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《絕命刀塔》第二十章 特殊獎項:1飛衝天
  天輝遺跡被摧毀之後,屏幕上就出現了統計面板。不出所料,由於馬飛鵬的指揮得當,他的團隊貢獻是理所當然地攬下了全場最高,其數值甚至達到了312!

  關閉遊戲的統計面板之後,自然就是主神對各個玩家的分別統計了

  “正在驗證遊戲數據。”

  “遊戲數據驗證完畢,49237748號玩家在本周常規賽中取得了勝利。”

  “49237748號玩家目前等級為:L級,獎勵系數為1。”

  獎勵系數,指的是玩家在一局常規賽的勝利後能得到多少獎勵。在L級1點的基礎上,玩家等級每提升一級,勝利系數就提高一倍。玩家最終的死亡幣獎勵就由各項獎項的詳細獎勵乘以獎勵系數決定。

  至於這“各項獎項”到底又是個什麽東西嘛……以下見分曉。

  “獎項統計中……”

  “玩家最終獲得的獎項為:【勝利】、【城管大隊】、【伐木工人】、【團隊榮耀】。且49237748號玩家在此次比賽前已擁有成就:【菜鳥先飛】。”

  所謂的獎項,就是主神根據玩家在遊戲中存在的某些特殊行為所做出的額外獎勵!如果能同時達成多個獎項的話,玩家在一局勝利後所能獲取到的利益將會超出想象!事實上在張強給馬飛鵬的那份資料中,馬飛鵬最為看重的也就是關於這部分的內容了。畢竟作為一種能讓自己快速取得大量收益的機制,馬飛鵬對於獎項這種東西自然是知道的越多越好!

  “獎項獎勵統計中……”

  “【菜鳥先飛】:獎勵系數翻倍。”

  “【勝利】:最普通的勝利,沒什麽稀奇的。獎勵100死亡金幣。”

  “【城管大隊】:獎勵玩家50死亡金幣。”

  “【伐木工人】:獎勵玩家50死亡金幣。”

  “【全場最佳】:玩家的總獎勵增加50%”

  就拿馬飛鵬這一局所弄到的這幾個獎項來說吧。除了勝利這個最基本的獎項之外,剩下的幾個獎項詳情分別是這樣:

  【城管大隊】:成為本場比賽中對建築傷害最高的人。獎項獎勵50金幣。

  【伐木工人】:成為本場比賽中財產總和最高的人,其中玩家的不可靠金錢(拆塔推線刷野來的前)部分擁有更高的加權。獎項獎勵50金幣。

  【全場最佳】:成為勝利方中對團隊貢獻度最高的人,達成獎項後,玩家最終的獎勵直接增加50%。

  除了要完成上述的那幾個第一之外,這些獎項還有一個比較硬性的規定:臨界值。

  臨界值這個東西可以看作是一種類似於“門檻”的東西,隻要門檻沒到,即便你拿到了第一也沒有獎項給你發。就拿馬飛鵬剛打完的那局死亡賽來說,即便張強的團隊貢獻值確確實實是拿到了全場第一沒錯,但由於那兩百出頭的貢獻度對於他這個N級玩家來說顯得太低了一些,主神也就沒把全場最佳這個獎項發給他。

  臨界值的具體數值由主神根據一個比較浮動的算法得出,其牽扯到的客觀條件與各位玩家當前遊戲的平均水平和他本身的水平相關。同樣拿那一局死亡賽中的張強舉例子。作為一個N級玩家,他在一場全部由新人構成的比賽中拿到200多的團隊貢獻在主神眼中實在是不夠看;但若是將其放在VH級乃至更高級的遊戲中,哪怕他的團隊貢獻隻有100不到,但隻要他能拿到貢獻第一,那這個“全場最佳”就是絕對跑不掉的了。

  同理,如果馬飛鵬在這一局中最終拿到的數據被判斷低於主神對他的理想預期,那他一樣拿不到城管大隊伐木工人這些獎項!

  臨界值這個東西對於每個玩家來說雖然並不算高,但也絕對不是那種隨隨便便就能達成的。這個數值除了會根據玩家本身水平與所處遊戲環境做出調整外,還和玩家所使用英雄的特性有關。比如狼人老鹿這種天生就有推塔能力的英雄若是想達成【城管大隊】獎項,所需要的對建築傷害就一定要比其他英雄高一點。

  除此之外,你的英雄特性是否適合追求這個獎項也會影響到主神對你的表現判斷。比如【伐木工人】這個獎項,雖然所有人都可以刷錢,但本身就需要刷錢的英雄所需要的臨界值就定然要高一些;但若是你玩一個輔助英雄也整天想著刷錢,那這個獎項能不能給你就需要打個問號了。如果你最後用本身是一個輔助的英雄盤活了局面,那你用比其他人更低的臨界值拿下這個獎項自然是一點問題都沒有;但要是你刷錢刷到最後一點卵用都沒有,反而還擠壓了團隊中其他人的打錢空間的話嘛……呵呵,主神會不會根據你的毒瘤表現給你來上一個“需要懲罰”還不一定呢。

  總之要想切實地拿到主神的成就獎勵,那可就非得要花上一些功夫不可了。事實上,臨界值這個設定也是出於這個設定才會存在的。

  除了以上幾個獎項外,主神還設置了其他幾個需要達成“第一”條件並同樣存在臨界值的獎項。和剛才介紹過的【全場最佳】【城管大隊】【伐木工人】外一起,這些獎項被並稱為“九大常規獎項”:

  【戰士英魂】:成為失敗方中對團隊貢獻最高的人。相比於【全場最佳】來說,這個獎項所要求的臨界值要更高一些。達成獎項後可以豁免失敗帶來的所有懲罰,同時獎勵150死亡幣。

  【嗜血判官】:成為本場比賽中“殺戮值”最高的人,“殺戮值”根據玩家的擊殺數量、助攻數量和對英雄傷害這三個數值決定。獎項獎勵100死亡幣

  【有容乃大】:成為本場比賽中對英雄治療最高者,獎項獎勵50死亡幣。

  【強力護援】:成為本場比賽中輔助工作做得最好的人,獎項獎勵150死亡幣。

  咦?不是說好九個嗎?為什麽這裡隻有七個?那是因為剩下的兩個獎項並非涉及到什麽“第一”,而是遊戲中本身就自帶了的設定:

  【超神殺戮】:完成“超越神的殺戮”(在保持自身不陣亡的情況下連續擊殺十名敵方玩家),獎項獎勵30死亡幣,在保持超神的狀態下,玩家每次擊殺敵對玩家都能額外獲得少部分的獎項獎勵,其具體數值會隨著超神次數的提升不斷提升。最低額外獎勵5枚死亡幣。

  【暴走魔神】:完成“暴走”(短時間內連續擊殺敵方五名英雄),獎項獎勵80死亡幣,在保持“暴走”的狀態下,玩家每次擊殺敵對英雄都能額外再獲得150死亡幣。

  以上,就是人盡皆知的“九大常規獎勵”了。這些獎項的詳細情況和達成標準對但凡資深一點的玩家來說都算不得是什麽秘密。隻要等級在N級中期以上,哪怕是一個散人玩家也能將這些東西摸個七七八八,馬飛鵬這種掌握了一流公會資料的玩家就更不在話下了。

  但就憑這些常規獎項來說,它們想概括“獎項”這個主神處心積慮搞出來的遊戲機制未免還太早了一點。除了這些人人都能做完的獎項外,還有一些極難達成、甚至要依靠某些特殊英雄的特殊技能才能達成的獎項存在。由於這些獎項的達成條件極其困難,而且獎項的詳細情況完全無法被人得知,這部分獎項也就幾乎成為了不可複製而且不可傳授的存在。而對於這部分獎項,大家便廣泛將其稱作是“特殊獎項”!

  “49237748號玩家在第一次比賽中就取得了十分良好的成績,達成【菜鳥先飛】獎項晉級條件。當前所獲得的獎項:【伐木工人】、【城管大隊】、【全場最佳】、【菜鳥先飛】將被合成為一個新獎項。”

  “【菜鳥先飛】已升級為新獎項【一飛衝天】!”

  對,沒錯。馬飛鵬現在所持有的這個【一飛衝天】正是那“特殊獎項”的一員!

  首先【菜鳥先飛】這個成就本身就是一種特殊獎項,不過不同於其他的“特殊獎項”,達成這個獎項的條件卻是真正意義上的人盡皆知!

  【菜鳥先飛】:玩家自從出生以來的第一次常規賽中取得勝利時達成,獎勵100死亡幣。

  當然,大家也就隻有這麽一次機會能達成這個成就了,“自出生來”這幾個字直接就斷絕了任何鑽空子的可能性……

  “【一飛衝天】:玩家的最終獎勵被降低至100死亡幣。但是能夠憑此成就獲得一份額外獎勵,同時獎勵稱號:【一飛衝天】,一個玩家同時隻能佩戴一個稱號。”

  “49237748號玩家獲得最終獎勵:100*1枚死亡金幣、稱號:【一飛衝天】。”

  即便是自己的獎項得到了“升級”,但馬飛鵬仍舊是不知道這個成就到底是怎麽來的……不過這東西既然是一個由【菜鳥先飛】這種一輩子隻能拿到一次的獎項升級出來的,那想必也沒有知道的必要吧……

  這就是“特殊獎項”了,雖然令人摸不著頭腦,但有一點卻是可以肯定的:它們的獎勵都定然不少!

  “統計結束,請49237748號玩家選擇成就:【一飛衝天】的額外獎勵。”

  “請49237748號玩家從下面列表中選擇一項作為你的額外獎勵,如果玩家在30秒內不做出任何選擇,系統將為你隨機抽取一項作為獎勵。”

  “1:100%概率獲得本局使用英雄出現在統計面板欄中的一件隨機裝備,此裝備可以在現實世界發揮作用。注意:空白的物品欄也在抽取范圍內。”

  “2:66%概率習得本局所使用英雄的除終極技能外的三個技能之一。”

  “3:33%概率得到本局所使用英雄的三維屬性成長值中任一一項的50%作為玩家永久的成長值,同時為玩家增加所用英雄的50%初始主屬性作為玩家永久的屬性值附加。成長值屬性在玩家獲得血統傳承之後才能體現。”

  “4:選擇此項目開啟兩次判定:3%概率立即開啟本局所用英雄的正式血統傳承任務。0.1%概率立即獲得本局所用英雄的血統傳承。”

  “5:從上述四個選項中隨機抽取一項作為獎勵。”

  對於這種選擇題,馬飛鵬看也不看直接選了第五項。這並不是說他不打算為自己的行為負責,而是真真切切地有好處在!

  據前款遊戲中某位習得了地精工程師玄學計算機科技的大佬所說:隨機的那一項,獎勵提升20%。

  如果你再追問下去,那就等著被一大堆奇奇怪怪的算式代碼淹沒吧。那家夥的玄學科技根本就不是人類那淺薄的見識可以理解得了的……反正事實已經證明那家夥說的沒錯了,馬飛鵬才不想燒這點腦細胞。

  至於換遊戲對這個秘密有沒有什麽影響,馬飛鵬覺得不會。畢竟當初那位料事如神的大佬可是拍著胸脯和他說“這是主神自己的算法機制造成的BUG”呢,既然問題出在主神身上,那換個遊戲也大概不成什麽問題。

  “49237748號玩家選擇了隨機抽取,獎勵正在驗證中……”

  “49237748號玩家最終獎勵為……A42g4C-1,g021-12-10110全面替換為-101101-1-1號012-10-1012……”

  隨即而來的一大串亂碼代表著主神那套複雜的算法出現了明顯的邏輯錯誤,它正在被突然增加的隨機元素所困擾著,並開始替換算法。

  讓一台能在0.0001秒內算出圓周率後1杼(10的24次方)的超級計算機(沒錯,馬飛鵬在上一款遊戲中閑著無聊的時候讓主神算過,而且它還真算了)困擾了足足3秒鍾後,馬飛鵬終於拿到了最終的計算結果。

  “49237748號玩家最終獎勵為:開啟英雄編號為67(狼人貝恩霍勒)的英雄的正式傳承任務!”

  馬飛鵬大腦裡面“嗡”的一聲,頓時一片空白

  這可是血統啊!

  在上一款遊戲中,自己是白流了多少血和汗,才在誤打誤撞中摸透了血統的奧秘?而在拿到了這個雙重血統後,自己又是怎樣的絕境逢生、從差點就要被抹殺的命運中掙扎出來?

  畢竟那可是血統啊!

  在絕命遊戲中,想要摸到血統的門檻並非是什麽困難的事情。在那些數之不盡的任務世界中,說不定一個最為簡單的挑水任務就可能隱藏著一個修仙者的傳承任務!

  但對於一個玩家來說,能不能將這個任務堅持到最後可就說不定了。對於一個血統傳承來說,前面那些看上去相當可有可無的挑水任務才是前置任務的“前置任務”!

  就好比你上山要當少林寺弟子,第一年人家讓你砍柴,第二年讓你做飯,第三年讓你念經背書。等你把這些東西都弄完了(前置任務的前置任務做完了),人家終於跟你說“哦,我看你這孩子資質還不錯”了,你才能算是真正地開始修煉了(開始做前置任務),至於你神功大成(拿到血統),那估計還要等到十幾年後。

  但對於所有人來說,最難熬的時候永遠都是前面那三年沒錯了。在這個階段,玩家除了NPC們的那些可有可無的好感度(誰知道你啥時候才回來)以外可以說基本上是一無所獲!和那砍柴燒水帶孩子的三年一樣,這個階段的玩家所付出的東西基本看不到回報!

  原本馬飛鵬以為在這款遊戲中自己最大的優勢就是能看穿NPC們在前三年為玩家們挖下的那些坑,從而直接先別人好幾步開啟血統任務,但就現在看來,主神卻是直接將他前三年的苦功夫都一並省掉了!看到這些好處,馬飛鵬怎麽能不高興?怎麽能不震驚?

  畢竟,這可是血統任務啊!

  好不容易才從大腦的當機狀態恢復過來,馬飛鵬喜氣洋洋地打開了自己的任務面板。然而當他打開自己的任務列表時,他的大腦就再度回到了當機的狀態。

  血統傳承-狼人(大型任務鏈):

  【故友】:

  找到狼人貝恩霍勒,與之交談以開啟下一步任務。

  哈?

  這嘛意思?找到狼人貝恩霍勒?我在地球上哪找這老兄去?馬飛鵬隻覺得主神在他任務面板上寫著的這幾個字哪一個他都看得懂,可是當他們拆開變成詞語句子的時候,他就完全看不懂了。

  難不成……他還要跑到大街上,逮住一個無辜的路人說:“嘿熊弟,你知道狼人貝恩霍勒他老人家住那塊兒的嗎?”

  怎麽看怎麽不靠譜好吧……
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