研究,試驗下自己的想法。
走向千裡和暮光兩人,青柳說道:“暮光、千裡,今天我就不和你們一起修行了,有些事情要做。”
兩人雖然有些好奇青柳要去做什麽事情,但也沒有過問。
告別了兩人,青柳直奔家中。
一回到家裡,青柳就從地下室裡翻找出了穴位經絡圖和紙筆。一切準備妥當後,他開始反覆地施展分身術、替身術和影分身術,並且仔細感受著體內發生的變化,在圖紙上記錄下三個忍術各自的查克拉變化和運行情況。
(雖然忍術卷軸內也有記載著一些對施展忍術時查克拉變化情況的描述,但是並不全面,
往往隻提到了某些部分,而且描述並不具體細致,沒法作為研究材料,需要自行弄清查克拉的變化情況) 在記錄查克拉變化的過程中,青柳遇到了不小的困難。查克拉的流動路徑和速度雖然複雜,但還是容易描述,最多只需要多施展幾次忍術,分段搞清楚就行了。
麻煩在於查克拉自身性質發生的變化上,有些變化青柳真是想不到要怎麽描述才妥當,這時他才有些明白當初暮光為什麽說查克拉從紅色變成了橙色。實在是難以描述,只能夠用類似的話語來勉強描繪當時的變化。
同時,還得盡量確保描述的標準、可重現性還有量化,以方便之後對查克拉結構的研究。青柳為此傷透了腦筋。最後死了無數腦細胞,才想出了些較為合適的描述。
(標準:描述得清晰,符合對應的變化;而且每種變化各自對應一種描述,並不相互重疊,區別明顯。)
(可重現性:就是自己看到這些描述時,能夠和那種變化對應起來)
(量化:能夠準確描述某種變化的程度, 比如查克拉變得活躍,是活躍了多少之類的)
一直忙乎到了晚上,青柳才將三個忍術的查克拉變化情況記載下來,並且經過了反覆確認,保證了記載的具體運行情況和實際的沒有差別。
將記載下來的三幅查克拉變化及運行圖擺放在眼前,粗略看去,三個忍術間,確實有些部分存在著相似的結構。
看來自己的想法是可行的,這種對比的方法,能夠讓自己快速找出所需的查克拉結構。
而以後,對忍術的解析,都可以按照模塊化的方式來研究,將忍術分割為幾個不同的結構,弄清楚各個結構的對應功能。
這種查克拉變化和運行方式的模塊化,對忍術開發有著極好的指導意義,使得忍術開發更為容易。
把查克拉結構比作單一的不成形的能力或技能,忍術比作複合技能。模塊化就好像建立了一個技能庫,想要組合出複合技能時,只需要從技能庫裡挑選出各種所需的模塊,組合一番,就能夠形成所需的複合技能。而手印和精神引導,就是啟動各個單一能力的按鈕。
當技能庫裡的模塊越多,能夠組合的複合技能就會越多。同時,這也會使得解析其他未錄入技能庫的複合技能時,更加簡單。
因為很多複合技能間,都有相似的模塊。只要複合技能裡有被解析過的模塊,至少意味著不需要再重複解析,同時,這也將複合技能劃分為兩個或以上的不同部分,減少了將複合技能分離成可用模塊的所需時間。