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《傳奇遊戲設計師》第108章 學習交流
  可可遊戲公司這邊,尹菲菲和張桂洋針對合作方式展開了討論。

  對於這兩家公司來說,或許雙方都不是對方最理想的合作夥伴,但是從目前的情況來看,算是一個比較好的選擇吧。

  在尹菲菲看來,當然是越大的發行公司越好,那代表著渠道力量越加的強大,遊戲能賣出去的數量越多。

  但是相對應的,這些公司的要求會和奧美電子一樣苛刻。

  並不是她沒有去問過,而是在她碰壁過之後才對於這次瘋狂遊戲公司的到來,表示了非常真誠的態度。

  張貴洋也一樣,即使知道可可遊戲公司是新公司,羅軒也沒有必然看好這個遊戲,也還是顯示出了非常真誠的態度。

  至少這個遊戲很完整,玩起來很流暢,能做到這個程度的遊戲想必也不會太差,還是值得賭一把的。

  “尹總,你看我們最近的資金有點緊張。對於這個遊戲,我們還是想把有限的資金全部將它投入到《神秘客棧》的宣傳中去。”張桂洋在考慮了很久以後,說出了這樣一句話。

  他不是不敢賭,而是如果給了代理費,那麽必然影響遊戲的推廣,反正現在就是這個樣子了,他寧願稍微降低分成的比例。

  “這個我們這邊也慎重的考慮下,你們先在這裡休息下,上午前給你們答覆。”尹菲菲對於這個問題也比較慎重,也得認真的思考下。

  乘著這個時候,張桂洋和羅軒來到了張醒的炎黃騎士團公司。

  “張哥,你昨天說幫我們介紹的高人呢?”羅軒最在意的是這個,甚至比談下這個合作更加重要。

  一過來,羅軒就走到了張醒的面前,大聲的問到。

  “你這麽大聲音,你張哥不是聾子。高人遠在天邊近在眼前,沒看到呢?”張醒想看看這兩個人的表情會怎麽樣。

  羅軒看著空空的辦公室裡就張醒一個人。

  對了,旁邊還有一個很稚嫩的年輕人,長得很帥氣,在安靜的敲打著鍵盤,並沒有理會著這邊的動靜。

  “張哥,你不會說那個高人就是你吧?”羅軒這下真的有點迷糊了。

  “不給你賣關子了,給你們介紹下,我們炎黃騎士團真正的老總,謎之一樣的男人陸總。”張醒現在對於陸小峰的評價已經上升到了謎之一樣的男人。

  “你好,陸總。”張桂洋第一時間走了過去,打了個招呼。

  可是內心的潛台詞卻是,張哥,你不是來逗我們兩個的吧,這個人就是你說的高手?

  長得這麽帥,這麽年輕,如果說他是明星都好,真的不像和遊戲研發扯得上關系的人啊。

  “你好。”陸小峰也站了起來,如果張醒不拉著他出來,估計他會一直在安心的做著他的事情。

  “收起你們驚訝的表情,不要以貌取人,小峰,我可把你塑造成了高手的角色,至於能不能把他們兩個嚇唬住,就看你的了。”張醒反正不閑事大,誰讓陸小峰有時候看起來確實在遊戲設計方面無所不能呢。

  陸小峰之前已經聽說了眼前這兩個人,並不會因為他們的失敗而看低,對於這個時代能夠追求自己夢想,創業做遊戲的人,他都是尊敬的。

  畢竟在另一個世界的時候,自己是想做而沒有做到。

  “張哥,你就不要捧我了,不怕把我摔死了,沒人給你發工資?”陸小峰現在和張醒雖然年紀差在那,但是完全不阻礙他們關系的融洽。

  為了有更好的聊天的環境,

陸小峰把他們請到了公司的會議室,有一個專門用來聊天的地方,擺著幾個小沙發。  “歡迎你們來到我們炎龍騎士團公司,真正的新公司,創立還不到一個月,還得多向幾個老大哥學習經驗。”陸小峰虛心的說到。

  這個時候,張桂洋和羅軒才真正意識到,坐在眼前的這個年輕人才是這家公司真正的大佬。

  剛才是真的看走眼了,就是不知道他的遊戲製作方面的能力怎麽樣。

  “之前聽張哥說你是高人,能不能對我們之前做的遊戲《俠客島的故事》指導一二?”羅軒不管眼前的人是不是有真本事,是騾子是馬拿出來溜溜就知道了。

  “你想多聽我誇獎,還是多說些不足的地方?”陸小峰也很不客氣的直接問到。

  “當然是都要說說。”張醒在旁邊補了一句,要是都是不足的地方,再有承受能力的人也會崩潰的。

  羅軒確實不是來聽表揚的,因為公司內部現在還有一些人對於遊戲的評價認為遊戲非常不錯, 玩家不買帳是玩家不識貨的意見。

  但是在經過張桂洋分析以後,他就知道不能這樣自欺欺人,當然想知道問題的根源。

  “遊戲做得非常的用心,在很多玩法上也很有意思,遊戲的打磨估計也花了很多時間。”陸小峰先籠統的說了說遊戲很不錯的地方。

  羅軒的眼神肯定了陸小峰的說法,但是他急切的眼神是想等著陸小峰的轉折後的內容,那才是關鍵。

  “但是遊戲的設計也犯了很多錯誤,我來猜一下,你們的遊戲設計團隊估計都是比較資深的遊戲玩家吧,應該沒有什麽新手之類的。”陸小峰提出了第一個問題。

  “是啊,你怎麽知道,我們這些人基本上最少也是五年的遊戲齡了,大部分遊戲都玩過。對於一般的遊戲,我們還很難看上眼,大家都想做精品,讓玩家都能喜歡上最好。”羅軒肯定了陸小峰的說法,只是不知道這個問題有什麽用意。

  陸小峰玩了一段時間這個遊戲以後,這個感受非常的強烈。

  同一個系統,不同的設計者來設計肯定風格不一樣。

  就好比一個迷宮系統,設計成《仙劍奇俠傳》那種難度已經是讓很大一部分玩家吐槽了。

  更不用說《俠客島的故事》,就是陸小峰都覺得有難度,雖然從迷宮走出來的感覺很爽,但是有幾個人能靠自己走出來,這個值得懷疑。

  更加坑爹的是《俠客島的故事》走出迷宮的獎勵很不友好,有一點純粹的為了迷宮而設計的意思,獎勵沒讓陸小峰感受到誠意。
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