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《絕命刀塔》第五十四章 強殺猴子
  人被殺了,野被搶了,經歷了這麽一次打擊,斧王怕是很難東山再起了。

  事實上,馬飛鵬也有點害怕這個強力的團控英雄就這麽在無人干擾的情況下悄悄發育起來,在將近八分鍾的時候摸出一把跳刀,然後打爆天輝這邊除了馬飛鵬以外的所有人。

  畢竟斧王這個英雄可是大名鼎鼎的“老漁夫”了。

  在DOTA2中,玩家們通常習慣將那些發揮不好的情況稱作“玩得魚”。久而久之,這些常年“玩得魚”的玩家們就真正變成了一群“魚”,而他們大量出沒的低分段也就被稱作了“魚塘”。至於“老漁夫”,指的當然就是“捕魚”“捕”得特別厲害的玩家或是捕魚特別好用的英雄咯。

  斧王之所以在低分局能有這麽大的殺傷力,主要和低端局的玩家們不懂站位有關。魚塘裡的選手們,最大的毛病就是喜歡在開團的時候擠在一團,好像這樣就能變得更安全一點一樣。不過歷史卻告訴我們,把自己縮成一座山並不能保證自己的安全,反而會給自己立下一個特別明顯的——你們忘記了蛇精和蠍子精是怎麽跑出來的嗎?

  事實上,馬飛鵬之所以能在自己之前的那一局常規賽中使用撼地者拿下暴走,也多虧了那幫魚塘菜雞不懂站位,最後給了他一個一下子大中一大批人的機會呢……

  和撼地者傷害爆炸的回音擊一樣,斧王的團控技能狂戰士的怒吼也是一個被控住的單位越多、傷害就越高的技能。只是這個技能的傷害卻不是來自於它本身,而是來自它的對應搭配技能“反擊螺旋”

  反擊螺旋:在學習了這個技能之後,斧王每次受到普通攻擊,都有12%的概率施展一次反擊螺旋,對周圍200碼內的所有敵方單位造成少量純粹傷害,反擊螺旋有1.0\0.9\0.8\0.7秒的內置CD。

  當斧王用狂戰士的怒吼一下子吼住一大堆人之後,那些不幸的人就不得不要對額外增加了四十點護甲的斧王展開根本不痛不癢的攻擊,在高額的護甲減傷之下,斧王自己不會受到多少的傷害,但若是被吼住的人一旦多了起來,他們反而會被自己的攻擊觸發的反擊螺旋轉個半死。攻速越快,就越是如此!

  而且由於斧王的控制技能屬於小技能,CD較短。這就更是強化了他對於菜鳥們的殺傷力:團戰可能並不常有,但兵線可是一直都在的。只要有一個人在帶線打錢的時候忽略了自身的站位問題,不小心和小兵們走得過了進,斧王馬上就可以從樹林陰影裡殺出來,一個跳吼下去,就是不死也要掉半層皮!

  不過好在這種危機已經被馬飛鵬成功滅絕了。

  由於不能亂放技能,DOTA2中的英雄們在打野時的效率其實是十分低下的,一般來說,如果沒有人幫襯著拉野的話,打野英雄們說不定等中單都到了六七級的時候還在為自己升到四級的經驗奔波著。因此對於一個打野英雄來說,哪怕僅僅是一次死亡,都已經是傷筋動骨的重創了。

  而這一次野區抓單還僅僅是馬飛鵬的第一次行動而已!

  在連續擊殺了兩個敵人,馬飛鵬現在無論經濟還是經驗,無疑都是全場穩坐的第一,他也因此多出了大把的時間可以去幹別的事情,比如說GANK!

  也就是說,斧王在接下來很長的一段時間內都必須要面對著馬飛鵬的不間斷騷擾了,因為他很有可能有事沒事就去野區溜達一圈、沒事有事就去溜達一圈……

  眼見好不容易消失了的撼地者又返回了線上,

猴子悲歎一聲,滿是辛酸地縮到了自己的塔下。  然而他真的以為縮到塔下就算安全了嗎?

  在線上繼續發育了一分鍾左右之後,馬飛鵬的等級也終於提到了六級。有了大招撐腰之後,馬飛鵬為自己接下來的行動做出了一個十分大膽的計劃:越塔強殺!

  與其他類DOTA遊戲中強到變態的防禦塔不同,DOTA中的防禦塔既沒有無視一切的真實傷害,也沒有針對英雄的額外傷害,更不會隨著攻擊同一個單位的次數的增加而提升對該單位的殺傷力或是為周圍的友軍英雄提供一大堆的加成。DOTA中的防禦塔,擁有的不過是那2秒一次80~110點的普通攻擊,以及那基本沒有任何作用的1點護甲光環而已!

  防禦塔的孱弱,無疑會使得玩家之間的衝突顯得更為激烈,在DOTA中,越塔強殺指的一定是在敵方英雄擁有四分之三以上血量的情況下隻身頂塔衝塔將其擊殺!像其他遊戲那樣在敵人只剩一點血的情況下邁進防禦塔的攻擊范圍用一個技能或是一記平A將對方收掉的那種舉動,在DOTA中就連被稱為“追殺”的機會都沒有!

  跟隨者小兵義無反顧的步伐,馬飛鵬一步一步地接近了敵人的上路一塔,但身上已經有著一層強化圖騰狀態的他卻並不急著動手,而是默默地在塔旁邊逛了兩圈。此時的他,還需要等待,至於他等待的對象嘛……

  隨著時間一分一秒地過去,正對著敵方的下路一塔展開自殺式衝鋒的小兵們突然改變了自己的攻擊對象,朝著敵人的小兵們撲了過去——有時候,小兵們在推塔時的行為的確是蠢到讓人想罵人:當他們的視野中出現敵對的小兵時,他們便會立刻放棄自己正在攻擊的防禦塔,轉向敵人的小兵。若是英雄們在這種時候不配合小兵反而還在自顧自地A塔的話,防禦塔在殺死它當前鎖定的小兵單位後馬上就會調準槍口,把你打個屁滾尿流。

  隨著小兵們轉換了自己的攻擊目標,在馬飛鵬的瘋狂推線行動下已經搖搖欲墜夜魘一塔終於得到了一個難得的喘息機會,而對方的猴子更是迫不及待地衝了上來,準備將那幾個被防禦塔打殘的小兵收掉,補充一下自己可憐的經濟

  由於防禦塔的攻擊比英雄們高出許多,如何收割塔下的小兵們也就成為了另一門學問:一般而言,近戰兵的生命值足夠支撐它挨上四次防禦塔的炮擊,但防禦塔在攻擊第四下的時候會出現明顯的攻擊溢出,玩家便可以利用這個時機,在小兵被防禦塔打殘之前墊上一刀,然後在其第三下挨完之後將其收下。至於遠程兵則更加麻煩,由於血量較少,遠程兵只能承受三次防禦塔的炮擊,而且在第三下的時候不會有任何的傷害溢出。因此,玩家們一般要在其被防禦塔打殘之前為其墊上三刀左右,有些攻擊力比較低的英雄甚至要為其墊上四刀以上!

  雖然說塔刀有些難補,但只要遵循以上的補刀方法,一般也不會漏下太多——前提是防禦塔改版之前。

  在之前的版本中,防禦塔的攻擊力是100點~120點,但在最新的版本中,防禦塔的攻擊力卻從這個數值改動到了80點~140點!雖然防禦塔的平均攻擊力和戰鬥能力沒變,但它的攻擊浮動卻是從二十點增加到了四十點之多!

  但由於防禦塔的攻擊存在浮動,玩家們想正常得補刀就顯得更加困難了。若是有人運氣不好,給防禦塔連續打出好幾個最高傷害或是最低傷害的話,甚至可能連一個刀都收不到!

  然而,猴子卻沒有任何選擇的余地,因為這已經是他惟一的經濟來源了。

  說起來也是淒慘無比,在馬飛鵬的強勢壓製之下,猴子已經被逐漸地壓出了經驗圈。此時的他,就是連和之前一樣賴在兵線上吃一半經驗的機會都沒有了……

  然而和之前那幾次不同,這一次的撼地者,竟是隻身一人直接衝到了處在防禦塔攻擊范圍內的兵線面前,看他那樣子,儼然是要將這猴子最後的收入也一並收下不可!

  眼見對方一步步地深入己方防禦塔的腹地,猴子當時就不能忍了。在兵線上你欺負我,那是因為我上路無人,但既然我現在有了防禦塔做靠山,誰還會慫你一個小輔助?

  伴隨著一道來自玩家的攻擊指令,幻影長矛手整個人的身形都變得模糊了起來,在一道流蘇般的銀光閃過之後,他竟是跨越半個屏幕直接出現在了馬飛鵬的面前!

  幻影衝刺!

  幻影衝刺:當幻影長矛手對200碼以外的敵對單位(包括防禦塔)下達攻擊指令時,將會以1500碼的速度發起一次無法跨越地形的高速衝刺,幻影長矛手的幻象同樣可以繼承此技能,幻影衝刺最遠可以選定750\850\950\1050處的敵人,此技能有16\12\8\4秒的內置CD。

  然而,迎接他的卻是撼地者背後那一根巨大的圖騰!

  只是僅僅一記帶著強化圖騰的普通攻擊,猴子將近四分之一的血條就被瞬間清空,而且在敵方的撼地者身上,竟然還醞釀著下一次強化圖騰的CD!

  不過猴子顯然是早有預料,只見在哪根粗壯圖騰再次用力砸下之時,他一個輾轉,便化作了金光漫天的粉末,灑遍了整個戰場,他的身影也頓時消失不見!

  可馬飛鵬卻顯得比他更加精明。

  隨著一個別扭的動作,這一記強化圖騰竟是硬生生地被馬飛鵬扭轉過來,乃至恢復了平常的姿態:他竟是通過S鍵將這一次技能釋放硬生生地取消掉了!

  S鍵是DOTA中的一個指令按鈕,它代表的是取消一切正在執行的指令,當你在遊戲中按下S鍵時,無論英雄當時正在幹什麽都會被強製性地取消掉,技能的施法當然也在此列!

  取消技能是DOTA中一個相對高端的技巧,其具體的操作方式十分簡單:將已經抬手的技能在對方面前通過S鍵取消掉,然後重新再放一次。雖然這個行為好像看上去挺二逼也挺浪費的,但它能起到的作用卻是不容小覷!

  在DOTA中,有許多效果十分強力但技能抬手十分明顯的技能,比如說火女的二技能光擊陣。這個技能在釋放之前,火女會將雙手高高抬起,然後再用力下揮,只有經歷了如此漫長的0.53秒之後,光擊陣才會真正落下。由於這個技能的施法前搖實在太過明顯,對方很可會能根據這標志性的抬手對火女的施法進行預判,然後提前規避這一發危險的技能,給火女及其團隊造成重大的損失!

  但如果釋放光擊陣的那個火女掌握了取消技能這種進階技巧的話,事情就會變得完全不一樣了!

  由於火女的光擊陣抬手實在是太過明顯,對方不可能對此毫無反應,而正當他們想要通過走位規避技能時,卻發現對方的火女根本就沒有把技能放出來,那場面就會變得十分尷尬而且十分危險了,對方的玩家們在走位的期間浪費了輸出的時機還是事小,若是火女根據他們的走位重新定位自己的技能並且成功命中的話,那才是要出大事!

  而此時馬飛鵬的所作所為,便是和這種重新矯正技能釋放的行為有著異曲同工之妙。猴子在這種時候使用神行百變,無非就是看到了撼地者那明顯無比的抬手,想用那一秒鍾的無敵狀態躲掉余震的傷害和暈眩,但馬飛鵬這一記技能取消頓時就令他的如意算盤落了空!

  不過猴子的目的也並非是完全沒有達到,作為在敵方塔下攻擊敵方英雄的代價,夜魘的上路一塔已經放棄了自己身下的小兵,重新瞄準,對準馬飛鵬奮力地傾瀉著自己的炮火。在那高達一百來點的攻擊力下,馬飛鵬的血條正在以一個驚人的速度下跌著,若是他在這片區域中再待上五秒左右,他可能就會被防禦塔活活轟死在這裡!

  在防禦塔的攻擊范圍內對英雄做出攻擊指令,這在防禦塔眼中可是最高優先的仇恨行為!一旦察覺到有人在自己力所能及的范圍內對我方英雄做出了攻擊行為,防禦塔就會立刻丟開自己先前攻擊的那個對象,轉向那個圖謀不軌的凶手!

  而這也就是在線上表現得十分弱勢的猴子突然轉性轉頭反打的原因了。有了防禦塔的幫襯,自己在攻擊敵人時,對方是絕對不能還手的,因為在己方塔下的敵人哪怕是輕輕地A了自己一下,防禦塔都會對此做出反應,對其展開攻擊。在自己和防禦塔的圍攻之下,自己的敵人反而會比就這麽忍氣吞聲轉身撤出受到更多的傷害!

  因此在對方的猴子看來,馬飛鵬對他做出攻擊反而是正中了他的下懷!

  如果撼地者就這麽撤退的話,猴子也只能稍微地削去一些對方的血量,但如果對方還存了反打的心思,自家的防禦塔馬上就會教會他怎麽做大人!

  靈魂之矛!

  猴子剛從神行百變的狀態中脫離出來,就對著馬飛鵬的撼地者釋放了自己的一技能靈魂之矛,除了造成傷害之外,猴子最主要的目的還是利用這個技能的減速將對方留在塔下,好令其承受更多的防禦塔攻擊!

  由於DOTA中的幻象絕大多數都不會使用技能,因此玩家們判斷幻象真假最好的辦法就是觀察哪一個敵人放過了技能。不過若是他們想把這個規律用在幻影長矛手身上,那可就是大錯特錯了。因為當幻影長矛手對敵人釋放靈魂之矛的時候,他當前擁有的所有幻象都會和他在同一時間做出同樣的動作,並且投出一隻只有外形而沒有其他效果的靈魂之矛。當眾多的靈魂之矛在屏幕上疊在一起的時候,誰還能說自己能根據技能的釋放與否判斷幻象的真假?

  而這也就是猴子最大的憑依所在:依靠眾多的幻象做掩護,敵人根本不知道哪一個才是真正的自己!撼地者的攻擊力雖然在強化圖騰的作用下顯得強大無比,但那也要建立在對方打得到自己的基礎上!

  算上猴子他自己,現在場上的幻影長矛手的數量足有四個之多,只要對方沒能打中真身,那這一巴掌四分之一血的高輸出就完全等於是白費,起不到一絲一毫的作用。就算撼地者有溝壑和回音擊這些AOE技能可以清掉一些幻象的生命值並且辨別出真身的存在,但也不要忘了此時的猴子還有著一個和本體承受一樣傷害的特殊幻象存在呢!

  50%的機會!

  然而猴子所不知道的是, 馬飛鵬打一開始就沒有分辨幻象真假的打算!

  回音擊!

  充斥著毀滅的音符在場上層層激蕩,為自己的敵人們獻上最終的葬魂曲!在四個小兵和四個幻象中央,回音擊就如同是一座巨大的管風琴,在空曠的房間中用自己渾厚濃沉的聲音穆聲頌唱著死亡!

  這一記回音擊帶著余震,將四個猴子全部暈在了原地!

  在周圍八個單位的增幅之下,回音擊的傷害儼然已經飆升到了160+40*8=480點!算上余震附帶的100點魔法傷害,這一發回音擊的傷害竟是達到了580點之高!在這樣的恐怖輸出之下,猴子的血條瞬間就跌到了谷底,只剩了五分之一不到!

  伴隨著一記同樣帶著余震的溝壑落下,猴子的血條已然跌入谷底,只剩一絲甚至還不到兩位數的血皮!

  此時的猴子早就成為了一介孤家寡人,三個幻象被清掉了兩個,僅剩下了他那個不用承受額外傷害的特殊幻象和他站在一起,用自己僅存的一點點血量苟延殘喘著!

  現在的馬飛鵬,只需要一巴掌就能拍死猴子,但此時畢竟是有兩個一模一樣的人站在自己眼前,要想賭對也不是那麽簡單的事情。於是在這種抉擇面前,馬飛鵬便選擇了一個更加保底也是更加優秀的方案:乾脆不賭!

  一記強化圖騰重重錘下,余震那一百點的額外魔法傷害終於打空了兩隻猴子的最後一絲血條,將幻象打散的同時將猴子送回了泉水讀秒!
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