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《全能卡王》第43章 力道與武器格擋
  坐在信息桌前的任肖面色怔住,如果不是親眼所見,他絕對無法相信一個人的速度可以快到這種地步,視頻中的封寧景腳步一點地面身形便躍出四到五米的距離,給人獵豹一樣的感覺。

  從副本出發點到第一組喪屍怪,距離大概有400米,當初任肖四個人一分多鍾才把這段路跑完,可封寧景的速度實在是太快,隻用了十秒的時間,便看到了前方第一組怪——三個喪屍。

  任肖咬著自己的大拇指,雙目死死的盯著屏幕,“第一組怪,三個喪屍,其中每一個喪屍的攻擊都很高,他要怎麽做才能一打三?”

  如果封寧景裝配的遠程武器,那麽他可以靠著身體的移速優勢放風箏,可是他裝佩的是拳套啊,他要怎麽做才可以近身一打三?任肖實在是想不通。

  就在任肖思考的時候,視頻中的封寧景如風一般疾馳,與迎面而來的三個喪屍怪在一刹間交錯。

  蓬!

  轟然的巨響,一拳!

  首當其衝的第一個喪屍被封寧景一拳打中小腹,頭上冒出‘-24’的傷害,前衝的身體被打成字母C的形狀,兩腳離地在空中凝滯了0.01秒後,隨著封寧景拳上爆發出的強橫力道,這第一個被打中的喪屍直接被轟到半空中急速倒飛了出去,和TM炮彈一樣!

  信息桌前,任肖全身劇顫,這一幕給他造成的震撼實在是太大了!這就是頂尖職業選手的身體力道?實在是太TM恐怖了!

  與此同時,視頻下方的彈幕核爆一般,已經密集到看不清的地步。

  “啊啊啊啊啊啊!老公男友力MAX!”

  “哇哦~三月不見副教主還是這麽恐怖,太6了!”

  “吹NMB,白蓮邪教集體S媽!”

  任肖心中震撼,掃了眼下方的彈幕後,覺得閃來閃去的實在晃眼,便將彈幕關了繼續觀看視頻。

  此刻的視屏中,封寧景接連兩拳轟飛兩個喪屍,速度已經快到看不清的地步,這個時候,第三個喪屍的手才剛抬到一半,封寧景已經欺身而上,控制力道一拳打在喪屍的脖頸處,這一拳力道並不是太大,剛好將喪屍打的踉蹌著朝後退開一步出現一個物理僵直,而在這短暫的物理僵直時間內,封寧景閃身跟上控制力道再打一拳,喪屍又退出一步,接著便是“啪啪啪”一陣脆響。

  封寧景每拳都將喪屍打出退後一步的物理僵直,然後欺身上前再打一拳,力道控制的非常完美,銜接的更是恰到好處,喪屍在後退中頭上冒出一連串的傷害,根本沒有還手之力,直接被連死!

  所有的這一切不過在短短的三秒內完成,封寧景的速度實在是太快了,直到這個喪屍死亡時,前面那兩個被轟飛的喪屍還在空中沒有落地,而封寧景殺完這個喪屍後直接鎖定了下一個目標閃身而上。

  此刻,信息桌前,任肖雙目瞪得滾圓,看到這個視頻他才徹底的認識到頂尖職業玩家的恐怖,自己和這個名叫封寧景的家夥相比根本就不是一個級別的。

  “好了,第一組喪屍怪已經解決,我先停一下,跟大家說一說《全能卡王》的物理機制。”

  三個喪屍怪在十秒內被全數解決後,封寧景站在一個喪屍的屍體前,開始講解。

  (對設定無感的可以直接看話語結尾處【】內的結論,基本不影響閱讀)

  “首先,《全能卡王》和其他的虛擬現實遊戲一樣,角色的攻擊力道、攻擊速度和移動速度都是和玩家現實身體掛鉤的,

而由於遊戲中的怪物存在物理質量,所以玩家可以通過超強的攻擊力道將質量輕的怪物打出擊飛的效果,但值得注意的是,即使玩家的攻擊力道再大,對怪物造成的傷害也不會增加。  打個最簡單的比方,比如兩個人A和B,A在現實中一拳可以打出100KG的力道,B在現實中只能打出10KG的力道,這兩個人在遊戲中用相同的拳套卡組攻擊一個質量為50KG的喪屍,A可以把喪屍一拳擊飛,B能將喪屍打的後退半步,看上去兩個人打出的視覺效果差距很大,但是他們造成的傷害其實是一樣的,這是因為遊戲中的傷害來源於遊戲的數據,這就是系統做出的平衡。

  聽到這裡,大家應該明白了,【第一點:玩家用不同的力道可以打出不同的物理效果。第二點:玩家造成的傷害不會隨著玩家攻擊力道的強弱而增減。】”

  聽到這裡,任肖了然的點了點頭。

  “那麽根據這兩點,我們就可以在遊戲中做一些文章,比如我剛才做得,就是用大力道先將兩個喪屍打飛,然後輕松的對第三個喪屍完成單對單輸出,這就是一種根據遊戲規則而做出的戰略。

  當然了,普通玩家沒有經過鍛煉,很難打出像我這樣的效果,但是我相信大家在組隊的過程中一拳或是一刀將喪屍打退一步、打出僵直的力道還是有的。所以大家可以利用這一點,在過副本的時候面對不同的怪物用不同的力道打出不同的物理效果,以此來銜接攻擊。如果你能做到這一點,那麽你在遊戲的過程中就會少承受很多的傷害,而你若是能將其養成習慣,那麽你就是高玩!”

  任肖聽到這裡若有所悟,照封寧景所說,如果能控制力量打出想要的物理效果,那麽在完美銜接攻擊的情況下,是很有可能做到無傷刷怪的。

  只是大多數玩家在遊戲中不會這麽刻意的去做,畢竟輕輕砍一刀是這個傷害,奮進全力砍一刀也是這個傷害,那為什麽不省點力氣呢?雖然在遊戲中人體不會疲勞,但是大力道的攻擊會讓玩家的神經緊繃起來,而遊戲中絕大多數的玩家是本著放松精神的心態來體驗遊戲的,他們根本不會在意控制力道這樣的細節。

  “那麽關於力道就說到這裡,我們接著前進,下面的一組喪屍,我將會換一種打法,大家看好。”

  封寧景說完,再次向著前方急速飛奔,不過幾秒鍾的時間,便是看到第二組喪屍怪。

  這一次封寧景再次欺身而上,對著衝在最前面的第一個喪屍出拳,控制力道一拳將其擊退了半步打出僵直。而在這個時間內,第二和第三個喪屍嘶吼著也衝上前來,分別抬起一隻手掌向著封寧景頭上拍落,封寧景不慌不忙,雙拳齊出,準確的對著兩隻喪屍拍來的手掌擊去。

  啪!

  一聲輕響,封寧景的雙拳和兩隻喪屍揮下的手掌準確的擊打在一處,一時間,兩隻喪屍和封寧景的頭上都沒有冒出傷害。

  觀看視頻的任肖注意到了這個細節,他猛地坐直身軀,容色震驚無比。

  便在此刻,視頻中再次響起了封寧景的解說聲。

  “現在給大家展示的,是《全能卡王》中的‘武器格擋’判定!大家注意我的出手,當怪物攻來的手掌打在我的拳套上時,系統會做出‘武器格擋’判定,視為雙方傷害相互抵銷!”

  封寧景一邊說著,一邊利用攻速優勢快速的出拳將兩個喪屍打的朝後退開一步,就在這時,先前第一個被擊退的喪屍再次衝上前來對著封寧景揮來一掌,封寧景不慌不忙,抬手很輕巧的出拳又一次打在了喪屍揮來的手掌上。

  啪!

  雙方都沒有受到傷害,封寧景接著解說。

  “在遊戲中,移速固然重要,但攻速並不比移速的地位低,比如我和僵屍對打,僵屍的攻速比我慢,那麽我就可以仗著攻速上的優勢,用武器格擋喪屍打過來的手掌,並在空隙時,利用攻速上的優勢進行反擊!”

  說著話,封寧景出拳將這第一隻喪屍打的退後僵直,這時候第二和第三隻喪屍再次跑上前來揮出手掌,封寧景和之前一樣,雙手同時出拳打在了這兩隻喪屍揮來的手掌上,之後利用攻速上的優勢率先出手將兩名喪屍擊退。

  “我之所以用拳套武器來做這個視頻,是因為拳套武器雖然有手短的致命劣勢,但其優勢也很明顯,拳套可以兩手出拳在同一時間進行攻擊或防守,無論是防守格擋、相互對拚亦或是主動出擊,拳套都更為靈活,打出的物理效果也更容易被玩家控制。

  如果你是想成為高玩的新手,那麽拳套是你鍛煉技術的不二選擇。”

  封寧景邊說邊打,以一打三,神態極為輕松,把三隻喪屍玩弄在鼓掌之間,這段話說完的時候,三名喪屍在封寧景不斷的防反消耗中不甘的一一倒下, 被全部帶走。

  打完喪屍,封寧景拍著手中的拳套,再次說了起來:“好了,現在要提醒大家的是,武器格擋的免傷是建立在雙方物攻差距比較小的情況下,具體一點是0.3倍物攻差,比如100物攻的A在和130以下物攻的對手戰鬥時可以用武器格擋來讓自己免傷,若是對手物攻超過了130則不會免傷,但武器格擋還是可以減少傷害,比如100物攻的A武器格擋150物攻的B,那麽A就會受到(150-100/2-A物防)的傷害。

  說到這裡,我們可以得出結論了:當一個擁有近戰武器的玩家和一個近戰類的怪物搏鬥時,若玩家的攻速大於怪物,物攻和怪物的差距在0.3倍之內,那麽從理論上來說,玩家可以用武器格擋來打出無傷殺怪的操作。當然,拋開理論這其中最大的難度在於你的反應速度夠不夠快,只要你反應速度跟得上,身手足夠靈活,並且能夠有效的利用攻擊打出的物理效果,那麽別說一打一,就是像我這樣一打三的操作你也可以做到!”

  觀看視頻的任肖聽到這裡,腦中轟的一下爆開,仿佛眼前出現了新世界的大門。

  “是了,雖然我沒有像封寧景那樣一拳將喪屍打飛的力道,但是我的反應速度並不差,而且我在攻速上也有優勢,也許用我也可以像封寧景這樣通過武器格擋來單挑三個喪屍。”

  “對!我也可以做到的!”

  任肖腦袋發熱幾乎沒有多想,他立刻暫停了視頻,起身拿起遊戲頭盔躺倒在了生態平衡椅上進入遊戲。
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