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《傳奇遊戲設計師》上架感言
  在我的世界裡,遊戲分為兩種,一種是我覺得好玩的,一種是我覺得不好玩的。

  就比如刀塔我現在還在玩,如果哪一天我對它只有懷念,那說明我覺得對於那個階段的我來說,這個遊戲可能已經不能帶給我樂趣了。不過現在更多玩的是IBMA和OMG模式。

  三十而立,糟糕的是我現在寫的這本小說稱不上一本不錯的小說。至少數據是這樣告訴我的,才1500收藏,有點尷尬,差不多如果是能夠達到100均訂的話,那一天兩章一個月估計能夠賺200塊錢吧。

  在這個需要操心這操心那的年紀,一天花3到4個小時寫書,只能說幸好還有全勤在支持著。

  想學人家寫裝逼打臉的情節,最後發現自己尷尬得要死,有點東施效顰的感覺。這一本的節奏估計就好好多寫2003年之後出現過的遊戲吧,以主角的視角。

  25萬字,離自己的目標100萬字至少還差75萬,好歹以後能說自己寫過一本100萬字以上的小說。算是圓了之前的一個夢想,撲街應該稱為幻想更恰當些。

  那些年玩過的遊戲現成已成回憶,那些年一起玩遊戲的兄弟也早就已經成家立業,甚至連當年網吧老板娘的妹子都已經成為人妻,真的感慨萬千。

  能看到這裡的都是真愛,如果有能力的話,還是希望大家多支持下,現在作為一個寫手才知道寫作不易。

  我都不好意思寫什麽打賞1萬加1更,盟主加5更之類的,畢竟如果一個都沒有多尷尬。

  不過鹹魚還是要有夢想的,作為一個普通的80後,希望以後能夠在寫作方面有所突破。

  希望自己在VIP的章節裡越寫越好,幹了這碗雞湯,開始碼字。
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