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《聯盟之魔王系統》第506章 許久不見的任務
比賽正式開始,落日戰隊肯定是要放棄一級團的。

因為對手可是機器人,跟機器人打一級團,可不是什麽明智的選擇。

而且還是世界第一輔助的機器人,ck戰隊繞著地圖轉了大半圈,沒看到人後。

直接聚集在了中路,ord看到陳牧的酒桶在中路,玩心大起,拳頭官方的第一中單啊,居然不跟我打一級團麽?

然後就在導播的鏡頭下,跳起了經典了機器人舞。

陳牧感到一陣窒息,跳舞嘲諷,這麽說,系統該出來乾活了呀。

“叮,任務觸發,挑釁大魔王的人必須接受魔王的製裁,任務要求,本場機器人的死亡次數必須達到八次,且均與宿主有關,成功獎勵積分一千五百點,失敗扣除。”

好久了,好久沒看到有人在自己面前跳舞了,不知道是因為不流行了,還是有人注意到,跳舞的人總是會被殺的很慘。

總之整個夏季賽,陳牧都沒接到要製裁嘲諷者的任務,不管他的意圖如何,只要有積分,也就夠了。

八次擊殺跟自己有關,也就是說,助攻或者擊殺都可以。

那倒是機會還有,不然單殺機器人八次也未免太困難了。

酒桶中路打發條,壓力倒是不大。

因為酒桶的爆發比起發條更高更快,發條要後期後期團戰發力。

正常的開局對線,消耗的時候盡量連人帶兵一起。

酒桶的桶子如何命中率更高?

那就是在對方補刀出手的時候,對方要補刀,自然要靠近殘血小兵,然後在攻擊距離的最遠點停下來出手,這時候你的桶子中心點如果落在發條腳下,那麽他是非常難以走出這個桶的范圍的。

除非決定不去補這個刀,那麽你的目的就達到了,要麽補刀被炸,要麽漏刀走位。

總歸是要吃個虧,而且走位要是沒走掉,那就是又被炸又補不到刀。

各大賽區最頂尖的線上選手,都是對這樣的消耗手段了若指掌,並且化為本能的。

就像上一場輪回戰隊的比賽,雖然最後輸了,但是夜叉還是領先韓國現任第一戰隊的adc三十一刀。

劣勢情況下,這些刀來的簡直莫名其妙,但是逆天級別的選手,要麽自己不漏,要麽逼著你漏,發育總是一定要比你強一點。

這種東西,是超頂尖選手的本能!

所以不到三分鍾,陳牧就壓了對方五個刀。

而對手的發條,簡直是驚駭。

終於知道和牧晨對線是一種什麽樣的體驗了。

連中單對線萬金油的發條,都沒有辦法跟他和平發育,拳頭公司給的評價,真的不算誇張。

畢竟對線dark的時候,他也吃這麽多技能,漏這麽多刀。

但是dark打的是一個發育團戰支援流,打法不同,倒是不能完全一樣的類比。

無奈之下,平a無法補的刀,就只能多用技能補,以保證補刀能追回來一些,只是這樣就沒辦法壓製酒桶了。

而下路的敖文敖軒,則是對線的還算舒服。

畢竟面對機器人,要麽不動手,要動手就是殺招。

有q可以滾的vn,肯定不能因為聽到什麽世界第一輔助就嚇的不補刀了呀。

雖然目前遇見的對手裡,有不少為了不跟陳牧對線,而選擇換線雙中的。

但是落日雙龍可是夢想成為最強下路的人,手握雙召加位移,對線還是不能虛的。

而ord的鉤子英雄,為什麽那麽準呢?

鉤子的精準與否,跟操作的關系非常小。

最重要的,除了距離把握,技能寬度,技能飛行速度以外,

是心理學。對線很短的時間內,抓住你的心理,你想怎麽走位怎麽放技能躲,如果猜中了,青銅也可以一直鉤中王者。

當然了,青銅一般無法判斷勾過來打不打的過的問題,越是高手對於勾中後的戰鬥,越是了解得清楚,不會出現把自己死亡判決了的尷尬。

通過以前對落日戰隊的錄像分析,加上這幾分鍾的對線觀察。

敖文的走位思路,已經被ord抓取到。

對線四分鍾的第一次出手,就是一個要命的角度,一個小兵剛獲得了這波對毆的勝利,轉火攻擊下一個的時候,就在這種縫隙之間。

鉤子出手!

敖文也是就勢一滾,幾乎是本能反應,看到機器人出手就用位移,畢竟小技能也不值錢,能有躲的機會,肯定要滾那麽一下的。

但是並沒滾出這個鉤子的極限范圍,披風的邊緣,還是被機械飛爪的小拇指勾中,直接拉了回來。

然後就勢一拳砸飛,配合自己方的eze臉打傷害。

敖文沒有任何猶豫,e技能推開ez,馬上交閃現離開。

這個閃現如果不交,就要交一個屏障,或者血量被打到一個極低的危險值,未來幾分鍾都無法對線,這個損失可不是一般的大,而且萬一打野皇子在附近怎麽辦?

有時候,壓而不殺,說不定比殺了還難受。

尤其是萬一兵線被對手控住,那簡直生不如死。

現在這個血量,靠著娜美還是能慢慢回上來的。

敖文是真的難受,視覺效果上,那個鉤子好像根本沒鉤中啊。

ord一臉微笑,大家把他稱為世界第一輔助,如果連機器人這種經典英雄的極限范圍都把握不清楚,怎麽好意思接受這個稱呼呢?

“哇,ord的這個q,如同當初的錘石一樣驚豔,我都以為這q空了。”山藥讚歎道。

“是啊,這是勾中了vn的披風麽,是不是換個沒披風的就鉤不到了?”嚴謹也是驚奇。

世界范圍內,ord的粉絲比起牧晨來說,隻多不少,畢竟出道到現在,三年時間都是世界一流輔助。

“完了,下路再被鉤一次就死了,沒閃現的vn肯定躲不了的。”有觀眾悲觀道。

“為什麽有人的輔助可以carry成這樣,別人跟他比,感覺就是插眼機器,這才是真正的輔助。”看到這樣驚豔的一鉤,讓不少人回憶起了全明星被他統治的時刻。

消息傳遞到中路,陳牧立刻讓蔚從側面繞,立刻動手殺發條。

發條兵線剛剛過河道中央,酒桶就直線朝著他e了過來,直接e閃現掛點燃,距離同樣是酒桶e閃的極限。

哪怕是一個月的魔鬼訓練,也不可能用全部英雄,專心用s賽上可以出場的就行了,外加藏幾手自己研究殺手鐧也就是了。

酒桶自然是在其中之列,因為他中單霸主的位置,可還遠遠沒有結束。

這個動作讓發條即使視野裡看不到打野,也知道人已經來了,不然這個血量沒道理打一套的。

他還有小兵殘血呢,立刻e給自己套上護盾,減少一點傷害,然後閃現後退回塔下。

但是這時候,蓄力已久的蔚正好趕到, 陳牧算的一分不差,e閃減速到的時間,剛好足夠蔚趕到在發條進塔前,直接q閃現,因為只要q被走位躲了,蔚這波就要背大鍋,還是q閃足夠穩。

常浩知道自己的實力距離世界頂尖還差那麽一點,那麽就絕對不會有必中技能機會的時候,選擇用可能被走位躲掉的技能。

補上ae兩拳,以及酒桶最後的收頭桶,酒桶直接拿下一血。

這個時機剛好是在機器人驚豔鉤完的時候,並不是對他挑釁,而是這個時候,對方打野不在的機會很大。

在路人局裡,陳牧甚至可以知道對方打野具體幾分幾秒在幹嘛,只要他曾經漏過頭。

這就是路人玩家跟職業玩家難以逾越的差距,職業選手的開野和抓人路線,一定要千變萬化,而不能像路人一樣輕易被猜出位置。

所以各種開野方式,gank方式,輪番變化。

不過總歸是出不了野區的,而陳牧看ck戰隊錄像的時候,發現當對手出手抓人的時候,對方打野大概率在自己身後不遠處。

這就是頂級的職業選手,你最不經意間暴露的小習慣,也會被拿來利用。

研究程度,不比一般的科研要低,而且隨著時間發展,職業選手會越來越怪物,操作和意識都會越強。

對方利用錄像研究敖文的走位,陳牧卻是利用輔助的出手,研究對方打野每次在哪兒。

這個一血,拿的可一點不是運氣!

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