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《黑光病毒掠奪者》(一百五十六):打怪練級
  王點露出一個十分感興趣的笑容:“這還真是遊戲世界觀的世界啊!”

  “那我可要好好玩一玩了!”

  “怎麽說我也算是一個遊戲小達人!”

  根據記憶之中獲得的信息,這個世界的人已誕生就是LV:0級的人,在十歲之前,每年過完生日就會自動升一級,並且獲得四點全屬性和五點自由屬性點。

  在十歲也就是LV:10級之後,可以去自己附近的主城,來到冒險者雕像的地方專職一轉,成為冒險者,一轉有五個職業,分別是戰士,弓手,武者,法師,牧師。

  而五種職業還分別有五種不同的能量體系。

  戰士轉職之後獲得鬥氣,弓手轉職之後獲得意志,武者轉職之後獲得氣勁,法師轉職獲得魔力,牧師轉職獲得神念。

  其中戰士的鬥氣和武者的氣勁是不需要回復,是自動回復的。

  弓手的意志,法師的魔力,牧師的神念都是需要用能量藥水回復。

  在這個世界他們也將各自的能量做了一個簡單的列表。

  鬥氣:

  攻擊力:★★★★☆

  爆發力:★☆☆☆☆

  持久力:★★★★★

  魔力:

  攻擊力:★★★★★

  爆發力:★★★☆☆

  持久力:★★☆☆☆

  氣勁:

  攻擊力:★★★☆☆

  爆發力:★★★☆☆

  持久力:★★★★☆

  意志:

  攻擊力:★★★★☆

  爆發力:★★★★★

  持久力:★☆☆☆☆

  神念:

  攻擊力:★★★★★

  爆發力:☆☆☆☆☆

  持久力:★★★★★

  而這個世界和遊戲有著驚人的相似,比如人們常用的口令,顯示屬性,可以看到自己的屬性,查看屬性,可以查看裝備和道具的屬性,每一個人專職之後都會擁有一個新手戒指,這個戒指之中有著一個10平方米的空間可以儲存亂七八糟的道具。

  除了顯示屬性,查看屬性之外,還有申請PK,申請組隊,查看地圖,查看怪物圖鑒,查看裝備圖鑒,查看該怪物掉落等等指令,如果不是沒有退出指令,王點真覺得這TM就是一場遊戲。

  雖然這個世界並不存在復活,冒險者死了就是真的死了,這顯得有些真實,因為死亡的危險,讓很多人並不喜歡冒險,從而成為了副職業者,比如鍛造師打造裝備,煉藥師製造藥水,比如養殖師養殖牲口。

  總之從任何角度上來看,這就是一個遊戲和現實結合起來的世界,王點甚至有一種仿佛進入了《刀劍神域》真實版的世界之中去了一樣!

  每一個人可以設定自己查看屬性的時候是否公開給其他人觀看,並且查看出現的窗口就像是虛擬投影形成的窗口,其實在王點看來這只不過是維度重疊,查看屬性的那個屬性顯示欄是另外一個維度,就像是鏡子中的世界一樣。

  它存在也不存在,只有當你使用了指令它才會被觸發,整個世界王點感覺到了多重維度的重合,整個世界在王點用【維度操控】來看的時候,就是一大堆的維度重疊在了一起,看起來格外的讓人蛋疼。

  不過不使用【維度操控】看起來還真的有一種獨特的遊戲世界的魅力,至少王點決定要玩一玩,決定從十級新手開始!

  王點按照記憶,瞬間將自己傳送到新手區,然後對著空氣說道:“顯示屬性!”

  姓名:??。

稱號:??。  等級:??。經驗:??/??。

  職業:??。戰力:??

  HP:??/??。

  能量:??/??。

  攻擊力:???。

  防禦力:???。

  力量:??。

  敏捷:??。

  耐力:??。

  智慧:??。

  一轉技能:無。

  二轉技能:無。

  三轉技能:無。

  四轉技能:無。

  裝備信息:無。

  擁有金錢:0。

  王點看了一下自己的屬性欄,嘴角一抽,立馬力量太強大了所以屬性欄直接全部顯示不出來麽?

  王點直接使用【維度操控】按照這個世界的基礎屬性給自己修改好最基礎的屬性,然後將自己的力量和能量按照屬性面板自動匹配控制。

  姓名:王點。稱號:無。

  等級:10。經驗:0/1000。

  職業:戰士。戰力:10。

  HP:200/200。

  鬥氣:10/10。

  攻擊力:30+10。

  防禦力:10。

  力量:30。

  敏捷:20。

  耐力:20。

  智慧:10。

  一轉技能:

  重擊LV1:消耗一層鬥氣,造成攻擊力*1.1倍的傷害。

  格擋LV1:消耗一層鬥氣,獲得防禦力*1.1倍的護盾。

  二轉技能:無。

  三轉技能:無。

  四轉技能:無。

  裝備信息:

  【新手劍(LV10級):攻擊力+10】。

  擁有金錢:0。

  通過【維度操控】王點知曉了面板屬性的參數數值。

  戰力是由裝備增加的屬性來計算。

  一點攻擊力等於1點戰力。

  一點防禦力等於1點戰力。

  十點HP等於1點戰力。

  屬性一點等於十點戰力。

  特殊屬性一個等於一百點戰力。

  技能LV等級提升一級獲得十點戰力。

  力量一點可以增加一點攻擊力。

  敏捷一點增加一點攻擊速度。

  耐力一點增加一點防禦力。

  智慧一點增加能量10點。

  四個屬性之中,力量適用於任何職業,因為力量一點增加一點攻擊力,而所有職業的技能傷害都是以攻擊力來成倍的。

  敏捷增加攻擊速度,在面板之中看不到,只能感覺到,在增加之後,你揮舞武器攻擊會有一種助力一樣的推力讓你的攻擊更快,所以一般只有需要不斷用平A輸出的職業才會點。

  耐力是所有職業都要點的,雖然耐力本身一點隻增加一點防禦力,但是耐力卻是穿戴裝備的要求屬性,打出好裝備,你卻因為耐力不足而穿戴不了,只能看著神裝流口水,這是多麽痛苦的啊!

  智慧屬性對於戰士和武者來說是沒必要的,因為兩者的能量是固定的,而且自動回復,只有弓手,法師還有牧師才會去點,因為他們施法需要消耗能量,而能量越多,就能夠釋放更多的技能,甚至有很多的技能都需要消耗能量釋放,能量不夠連技能都丟不出來,誰和你組隊?

  每一次等級可以獲得五點自由屬性點,這些屬性點可以增加在HP,力量,敏捷,耐力,智慧五個選項之中,其中點HP的話,一點自由屬性點可以增加十點HP。
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