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《絕命刀塔》第一百五十五章 BOSS戰
那是一頭巍峨的巨獸。哪怕隔著老遠,眾人也能從地平線上的一片茫茫白霧之中將其毫無壓力地辨認出來。

  “天啊”有些在工會大樓高層用窗戶確認敵人身影的原住民不由喃喃出聲。

  這頭九頭蛇的個頭有多大呢?按照其身旁一座小山的比例來看,這頭九頭蛇的體寬至少有20米以上,身高最低也有30米,相當於十層樓的高度!因為敵意而高高昂起的貨真價實的九隻蛇頭在天空中不住地搖擺晃動,暗紅的鱗片和那扭曲的蛇頸逐漸組成了一面駭人的旗幟,在空中耀武揚威著自身的恐怖。長長的蛇信子不斷在天邊進出,即便是身處數裡之外,眾人也能仿佛能在自己的心中聽到那可怖的嘶嘶聲!

  九頭蛇的體長並不好確認,因為作為一個正面朝著己方狂奔過來的目標,這頭九頭蛇此時離眾人的距離實在是太過遙遠,導致從旁邊觀測其體長的人根本沒有角度來進行確認計算。但是這沒有關系,因為按照這頭凶獸的移動速度,它隻用了兩分鍾左右的時間就從地平線附近衝刺到了鎮子門口!

  好快!

  馬飛鵬眼神微凝,這頭被某位博士欽定做“超遠古級”的野怪,此刻表現出來的移動速度起碼也在五百點以上!

  一秒鍾50米,時速就是一百十多公裡。這樣恐怖的移動速度在那九頭蛇龐大巍然的體型襯托下顯得似乎沒有那麽誇張,但它能在理想情況達到下高速公路的級別卻是已然成為了不容置疑的事實!

  不過好在傭兵聯軍也並非是完全沒有準備的。

  九頭蛇的衝鋒需要時間,而兩分鍾的時間也足夠堵在大廳中的各大傭兵團反應過來,帶領著各自的精兵強將衝到鎮外排兵布陣去了。兩分鍾時間夠九頭蛇衝刺好幾公裡,但也足夠傭兵們從公會門口衝到鎮門口!

  馬飛鵬數了一下,到場的傭兵團足有十來個,按照平均二十五個人一個傭兵團的規格來看,在場的人數起碼也在三百起步!

  “看來這是要打bss戰了啊!”馬飛鵬不由感歎了一聲道。

  強者如雲的裡位面,bss戰是經常的事情。就最低級的來說,一頭遠古級野怪就足以成為一隻野外的bss,唯有集結了好幾支黃金級團隊才有可能將其打死。出於某些遊的影響,大家也就習慣了將這種大規模大集團的作戰方式稱作是“bss戰”。

  馬飛鵬和面人也在隊列當中,只不過為了照顧灰狼們的射程,馬飛鵬提前將那群原住民搬到了小鎮附近的一座丘陵上,因此現在的馬飛鵬站在這裡就像是一個光杆司令,這讓他們兩在三五成群的傭兵聯盟中看起來十分的違和。

  雙腳勁弩的有效射程大概是00米,超過射程可控程度和精度都會大幅下降,但既然眼前的這頭怪獸個頭這麽大,那馬飛鵬也用不著顧忌什麽精度不精度的問題了,直接最大射程火力覆蓋就是了。而且由於傭兵們在高坡上站得比平時更高,射程的提升也是必然的。這樣一來縱然灰狼的戰場轉移到了數公裡外,他們的想必也不會對他們的戰鬥造成什麽很大的影響。

  至於那些飛流瀑下的弩矢有沒有可能誤傷到自己人嘛那可有點難說。

  “各位,機制都準備好了嗎?”戰陣中央,不斷有傭兵團的團長交流起來。

  那所謂也是老物了,其全稱是“屠龍積分”,常見於各大遊之中。這是一種根據隊員們各自的團隊貢獻參與獎勵評定的計算機制。根據職業的不同,拉怪,奶人,輸出之類有益於團隊的事情都會令自己的提高。而在絕命遊戲中,的計算被交付給了做事最靠譜的主神完成,凡是想參與計算的人都可以在“其他”一項中找到這項服務,然後通過死亡標記完成互動。當然作為代價,大家在使用它的時候需要收費。

  為了保證分配公平,在場所有的玩家都是要加入評分機制的,甚至連某些原住民傭兵團也被納入了這個機制當中當然由於他們沒有主神系統,他們不用花錢。

  “好,那就上吧!”確認了所有人都被綁在了一根繩上之後,各大傭兵團的團長也在此時發出了一聲又一聲撼動心弦的咆哮。在這聲怒吼之後,周圍十多個黃金級傭兵團的成員、足足三四百人,聲勢浩大地迎著那座移動小山猛衝了過去!

  第一排的成員,主要由那些皮糙肉厚的力量型選手構成,除了擔任肉盾之外,他們的身上還有著一個至關重要的任務,那就是將九頭蛇控住。

  一頭三十米身高的九頭蛇以10邁的速度猛衝過來,其身上攜帶的動能想必是相當恐怖的。若是任由它按照這種速度橫衝直撞下去,那現在的各位不要說是和它打起來了,就是撞都能被它撞死一大批,因此在這種情況下,想辦法止住它衝刺的勁頭就成為了一件相當重要的事情。

  力量型英雄,身上帶著的技能一般都是魚人碎擊馬蹄踐踏這樣的踩地板技能,按照現在的情況來說,這種技能當然是沒辦法拿到台面上的,因為不等你把敵人暈住,人家就直接把你踩死了。但力量型的玩家可不是那些力量型的英雄,他們身上的技能搭配可是相當靈活的。什麽復仇之魂的魔法箭啦,藍胖的火焰爆轟啦,施法距離是怎麽遠怎麽來,力量血統嘛,最怕的就是被人放風箏,所以控制技能當然是要往遠了選的咯!

  反觀是那些法師射手,為了防止敵人近自己的身,身上帶的控制反而就多是那些踩地板了,這種情況下他們反而多半擔當不了這份給控制的職責。

  伴隨著一票稀裡糊塗的技能砸到這頭九頭蛇身上,那龐大的身軀總算是在眾人的咫尺之內停了下來。其nn勞最大的,還是非某個人丟出來的一記肉鉤莫屬不可。因為在第一個人用火焰爆轟砸昏了這頭九頭蛇之後,大家驚駭地發現這頭巨獸哪怕是腦子被打入了暈眩的狀態,其肉身卻還在巨大的慣性之下朝著自己這邊飛速滾動,不管用什麽暈眩技能都止不住它前衝的勢頭。若不是這記肉鉤及時趕到用拉扯的力量消去了其身上附帶的動能,自己這幫人還真的非要被它擠扁踩死不可。

  但是與此同時,這一記肉鉤也並非是沒有壞處的。

  在遊戲中,中了肉鉤的人會被拖回到屠夫出鉤的位置上,而若是那個位置上恰好又佔了一個人,那麽被勾中的人就因為碰撞體積被“擠到一邊去”。而在現實世界中,地獄九頭蛇這麽大體積的一個單位被肉鉤勾中的話,那又會變成什麽樣呢?

  馬飛鵬看了,場面顯得有些滑稽。

  被肉鉤勾中之後,九頭蛇身上的慣性頓時被肉鉤的拖拽之力消得一乾二淨,但在與此同時,它也並沒有和遊戲中被勾中了的單位一樣進入相位狀態,無視一切碰撞體積朝著出鉤的那人飛過去,而是如同一塊巨大的肥皂一般緩緩地滑了過來,一切阻擋在它身邊的單位,不一而同地被這塊巨大的肥皂“滑”到了一邊,雖然沒有受到任何傷害,但他們的站位卻是確確實實地發生了改變!

  眾人原本的陣型其實是挺不錯的,肉盾站前排脆皮站後排。但是經過九頭蛇的這麽一“滑”,那陣型可就有點不對勁了。伴隨著那些原本應當處於前排位置的人被擠到後排,隊型的後排相當於是直接暴露在了九頭蛇的眼前!

  眼看九頭蛇從暈眩中緩緩清醒了過來,眾人趕緊用技能將其再度控住,而在與此同時,被破壞的陣型也開始了緩緩的蠕動,努力要把陣型填補回來。但因為九頭蛇的個頭實在是太大,他們填補陣型的速度顯得有些難以為繼。

  其實九頭蛇這種生物並非是一條長了九個腦袋的蛇,而更像是一種腦袋很多的蛇頸龍,只不過它們的腳只有三隻,如橋梁的水泥橋墩一般深深嵌入地面。眼下的這頭地獄九頭蛇身寬20米,算上尾巴之後的身長起碼也有五十來米。想要真正讓前排頂住攻擊的同時令後排遠離戰場,眾人面前的艱難險阻可還多著呢。

  畢竟就按這麽一頭小山般大小的九頭蛇來說,想讓前排頂上來榮耀,可想讓後排撤退就顯得有些麻煩了你看那三十米高的脖子,一口咬下來攻擊距離怎麽也有300碼了吧?不跑出敵人的攻擊范圍你也好意思說自己遠離了敵人的威脅?

  眾人還在用數不清的控制技能洗刷著九頭蛇的腦袋,竭盡全力地為隊形迂回爭取時間。在控制技能的輪番轟炸之下,九頭蛇似乎永遠也不會有醒來的一天了在場三四百個人,就算五個人裡頭捏著一個控都能湊齊2秒暈,技能的撐死也就十幾秒,三百個人輪番丟還控不住你?

  然而馬飛鵬卻是知道,這種看上去一片大好的情況實際上已經無法維系多久了。

  無限甩控制欺負人的事情你們能想到,主神就想不到了?為了防止玩家們打bss來得太過輕松,裡位面的遠古級bss們在對抗異常狀態的時候和某些遊中的bss其實是相當的類似,只要玩家對一個bss丟了太多的控制,那這個bss就會逐漸進化出對抗這一類技能的抗性,逐步地免除此類技能對自己產生的影響,這樣一來你越是朝著人家臉上丟控制,人家被控制的時間也就越短,丟到最後甚至可能一個技能上去對面事沒有該怎麽打還是怎麽打,只有在經過一段時間之後,bss身上的技能抗性才會逐步消除!

  技能抗性的疊加方式屬於機械疊加,每次遭受控制,bss對這一類負面狀態注意是一類b不是一個技能的抗性就會增加10,但是當bss的抗性提升到了60以後,一個技能造成的抗性增加就會減少到7,90以上則只會增加1,但最終總會被疊加到100。想要讓遠古bss的技能抗性完全消退,則需要在二十五秒內保證其不被任何來自敵方的負面狀態影響,在沒有受到b作用的五秒之後,bss的抗性每一秒都將下降5。

  在眾人竭盡全力地使用控制技能為陣型爭取時間的時候,九頭蛇的技能抗性也在不斷的疊加之中,很快就臨近了60。

  “不能放技能了。”眼看控制已經越來越吃不住bss了,一名數學較好的炎黃團長將手一抬製止了隊員們繼續釋放控制技能的舉動。

  “我們的人已經撤回來了,暈眩不急著給,否則要是被這畜生疊起了抗性,我們後面可就沒辦法應對突n況了。”

  在這支傭兵團停火之後,其他的傭兵小隊也陸陸續續停下了自己手中的控制技能。bss對於暈眩的抗性達到60就該停火,這已經是資深傭兵團之間最常識不過的常識了。在60的抗性下,一個本來有2秒的硬控制也只能打出0秒的暈眩,這種時候的容錯率已經相當低了,只要站在前排的成員稍微有點失誤,他們就有可能會因此丟掉性命。

  現在的九頭蛇身上雖然仍有不少的技能閃爍著,但暈眩技能的身影卻是已經見不到多少了。作為替代品,妖術枷鎖一類能起到些許替代作用的控制開始在bss身上不斷顯現。

  然而這種替代雖然能暫時緩和一下眼前的危機,但終究還是無法取代暈眩作為主要的控制。把別人變成小動物雖然能力很強,但苦在其沒有傷害也不能完全n敵人的移動,再加上一級的變羊持續時間和都實在是過於感人,導致會在主神商店中選擇這個技能的人實在是少之又少。縱然有三四百人的大基數擺在這裡,但最後帶著這類硬控制的人居然還是沒能超過十個。

  而也正是因為他們的藏私,導致了一場悲劇。

  伴隨著最後一記妖術的結束,地獄九頭蛇終於掙開了眾人以不間斷控制組成的枷鎖。九個蛇頭高高昂起,十雙通紅的眼神閃爍著顯而易見的暴怒。在眾人用控制技能將其戲耍了十來遍之後,這頭來自地獄的霸王終於得到了一雪前恥的機會!

  濃鬱到令人窒息的火元素從周圍的以太中源源不斷地提煉出來,在那九張幾乎都要撕成了150度的蛇嘴上緩緩凝聚,那九枚火球就仿佛是九輪嶄新的太陽,勢必要將在場的所有人烤個通透!

  在場不少的團長頓時尖叫了起來。

  “是技能!快打斷它!別管抗性了快打斷它”

  本來bss的技能是沒必要打斷的,因為就算你打斷了它一次,它也只不過是斷了個抬手而已,暈眩一過該放的技能還是要放。只要陣型還在,前排的隊員就一定能頂得住bss的技能掃蕩!

  可是現在的眾人有陣型可言嗎?

  後排在前排,前排在後排,這種陣型要是被什麽掃了一下那後排的脆皮們說不定就有可能會被團滅啊!

  暈眩類技能紛紛飛出,砸在九頭蛇的身上。然而就算各位團長的反應很快,九頭蛇的施法速度卻是比他們更快。在暈眩技能將其重新控住之前,數個火球就已經從九頭蛇的大嘴上噴吐而出!

  “轟!”

  一枚火球b從蛇嘴中噴吐出來,狠狠地轟在它身旁的一片土地中,伴隨著火球的轟擊,那塊原本是農田的土地上瞬間多出了一個深達20公分半徑足有1米多的大坑。幾個焦黑的人影從那裡飛了出來。

  看到隊友沒死,後排的一個法師頓時松了一口氣,抬手就是一個暗言術貼了上去。在三四百人的戰場中,只要能吊住一口氣,那就還有恢復修整的機會!

  然而就在下一秒,一團由九頭蛇在被控住之前的、個頭更大的火球卻是如影隨形般追上了那個焦黑的身影,將他和他身邊的那個法師一同炸成了焦炭!

  兩份珍藏閃爍,在場的各位團長頓時目瞪口呆。

  死人了!
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