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《卡牌大明星》第六百三十七章
雖然媒體對這個1億獎金的遊戲比賽,有過猜測,覺得憑借著巨額的獎金,這遊戲火一把倒是沒什麽不對的。
  但是大家都低估了這個遊戲,或者說低估了這個遊戲的魅力。
  就是這個遊戲是真的有毒。
  甚至很多沒玩過遊戲的人,玩了這個遊戲之後,都中了這個遊戲的毒。
  特別是這個遊戲的那些彩蛋,雖然獎金不多,但是拿到獎金,截圖曬到網絡上之後,卻是倍有面子的事情。
  特別是,獲得過紅包獎勵的,在好友排行榜,在地區排行榜,全國排行榜上都會在名字和成績後面,出現獲得過多少個紅包獎勵的圖標。
  就算是排名靠後,可是看到自己有圖標,別人沒有,還是會很爽。
  而不知道什麽時候開始,很多人開始對這款遊戲的一些彩蛋,和藏在其中的隱藏的圖標,特效,紅包,色彩等等進行不斷的嘗試,甚至還有遊戲達人直接開直播做各種測試,看的人還不少。
  雖然有那麽一部分人對這個遊戲嗤之以鼻,覺得這個遊戲,無論是從美工還是玩法上,都可以歸為老古董,但是卻無法否認的一點是,這個遊戲火了,而且在巨額獎金和不斷出現的彩蛋的吸引之下,簡直成為了時下的現象級的遊戲。
  特別是有一個遊戲達人主播,在試玩第一把,就直接玩出了1800分的高分之後,跳出遊戲開放到目前為止,第一個大額紅包獎勵之後,更是有無數人直接眼紅了。
  特麽的,那可是10萬啊!
  是的,就是10萬現金獎勵直接出現。
  當然,像這種第一把就能夠玩出高分的人其實是很少的。
  至於說可以換號玩?呵呵,你當林霄和陳紹雲他們沒想到嗎?
  當然是不可能的,因為有遊戲大賽的緣故,所以,想要參賽,都需要身份認證,一個人一個號,換號當然可以,但是無形之中增加了很多的成本。
  而且最後的百名進入決賽的玩家,都是需要實名認證,並且本人到場的,所以就算換號,玩出來的成績算誰的?
  而且像這種直接就能拿到10萬獎金的,根本就是鳳毛棱角。
  這遊戲火爆到什麽程度?
  截止到目前為止,遊戲開放下載已經有兩天的時間了,而下載總量竟然已經突破了一億大關!
  直接讓無數人都瞠目結舌。
  關鍵是,這個遊戲,沒有任何劇情,玩法單一,簡單粗暴,畫面更別提了,像素風格的,你指望它能有多精致?
  手感當然也不能說好,君不見有那麽多人在罵這款遊戲反人類,罵林霄這個始作俑者嗎?
  但是偏偏就是這麽一個遊戲,卻讓無數人沉迷其中,甚至很多人,玩了一整天,分數都有沒有突破兩位數的。
  雖然也有一些人酸溜溜地說這款遊戲是鑽了空子,或者說這款遊戲很心機,很老套。
  就是靠著刺激玩家互相攀比,那一個個排行榜互相攀比,激發玩家的僥幸心理,強行拉長了遊戲的時長。
  認為這款遊戲,走的是歪門邪道雲雲。
  但是沒有卵用,那些罵這款遊戲太反人類的,罵完之後,卻又會控制不住自己繼續被虐。
  並且還樂此不彼!
  對於這款遊戲的評價,普遍都是,反人類,讓人玩的抓狂,枯燥,乏味等等。
  但是卻有專業的遊戲媒體,對這款遊戲做出了非常精確的分析。
  “最近一款據說用一天時間開發出來的遊戲,《撞死鳥》風靡全國,這款遊戲,最初的時候,筆者就去試玩了,真的,畫面粗糙,玩法單一,而且很反人類,可以說一點優點都找不出來,但是恰恰就是這麽一款遊戲,卻風靡全國。”
  “最初筆者認為,這是林霄那1億巨額獎金的魅力,還和友人吐槽說,現在有錢真特麽的可以任性,有錢真的可以為所欲為。”
  “可是很快地,筆者就發現了,很多玩家玩這款遊戲,其實根本就不是為了那什麽獎金去的,因為他們玩的分數,一整天下來,最高分甚至都達不到100分,這種成績根本別想什麽獎金了,可是為什麽他們還是會樂此不彼呢?”
  “大家不要覺得奇怪,從專業遊戲從業者的角度和玩家的角度去看待這款遊戲,是截然不同的。”
  “首先普通的玩家,看到的是一款畫風簡單,甚至簡陋到極致,玩法單一,還很反人類的小遊戲,但是從一個職業遊戲開發從業者的角度來看,這款遊戲一點都不簡單!”
  “或者說,這款遊戲結合經典的營銷宣傳炒作之後,卻是一個非常精巧,非常有誠意的作品。”
  “為什麽我們會這麽說?大家可能不太理解,那麽我們來分析解讀一下這款遊戲的一些特點。”
  “雖然這款遊戲的畫風都很簡陋,但是實際上,大家可以看到,這個小鳥雖然簡陋,但是真的很醜嗎?很讓人反感嗎?答案是並非如此,相反,這個小鳥雖然畫風很清奇,但是絕對不能說是醜陋或者難看,嗯,用一個詞來形容的話,應該可以歸於蠢萌這一類的。”
  “特別是是飛的樣子和摔死的樣子,其實非常有趣,不是嗎?”
  “還有就是這款遊戲,或許是因為時間的緣故,在遊戲數值方面的調整並不是那麽的到位,整體來說是偏簡單,但是這款遊戲的一個特點,卻很完美的補上了這個缺陷。”
  “那就是這款遊戲從設計的角度來說,其實很心機。”
  “大家玩過網遊或者單機遊戲的人都知道,很多時候,我們打一個BOSS,或者過一個地圖,下一個副本,通常BOSS,小兵等等,都能讓人刷很多遍之後,得出一個攻略,那是因為這些地圖,BOSS的特點,小兵等等,通常都是固定模式的,但是這個遊戲卻並非如此。”
  “大家會發現,剛剛玩過這個遊戲,接下來第二局這個遊戲的很多地方,包括障礙物等等,都是幾乎一模一樣的,但是實際上卻並不是一模一樣,甚至就沒有任何一局是一模一樣的,只是這個調整和變化,非常小,小到很多時候,我們用眼睛根本就判斷不出來。”
  “但是實際上,卻是有變化的,我記得有玩家錄製了幾個視頻,說好幾次都是莫名其妙地死掉,但是實際上卻並不是莫名其妙,而是我們熟悉了,習慣了在這個地方飛到一個什麽高度,但是實際上這個高度卻已經變了,所以你覺得能過去,不會碰到障礙物的想法,其實是一個錯覺。”
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