然而就是如此強大的傳奇級天使戰陣,上場的第一刻就出現了可怕的傷亡。
雙方交錯而過的當,蟲人庫林納克斯的肋下再添一道深可及骨的可怕傷勢,而天使戰陣為首的那名大天使則被撕成了兩半,無數散碎的肉塊夾雜著殷紅的鮮血灑下了天空。
“大膽!”
“放肆!”
“你竟敢傷害克裡斯大人……受死吧!”
一時間,後面的眾多普通天使震怒,憤怒的呼喝著衝了上來,死死的纏住了庫林納克斯。而僅剩8人天使戰陣則突然分出了兩人退往後方,其余的6人繼續統禦普通天使努力組成更強悍的天使戰陣。
前方廝殺的血雨腥風,而悄然後退的2位傳奇天使在後撤一段距離後停下身形,默默念誦起充滿了對天界神祗讚美頌揚之詞的神聖禱言。隨著它們身上神聖力量的湧動,天空上突兀的降下一道貫穿天地的光柱。而在光柱的籠罩下,散落於腳下森林之中的天使血肉竟然像鏡頭倒放一般回溯到了一個高大朦朧的虛影之中。
很快,當光柱消失的那一刻,剛才被蟲人庫林納克斯斬殺的那位大天使重新杵立在眾人面前。
復活術!
這一時刻,戰場周邊不知道多少傳奇強者在心底發出了類似的感歎。
尤其法師公會的那些傳奇法師們,投射過來的目光裡更是有著遮掩不住的痛恨和嫉妒。
想當年,教會聯軍曾經把法師陣營打的丟盔卸甲,落花流水,只能憑借著七環高塔的超強防禦才熬到對方力盡而退。為什麽?就是因為這個可怕而又逆天的bug神術,復活術!
單以傳奇人物的數量而言,教會聯軍雖然勢大,卻並沒有形成壓倒性的數量優勢。可是自恃有著降臨天使一族特有的天賦復活術,所有教會一方的傳奇人物都是敢打敢拚,很多時候就像不怕死的瘋子一般,敢於以同歸於盡的姿態和傳奇法師們硬拚。
傳奇法師被圍攻而死,就真的隕落了。而戰死的教會傳奇,卻往往能夠被再次復活。
因此就憑借這種周而複始的強推,教會聯軍才能一路摧枯拉朽的推倒了一個又一個號稱堅不可摧的魔法塔,把一位位傳奇法師斬殺當場。
傳奇天使的復活當然只能依靠另一位傳奇天使,普通天使可做不到越階復活。別看傳奇天使的數量才9人,可要靠著它們生生不息的戰鬥—死亡—復活的循環下去,敵方哪怕擁有和它們同等的實力,也要生生被磨殺殆盡。
傳奇天使復活術的冷卻時間是12小時,這也意味著如果無法在12小時內把它們的數量消減一半,那麽它們就是一個永遠打不死的小強群體。
隨著復活術的結束,那個名叫克裡斯的大天使重新回到了戰鬥序列。
“大家小心,這個可惡的蟲人有著多重傳送攻擊的能力。剛才我就是悴不及防,被它的連續多重傳送攻擊鎖定了,方才防禦被破,被其斬殺的。”
剛才交手那一刻,只是電光火石的一瞬間,大天使克裡斯就被砍成了肉塊,其余的天使連它是如何死的都不知道。因此現在聽到克裡斯的解釋,眾多傳奇天使方才恍然大悟。
原來如此!
之前就已經見識過這位可怕蟲族半神的遠程傳送攻擊,最多時它能夠同時攻擊9位複數的敵人,不論遠近。顯然剛才那一刻,這位蟲族半神收攏了攻擊面,竟然把多重傳送攻擊都疊加到了大天使克裡斯的身上,這才一擊而破了它們的聯合防禦,成功把大天使斬殺當場。
明白了這一點後,9位傳奇天使愈發小心謹慎,並很快把蟲族半神新的攻擊方式傳遞回了已方陣營。至於法師陣營和大墓園,它們卻並未告知。
雖然已經成為臨時“盟軍”了,可是過往的仇恨仍在。如果在不影響大局的情況下,讓對方多遭受點損失,才最合教會高層的心意。
於是很快的,以蟲人庫林納克斯為中心,一個蛋型的攻擊圈就開始緩慢成型了。
眾多的傳奇施法者、神術者身處外圍,拚命的用手中法術攻擊著蟲人。他們的法術攻擊其中有七八成的法術傷害被庫林納克斯的不朽之軀給豁免了,真正能夠造成的實質傷害屈指可數。至於法術所附帶的種種元素效果,則從未起效過。
於是眾多施法者只能以數量來換取傷害,努力的削減著庫林納克斯那龐大的生命能量。
而在蛋型攻擊圈的內圍,則是近戰傳奇的天地。每時每刻,庫林納克斯身周都有著2—3名的肉搏系傳奇和它殊死周旋。
沒辦法,庫林納克斯變身為半蟲半人的模樣後,體型也不過三四米大小,眾人哪怕一擁而上,也很難找到合適的攻擊位置。再說三四十名的肉搏系傳奇還分屬3個陣營,在自己全力攻擊時,身邊有一個陌生的傳奇,畢竟難以放開手腳,所以眾人乾脆輪番上陣。
每一次都是某一陣營派出2—3名傳奇,和蟲人纏戰三五分鍾就下場換人,大家輪流派人上前,倒也避免了亂打一氣給對方可乘之機的亂局。
然而一到這個時候,三方陣營的真實底蘊也就顯露無疑了。
教會聯軍們無疑是家底最雄厚的。
神恩騎士個個全套高階神聖鎧甲,能打能抗,再加上綜合戰力位居所有兵種之首的天使一族,別說輪流上陣了,就是把場子全包給他們,他們也能吃得下。
大墓園雖然只是一個新近崛起的亡靈勢力,可是在傳奇強者的儲備上卻絲毫不弱於教會聯軍這樣的萬年老店。骷髏王、莫阿姆、希爾蓋、阿爾薩斯、血魔、瓦內爾、赫羅托斯、莫羅斯……這些家夥幾乎都是以肉搏為主的近戰英雄。只要小心謹慎點,避開蟲人那恐怖的多重攻擊,玩這樣的車輪戰也能頂得住。
畢竟人數在這裡放著呢,哪怕個別英雄偶受重創,也能很快有同伴接替下來,有個喘息休整的機會。再說以亡靈之軀,只要保住魂火不滅,身軀之上根本沒有人類那麽多的要害之處,致死部位。
而相形之下,法師陣營就顯得有些尷尬了。
法師陣營倒真不愧他們的稱號,陣營內部果然清一色的以施法者居多,只有傀儡法師阿基莫斯和惡魔術士德賽洛克這樣的異類施法者依靠著變身能力才勉強有著一些肉搏能力。這讓他們在選派近戰人選時就變得捉襟見肘了。
傀儡法師阿基莫斯還好些,變身恐怖的鋼鐵巨人之時,已經擁有了可以和蟲人正面對抗的強悍力量。可是老惡魔術士德賽洛克就差了一點。他畢竟只是一個惡魔化變身的人類,充當火力炮台狂轟亂炸還好些,可要真的玩近身肉搏,分分鍾就會被蟲人庫林納克斯砍成滿地肉塊。
所以真要論起來,當法師陣營的肉搏隊伍上場時,幾乎全部的壓力都落在了傀儡法師阿基莫斯身上,老惡魔術士只能在旁邊打打遊擊,搞點牽製。即便如此,缺乏強力戰技和保命手段的老惡魔術士也是險死還生,幾次都差點被蟲人大卸八塊。
眼看老惡魔術士已經傷痕累累,招架無力了,法師陣營迫不得已,只能又派出了火焰暴君維哈裡和風之使徒格力姆來接手。這兩位傳奇法師也擁有變身能力,一個可以變成焚滅天地的火焰領主,一個可以變成席卷天地的暴風巨人。
按理說,如此恐怖的傳奇級元素生物,在一般的傳奇之戰中也是大佔便宜,風光無限。可是放在今天的戰場,卻著實要吃上一個悶虧。
沒有堅固可靠的身軀,這畢竟是兩位傳奇法師無法彌補的巨大缺陷。
自身的元素傷害無法有效的攻擊到敵人,自己反而要盡力約束過於外溢的魔法元素,以避免干擾到別的近戰傳奇。這樣憋屈痛苦的戰鬥方式,簡直逼得兩位傳奇法師吐心吐肺。
才上去戰鬥了兩輪,兩位傳奇法師化身的元素生物已經殘肢斷體,傷痕累累。
可是即便如此, 眾人依然在奮力苦戰煎熬著,絕不敢輕易把手中的近戰出戰權讓給別人。
他們苦,而那個蟲人更苦。
萬一在自己出戰時,順利的磨殺了這位蟲族半神。那麽一具現成的不朽之軀和那個恐怖的戰爭之種,不就成了自己唾手可得的戰利品嗎?
正是在這種僥幸心理的驅使下,哪怕眾人堅持的辛苦萬分,卻依然在苦苦煎熬著。
而在他們的外圍,則是各陣營的聖階強者在帶領著已方的大部隊頑強的抗擊著瘋狂蟲群的衝擊。
是的,蟲群已經完全瘋狂了!
如果說之前的戰鬥,蟲群的攻擊還顯得頗有章法和層次的話,那麽現在的戰鬥已經完全變成了野蠻和血腥的瘋狂衝擊了。
在這一刻,再也沒有了炮灰和精銳的區別,再也沒有了遠程和近戰的區別,每一個安其拉蟲子眼瞳都變得血紅一片,戰力翻倍,尖嘶咆哮著衝向核心戰場。