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《無限制強化》第17章 擊殺與離開
  少傾,‘轟’的一聲爆炸聲響起,火箭彈爆炸,一股氣浪從下方湧起,滄龍的痛吼聲也隨之傳來。

  葉飛立即跑到池塘邊往下看,看到了滄龍身上有一個巨大的孔洞,上面血肉模糊,但卻沒有見到骨頭。

  “這肉身強度可比霸王龍厲害多了,果然不愧為地球有史以來最強大的海洋霸主!”

  葉飛怎了怎舌,轉身又拿起一枚火箭彈裝了上去,轉身對準下面扣動扳機。

  火箭筒操作難度並不高,滄龍這麽大的目標也不需要什麽準頭,對準下面基本上能打中。

  為了避免自己受到波及,他沒敢往下看炸彈炸開,就是拿起一枚枚火箭彈裝上去,轉身稍一對準就是發射。反正回歸空間這個也帶不走,不怕浪費。

  不到五分鍾,他發射了整整十枚火箭彈,下面池底都被炸壞,所有的水流的一乾二淨,滄龍被炸得血肉模糊,但就還是不死,連骨都沒見,估計還有得等。

  葉飛不禁撮了撮嘴,撓撓頭,一咬牙,又拿來一顆火箭彈裝上。

  “踏馬的我就不信了,這一車炸不死我再去運一車來,看你有多耐扛!”

  說起來這滄龍也是倒霉,如果在大海中他是怎麽也不可能殺得了一頭滄龍,但在這小小的池塘中,水還被放光了,這真是虎落平陽被犬欺龍困淺灘魚蝦戲,被葉飛一個新人壓著打。

  說起來這滄龍估計是最好殺的BOSS了,隨便一個智商正常的新人都能殺掉。

  當然,一般這種好處不會輪到新人,大部分都是被資深者搶去了。

  十分鍾後,當葉飛第二十一枚火箭彈轟下去,這頭滄龍終於死了,被他活活炸死,全身幾乎沒有一塊完整的皮,全都是被炸爛的肉。

  “戰績:新人葉飛,獨自擊殺滄龍(青銅五星),戰鬥評價D(新人加成),獲得獎勵點數4000點。”

  “注:環境因素,擊殺滄龍戰鬥評價為最低基礎評價,無戰績計算,無額外獎勵。”

  “注:戰鬥評價最低D-,最高S+。”

  好吧,戰鬥評價最低就最低,葉飛倒沒太在意,這基本上沒任何戰鬥可言,純粹就是虐殺,反正有獎勵點就行,他最看重的就是實際收獲。

  從池塘邊上一個梯子爬到池塘底,一股混和著硝煙味的血腥氣撲鼻而來,但他沒理會這些,趟著沒過腳背的鮮血走到滄龍血肉模糊的屍體邊,伸手按在了上面。

  一股吸力籠罩滄龍屍體,緩緩將它收入玉樹空間。

  而這時輪回印記突然有一個提示,他彈開虛擬光屏,上面顯示:

  “恭喜你擊殺滄龍,你的主線任務一提前完成,你可以選擇現在回歸輪回空間,也可在五分鍾後自動回歸!”

  “這就完成了主線任務?”

  葉飛有些詫異,不過這是好事,反正該殺的都快殺完了,再呆在這裡最多多弄幾顆氣血精華果實,但以他現在的身體素質,就算是一頭霸王龍也加不了多少點,還不如現在就回歸。

  當然,這個現在不是指立即,當然是等收回滄龍屍體再說,五分鍾足夠收取了。

  五分鍾後,一道光柱從納布拉爾島上衝天而起消失在空中,而在遠方的海面,一支龐大的救援艦隊姍姍來遲。

  一片黑暗中,葉飛的輪回印記化成一面光屏,上面不斷顯示著相關的信息。

  這是從新人變成正式輪回者之後,能夠獲得的信息,包括各種輪回空間的規定,法則,

和物品劃分。  比如,任務世界裡的東西是不能隨便拿出來的,理論上說,隻有通過擊殺劇情人物或得的戰利品卡片開出的物品,才能帶出任務世界,否則不算你拿在手裡也沒用,一旦回歸東西就不見了。

  不過考慮到特殊情況,比如已經吃到肚子裡的東西,以及某些強化,輪回空間會給輪回者一個機會,用獎勵點來補足這些收獲的不足。

  比如,一個輪回者在‘蜘蛛俠’裡,也能被那個那人變異的蜘蛛咬了一口,而他並沒有為此付出什麽東西,那麽當任務結束後,他就必須選擇是放棄這份變異血統,還是交出與之等價的積分和物品或者卡片,來換取這份力量。

  當然,如果是在生化危機中被喪屍咬中,但沒有死而進化,這種情況不需要付出額外積分, 因為T病毒進化本身不可控,死亡變成喪屍機率超過九成,風險遠超過收獲,所以在空間中這種風險遠超收獲的強化一般不會再需要額外付出積分,屬於你冒險應得的。

  除此之外,如果隻是記住知識,是不需要花費的。

  而另一個重要的規定,則是關於新人和隊伍的。

  一般來說新人都會與一個資深者團隊一起冒險,但不代表新人一定加入資深者團隊,如果資深者不想推邀請新人入隊,所有新人將會被送入開放世界,在開放世界中,輪回空間將不發布任務任務,輪回者隻能通過開放世界的強大敵人獲得獎勵點數,同時每日消耗10點獎勵點數,直到輪回者被某小隊邀請,或者自身戰績達到青銅等級,可以自行組建冒險小隊為止。

  其中提升戰績需要越級挑戰。

  顯然,在所謂的開放世界,生存條件肯定不如任務世界,否則絕不會有人爭著組隊冒險。

  開放世界是輪回空間專門給那些沒有加入小隊的新人冒險者生存和鍛煉的地方,一般這樣的世界都是以流行的網絡遊戲為背景。

  這樣的安排,主要是因為冒險小隊的任務危險性總是和自身的實力對應,新人進入其中,還沒有鍛煉和強化,甚至還沒搞清楚情況的時候,可能就已經死傷無數了。

  而這些損傷的新人裡可能本來有不少潛力巨大的人,而那些資深者可能本來潛力一般,隻不過進入的時機很好,剛好趕上一支弱隊,這樣一來,生死的關鍵就不在實力與潛力,而是由運氣決定,明顯和輪回空間的初衷不合。
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