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《絕命刀塔》第五十八章 aLIEz
  當斧王的身影終於出現在己方的視野中的時候,馬飛鵬甚是欣慰地笑了一笑,然後放下了已經被自己推上對方的中路河道高地的兵線,返回了自己的野區,準備收人頭。

  但是他在下一秒就笑不出來了

  因為他借著小兵的視野看到對面的五個人竟是全部朝著他衝了過來!

  到現在還不知道對方的陣營中到底發生了什麽事情的馬飛鵬,此時的心中所想的事情也便只剩下了逃跑二字!

  然而他身後的人們哪裡敢於放過他?從一見到馬飛鵬的那一刻開始,斯拉達便開啟了自己的衝刺技能,在那11%的移動速度加成之下,他的身形竟是從身後超過了原本還跑在第一的斧王,將其他人遠遠地甩在了自己的身後!

  然而,由於此時的大魚人已經陷入了狂化狀態,他的智商也隨著大大地打了一個折扣。隻身衝上來的他,竟是在第一時間仿佛忘記了怎麽放技能一般,猛地一腳魚人碎擊踩下,卻不想竟是踩了個空!

  他這一腳踩得太早了!

  大魚的魚人碎擊作用范圍雖然是比其他的控制技能大了那麽一圈,但如果不走到敵人身邊再釋放也是絕對踩不中的。至於原因,則是出在它那長達0.4秒的技能抬手上面。由於英雄在技能抬手的時候無法采取任何的其他動作,大魚的移動動作也會自然而然地因此停頓。在這段時間中,目標英雄要是朝自己迎面走來或是站著不動的話還好,但若是對方開始朝反方向逃跑,那正在處於抬手期間的大魚又能憑什麽去追?

  而此時的大魚則剛好犯下了這種錯誤,因狂化而失去了主觀判斷力的他,竟是在馬飛鵬的身形剛剛進入他魚人碎擊的作用范圍時就迫不及待地發動了技能,使得馬飛鵬有驚無險地躲過了他的襲擊!

  眼看著大魚人在自己身後的河道中踩出一片耀眼的水花,馬飛鵬當時的心情當真是仿佛坐了一趟過山車一般上下來回了好幾番才定下來!雖說馬飛鵬現在玩的這款死亡刀塔和以前那種真正意義上的“絕命遊戲”大不相同了,但即便是一場死了也能夠馬上復活的遊戲,又有哪個人會希望自己多死幾次的?

  眼見自己一腳踩空,若是換做了一般玩家,他們怕不是早就放棄了自己追擊的意願,迫不及待地想要開始撤退了。這並不是說他們膽小,而是刀塔的戰場變化實在是太大了,以至於他們這些GANK選手極容易遭到對方的反擊,甚至可能因自己的冒進而白送好幾個人頭!

  不要小看了刀塔隊友們的支援速度,有了TP這件神器在手,無論你在哪裡,隊友們都會與你同在!

  但在與此同時,我們的斯拉達在此時此刻也很顯然不能算作是一個“普通玩家”,因此我們上述的所有法則對他來說統統作廢……

  當然我們的馬飛鵬並不知道這一點,此時此刻的他,還在心中狂罵這幫菜雞隊友根本不知道帶TP呢。

  縱然TP再怎麽IMBA,再怎麽具有戰略意義,可你不在閑暇的時候買上幾個帶在身上也沒法用啊是不?

  頂著一股子狂化給他帶來的莽勁,斯拉達竟是悍不畏死地衝進了天輝的中路塔下!

  馬飛鵬直到這時候才發現了不對勁。

  由於身上頂著加速,斯拉達此時此刻受到的傷害是要被加成15%的,這使得他的血條掉得格外地快。沒過幾秒鍾,等級只有五級多一點的大魚人就被中路一塔砸成了紅血!

  馬飛鵬在路上跑著跑著,

一回頭卻看到跟在自己身後的敵人已經陷入了紅血的瀕死狀態,他當時就心想這還能忍?趕緊回頭一個溝壑砸下,被稱號加成過後的魔法傷害竟是直接將處在衝刺狀態下的大魚人活活砸死,同時還順帶著暈住了身後四人中的其中三人!  在擊殺了一人,又用溝壑堵住了其余幾人的追擊之後,馬飛鵬的心也不由得稍稍松懈了幾分。畢竟在他眼中看來,目標視野消失己方陣亡一人這種不利的局面已經足夠摧毀敵人的進攻意志了,如果換做是自己,那估計他早就不知道跑到哪裡去了!

  然而當馬飛鵬再一次回頭觀察敵情的時候,敵人的行動卻是再一次地刷新了他對這個遊戲的認知。

  在如此巨大的劣勢之下,夜魘方追擊的步伐卻並沒有因為隊友的死亡而產生絲毫的停滯!在溝壑的暈眩時間結束之後,他們馬上就重整了自己的姿態,發起了新一輪的衝鋒!

  這一次,衝在最前頭的英雄從大魚人斯拉達換成了幻影長矛手阿茲瑞斯。

  在夜魘方發起衝鋒的時候,猴子正處於長龍陣的尾巴部分,而在他前面的,則是一群追趕著他們五人的小兵。

  在對地圖上的敵方英雄發動攻擊指令的時候,攻擊者身邊400碼范圍內的所有敵對小兵都會獲得一個針對該攻擊者的強仇恨,足以令它們再一瞬間內拋下自己當前正在攻擊的所有目標,向著攻擊者衝過去,試圖保護它們陣營內的英雄。因此,當夜魘五人同時選中馬飛鵬作為他們的攻擊目標時,天輝的小兵們一擁而上並緊緊地尾隨在他們身後,也就自然不是什麽新聞了。

  被這樣密集的小兵們包圍著,夜魘英雄們行動的步伐就必然要受到一定的阻礙——由於碰撞體積的存在,當一個單位和另一個單位在DOTA的地圖中撞到一起的時候,它們既不會相互錯開,也不會迅速地選擇一條最為便捷的途徑繞開對方,而是會狠狠地撞在一起!雖然不會對雙方造成生命值損失,但會使得兩個單位同時陷入一個短暫的停頓當中,阻止雙方繼續移動。在此期間,程序會重新計算移動路線,並且讓兩個單位按照分別的既定路線繼續行走,最終相互遠離。

  這個過程,就叫做卡位!

  通過靈活地運用卡位,就可以讓英雄們做到許多平常做不到的事情,比如說一個缺乏留人技能的一級輔助英雄在對方的野區爆發一級團時想要為自己的隊友留住對面的英雄,就可以利用卡位這個技巧,讓自己的身體阻擋對方英雄撤退的步伐;亦或是在情形對自己不利的時候,使用卡位為自己的隊友們擋住對手的進攻,保全那些前中期關鍵英雄的發育,避免己方長時間地處於劣勢地位。

  而小兵們在無意識間對猴子施展出的卡位技巧,卻是在不經意間成為了他避開這一記溝壑的福音!

  當這一大堆的小兵塞在道路的中央時,他們的身體便是十分自然地形成了一道屏障,將猴子進攻的步伐死死地攔住,乃至令其行進的路線生生地繞過了一個大彎過來。而這一步彎路,卻是令猴子以這樣一個動作強行地避開了一個角度,使得馬飛鵬的這一記溝壑在最終也是落了空!

  雖然被小兵卡位繞圈子花掉了他一部分時間,但比起隊友們那被耽擱掉的時間來說,他的處境已經是好上了太多。而在這樣的情形下,猴子追不上來才是有鬼!

  此時的馬飛鵬已經跑到了自家的中路二塔附近,勉強也算是逃回了自己陣營中的腹地區域,但與此同時,他身後那一幫子窮追不舍的敵人們也跟到了一塔以內,而跑在最前方的猴子更是已經跑到了馬飛鵬的身前,兩人只差了半個屏幕都不到的距離!

  由於馬飛鵬回頭倉促,他這一記溝壑並沒有經過良好的瞄準,其打出的後續封路效果也是不敢恭維。雖然他成功地擊昏了身後的敵軍們,但是卻並沒有停下他們繼續向自己邁進的步伐!

  與此同時,馬飛鵬在轉身和抬手的時候也花去了一定的時間,再加上他那一記及其影響肢體平衡的回頭,他的移動速度無疑是被進一步地拖慢了,雖然這些影響並不是很大,但已經足夠對方的猴子欺進自己一個屏幕范圍以內了!

  幻影長矛手周身旋轉一圈,整個人頓時化作了四散紛飛的金色塵霧,在陽光普照的天輝大地上熠熠生輝。短暫的一秒鍾過去之後,這些塵霧重新聚集,形成了三個嶄新的人影!

  神行百變!

  消失並且重新出現後的幻影長矛手已然在一瞬間內跨越了將近半個屏幕的距離,使得他和馬飛鵬之間的距離直接縮短了一大截!

  雖說神行百變這個技能為英雄提供的位移效果並不穩定,但對方的猴子不知道是不是和馬飛鵬有緣,使得他每次發動神行百變的時候,他的本體總是能穩穩地停留在更加靠近馬飛鵬的那一邊。這個特性雖然為馬飛鵬在上次越塔強殺的時候阻止猴子的逃跑提供了不少便利,但於現在來講,卻是幫了猴子一個大忙!現在的他,和馬飛鵬的撼地者之間的距離只剩了300碼不到!

  靈魂之矛!

  靈魂之矛的施法距離是600碼,相比於他和馬飛鵬之間的300碼距離,猴子此時發動靈魂之矛已經是綽綽有余!

  然而此時的馬飛鵬卻是完全不想跑了。

  馬飛鵬之前放出的溝壑,成功地暈住了夜魘的四人,在拖延了敵人追擊的的同時,也為他們身後緊跟著的天輝小兵們提供了機會!

  一個近戰兵抓住時機,衝上去A了挨了馬飛鵬一記溝壑但還沒死的斧王一巴掌,卻是不曾想到,這無意之間的一巴掌竟是成功觸發了斧王身上的反擊螺旋!

  這記反擊螺旋來勢洶洶,竟是將斧王身側的一個殘血天輝遠程兵攔腰斬成了兩半!

  然後猴子身上就閃過了一道金光,升級了……

  之前的猴子由於發育狀況十分糟糕,哪怕是到了10MIN也只有可憐巴巴的5級近滿,但是在接受了這一個遠程兵的經驗之後,他竟是直接升級了!

  六級以前的猴子,充其量也就是個猴子,但自從他從五級升到六級以來,他就不應當被稱作是“猴子”了。成功學習了大招並列的他,現在的名字是——幻影長矛手!

  40%的幻象製造概率,已經足以令其形成一隻僅有一個人存在的超級部隊!

  但是也不要忘了,馬飛鵬的撼地者最喜歡的就是“幻影”這種東西。

  馬飛鵬發動跳刀,在猴子的靈魂之矛還飛在半空中的時候瞬間切入了夜魘方的人堆裡,這一次操作不僅讓他成功躲開了猴子的靈魂之矛,更是為他的技能釋放提供了一個無比優越的條件!

  強化圖騰重重錘下,敲暈了除猴子外的所有人。若是在此時接上一記回音擊的話,馬飛鵬甚至有把握能在此時擊殺三人以上!

  已經被馬飛鵬的余震和溝壑打到只剩下一絲個位數血皮的斧王自然是不用提,夜魘方剩下的三人中火女與骨法這兩個法師又是那種脆到不能再脆的法師,根本扛不住什麽傷害。若是讓兩人在這樣密集的人群當中挨上了一記回音擊的話,他們的血條就會馬上降低到強化圖騰的秒殺線以下。接下來,只要馬飛鵬將剛才釋放過但還沒有消耗掉的強化圖騰打出去,就可以直接擊殺其中的一人。這樣一來的話,哪怕是他在接下來的幾秒鍾內死於了敵人的技能,防禦塔也會幫他擊殺掉另外一個,幫他拿下反殺四人的捷報!

  按照常理來說,這已經可以被算作是相當傲人的戰績了!在遊戲中,能在五個人的包圍之下生生反殺一個人的就可以算作是不虧,甚至可以借著對方浪費發育時間的理由來吹自己一波“小賺”。若是能反殺兩人,那就可以被算作是天大的喜訊!現今馬飛鵬反殺四人,豈不是夠自己吹一輩子?

  但是,馬飛鵬卻仍然不滿足。現在的他,竟然還在等……他在等待著一個足以將夜魘的五人一同擊殺的機會!

  夜魘的三人已經從暈眩中復活,並且迅速地朝著馬飛鵬發動了他們的反擊!此時的夜魘雖然少了大魚這麽一個強力的硬控肉核,但作為一個有斧王於火女撐腰的隊伍,他們的控制雖然可能會遲到,但絕對不會缺席!若是馬飛鵬被這兩人之一控住,不要說四人的普通攻擊了,光是骨法和火女的魔法爆發就能將他直接弄死。到了那時,馬飛鵬也就再也不用提什麽反殺五人了,已經變成了一局屍體的他就是連在天際城殺一隻雞都做不到!

  因此,馬飛鵬也知道自己絕對不能被對方控住!

  早在斧王蘇醒之前,馬飛鵬就將自己的身子輕輕扭了一圈,朝著後方撤回了將近100碼的距離,勉強算是離開了狂戰士怒吼的最大作用范圍。而等到暈眩狀態一結束就迫不及待地釋放了自己的嘲諷技能的斧王也便只有眼睜睜地看著自己的技能落空,並且目送著對方朝著自己的反方向愈行愈遠了!

  不過斧王雖然沒能完成將敵人控住的主要任務,但他的空吼也不是完全無用:由於斧王的站位稍微靠後,馬飛鵬要在他蘇醒之前避開他的嘲諷就只有朝著他的反方向,也就是他們天輝中路二塔的方向進行逃跑。這麽做雖然能讓自己脫離敵人的包圍圈,但同時也不要忘記,在他選擇的這個方向上卻是還有著一隻早在之前就已經孤軍深入敵方塔下的猴子,正對著他的人頭虎視眈眈呢!

  早在夜魘三人還未蘇醒的時候,三隻猴子就借著三技能被動幻影衝鋒的力量朝著馬飛鵬飛過來了。在加上後者之前的“後撤”舉動,兩者相遇的時間無疑是更加提前了一分,使得猴子能夠更加方便打出自己的輸出,進一步削減本來就身處險境的馬飛鵬的血量!

  手上的幻影長矛帶著並列的效果,如雨點一般起起落落,抽打在馬飛鵬的身上,不出兩秒鍾,後者的血量便跌落了將近三分之一!而且隨著攻擊中猴子幻象數量的增加,這個過程還在不斷地加速!

  又是一秒過去,撼地者的血量終於下降到一半以下,帕格納也就在這時給出了自己的虛無,將馬飛鵬成功減速,與此同時,火女的光擊陣也在這個十分關鍵的節當恰到好處地落下,激起了一道赤紅的漣漪。拖著被虛無所減速的身軀,馬飛鵬根本無法和躲開斧王的吼一樣躲開這記光擊陣,只能眼睜睜地看著自己通體泛綠的身形被敵人的光擊陣所吞沒!

  即便是身處狂化之中,帕格納的眼神也顯得相當鎮定。

  可能是因為人的心理素質有所不同的關系吧,由斧王引發的狂化在不同的人身上的效果總會顯得有所不同。和又是空踩又是冒進送人頭的大魚不同,操縱著骨法的那名玩家雖然在狂化中喪失了一定程度上的戰略判斷能力,但他的戰術操作能力卻是沒有喪失。此時的他,雖然不明所以地跟著隊友們一同發起了自殺式的衝鋒,但他的神志還是較為清醒的。最起碼,他還知道自己的每一個技能該怎麽放!

  虛無這個技能雖然能為隊友們提供更強的魔法爆發,但同時也會使得敵人對物理傷害完全免疫,若是這個技能交得太早,猴子就無法在虛無期間繼續輸出, 而自己和火女的爆發又會因等級低下而無法將敵人秒殺。若是白白地放給了敵人一個這麽長時間的安全狀態,以敵人的狡猾來說恐怕又會生變!因此,他也絕對不能容許這種情況的發生!

  而他現在所釋放出來的這一記虛無則正好可以被稱作是“恰到好處”,在火女的光擊陣即將落下之時釋放虛無,不僅為這個難以命中的技能提供了難得的減速效果,令敵人對物理免疫的劣勢也不會對猴子造成太大的影響,因為在虛無狀態結束之前,敵人的撼地者就會被自己與火女的魔法爆發直接轟殺!

  然而接下來的這一幕卻是令他大吃了一驚:只見在光擊陣那沉重的轟擊之下,明明已經被自己成功虛無了的敵人竟是隻掉了一丁點連血皮都算不上的血條!而在此後,火女不信邪般放出的龍破斬竟也是同樣撞上了鐵板,竟是連敵人五分之一的血條都沒有打掉。這一切的一切,簡直就仿佛是他們面對的敵人不是一隻撼地神牛,而是一只會放溝壑的剛背獸!

  恐懼

  令人不安的恐懼彌漫在夜魘除已經陣亡的大魚以外的所有人的心中,哪怕是身處狂化之中,他們也能感受到那一股從自己心中散發出來的戰栗氣息,這是一種渾然天成的恐怖,是一種被獵食者對獵食者的天生恐懼!

  然而等他們想起來自己應當逃跑時,一切都已經晚了。伴隨著震動大地敲擊出來的鼓點,一首雄渾高亢的曲子從撼地者當前所處的位置上散發出去,回響在每一個人的耳中!

  “愛-same-CRIER!”
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