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《墓園崛起》第九百七十章 爾虞我詐
(感謝恆存不滅和o((⊙﹏⊙))o 大大的打賞支持!)

 戰爭雖然很殘酷,可是墓園群雄們卻都快燃爆了!

 經歷過連番大戰,在血與火之中成長起來的墓園群雄幾乎人人都擁有了一身超凡獨特的殺戮技巧。這樣專職殺戮、戰鬥的強大戰職者再加上良好的溝通和協調機制,所能發揮出來的戰力簡直令人瞠目結舌。

 蟲族的戰兵個體實力確實很強,可那也只是針對同等階的低層次對手。一旦它們遭遇了有著英雄帶隊的墓園精銳,也只有被屠戮,被摧枯拉朽的命!

 如果蟲族遭遇的是強力的精靈部隊,對方強則強矣,可是不耐耗。一兩場大戰過後,等到精靈部隊裡面的精銳消耗個兩三成,那麽他們的戰力就會直線下滑,繼而成為後續蟲族部隊的盤中餐。

 可這個問題在墓園精銳部隊裡卻並不存在。

 隨隊而來的墓園屍巫,它們的存在保證了墓園部隊戰鬥的可延續性。一場大戰過後,墓園精銳可能會消耗掉兩三成,可是只要堆積如山的屍體還在,那麽恢復只是一個時間問題。反而一場大戰過後,最大的可能是墓園部隊的炮灰軍團開始急速膨脹。

 想當初,7天前,墓園軍團跨越傳送門來到精靈大陸的時候,炮灰部隊也不過只有二階的舔食者獵食者將盡25萬。可現在,骷髏僵屍食屍鬼外加骸骨怪等零零總總的炮灰加起來已近60萬。

 以戰養戰,這才是墓園大軍最可怕的地方!

 底層渴戰、奢戰的極端情緒也通過層層傳遞反饋到了大墓園高層那裡,這讓大墓園後面的戰鬥也愈發奔放激烈。不過在血腥殘酷的戰鬥之余,骷髏王依然保持著清醒的頭腦,並沒有被眼前的虛假鼎盛衝昏頭腦。

 半神,半神……一切的症結都在那個蟲族半神身上!

 別看眼前的戰局對大墓園越來越有利,可這一切都如建在沙灘上的城堡,一個巨浪過來就會化為虛無。

 蟲族中層核心的缺失,讓它們空有龐大的蟲海,卻難以發揮最強的戰力。墓園軍團和它們戰鬥時,完全可以想來就來,想走就走,掌握了強大空中部隊的墓園軍團根本不可能被蟲群圍攻致死。

 可是一旦蟲海裡面突然冒出來一個墓園群雄無法匹敵的可怕殺神,那麽整個戰局頃刻間就會翻轉過來。

 所以開戰至今,別的墓園英雄可以打得奔放狂野,可唯獨墓園統帥骷髏王卻打得戰戰兢兢,成日裡為可能出現的墓園潰敗做最壞的準備。

 墓園之主李洵來之前和骷髏王已經有過私下的討論。

 這場墓園遠征,哪怕把絕大部分墓園精銳都賠進去,也要保住墓園群雄和那批核心精銳的安全。關鍵時候,屍巫以下的墓園精銳盡皆可以犧牲;危急時刻,甚至連屍巫部隊也可以拋棄;而到了動輒分生死的節骨眼,隻保龍巫妖和黑鋒騎士團骨乾,余下的不用考慮……

 這樣的盤算,也只有寥寥的墓園高層知道。

 正是因為墓園之主的信任和放權,這才讓骷髏王愈發的感到肩頭的沉重。

 眼前的墓園精銳如果全賠進去,即便不會讓大墓園就此沉淪,可也是剜心割肉的劇痛。四階以下的炮灰姑且不論,出戰的四階以上墓園精銳已經佔了大墓園總兵力的近4成。剩下的軍力雖然還有大半,可是刨去需要駐守墓園城市、據點要塞的守軍外,能夠抽出來機動的部隊並不算太多了。

 因此對於墓園軍團取得的不斷勝利和戰果,骷髏王不但沒有欣喜,反而感到了一絲透骨的寒意和陰冷。

 這些蟲子肯定在算計著什麽!

 雖然骷髏王對手下墓園軍團的實力信心十足,可是安其拉蟲族在位面歷史上曾經肆虐過幾十個位面,讓無數的異能大才之輩頭疼要死,絕不可能只有這一點水準。據此來判斷的話,那麽對方這段時間的步步退讓和連番失敗就顯然有著另外的意圖。

 骷髏王命令龍巫妖幕僚團在地形圖上標記出了墓園軍團和蟲族頻繁發生戰鬥的場地以及當時敵我雙方的實力對比。很快,隨著大大小小的紅點在地形圖上點亮,一個一目了然的敵我態勢圖就顯現了出來。

 認真分析的話,近端時間發生的戰鬥頻繁而沒有規律。同一時刻在方圓十數萬公裡的叢林裡會有五到六場戰鬥同時打響,彼此之間關聯性也不大,很多戰鬥更像是誤打誤撞碰在了一起。

 可是當整體態勢圖一出來,骷髏王禁不住開始沉吟了。

 一條清晰而刺眼的紅線在蜿蜒伸展,蟲族的連番失敗看似是墓園軍團的強大實力所致,可條步步設伏,層層引誘的連續大戰已經把大半的墓園軍團吸引到了這條戰線附近。

 從這條紅線往前延伸,骷髏王的視線很快落在了一個叫雙塔山的區域。

 雙塔山,顧名思義是雙峰夾一溝的一處險峻之地。上次精靈大軍堵截蟲族就是在這裡設的伏。如果不是蟲族直接挖透了地底,把大批的蟲子送到了精靈部隊的背後,這個險峻至極的要塞絕不可能如此輕易的被攻陷。

 而且雙塔山兩側山勢險峻,像一張緩慢張開的臂膀一樣,輕輕的把近百公裡的大片林地攏入了自己懷中。如果蟲族真有這種意圖,把大墓園的大部分部隊誘入這片區域,然後再兩頭一堵……嘿嘿,大墓園過往七八天來所建立的些許優勢就會頃刻間化為泡影。

 不過這種戰術對於熟知墓園內情的骷髏王來說並不算是無解。因為迄今為止,蟲族想要圍殺墓園軍團的大部分嘗試都以失敗告終,這其實也和墓園軍團的高度精銳化有極大關系。

 回頭看看大墓園的部隊,害怕地面圍堵的軍團幾乎寥寥。

 骨龍部隊,天生就是大墓園的空中重騎兵,裡面混雜著幽靈龍和冰霜巨龍,已經完全把蟲族那以數量為勝的飛蟲部隊壓製的不敢冒頭。

 所以它們不會怕地面圍堵!

 黑鋒騎士團,作為大墓園最犀利的地面重騎兵,衝擊力和穿透能力令人怎舌,根本不是普通的戰蟲所能圍困的。

 所以只要小心點,它們也不怕圍堵!

 而屍巫施法團,人人配備了蝠魔空騎,來去自如,快捷如風,它們也不可能被圍堵!

 吸血鬼軍團和幽靈鬼軍則直接是大墓園的空中基礎作戰單位,對地面的封堵直接無視,也沒有太大問題。

 唯一一個可能會存在問題的就是2階的舔食者和獵食者部隊,以及新近組建的炮灰軍團。

 不過那只是理論上的可能。

 以這裡山脈的走勢,還無法形成讓舔食者、獵食者無法翻越的天絕險地,因此實打實的說,唯一會被圍殺的只能是用蟲屍召喚來的炮灰軍團。

 蟲族花了這麽大的心力,費了這麽多的功夫,就只是為了剿滅那數量達到60萬的炮灰?60萬這個數字確實聽起來不少,可真需要陪送出去時,骷髏王連猶豫都不用猶豫就可以直接命令它們去送死!

 蟲族布了這麽大一個局,就為了坑殺一群對墓園軍團沒有任何戰略價值的炮灰,這種事情骷髏王是決計不會相信的!

 所以,這其中必然有著一些大墓園所不知道的陰謀!

 那麽會是什麽呢?

 骷髏王想的越多越深,越感覺蟲族的這個陷阱不能踩。

 他真的很害怕。萬一把那個蟲族半神引了出來,那麽大墓園忙活了這麽多天所取得的一些功績頃刻間就全賠進去了。

 大墓園之所以在精靈大陸把部隊分布的如此散碎,就是不想給對方雷霆一擊的機會。對抗半神?抱歉,目前的大墓園還承受不了這種損失!

 骷髏王有如此疑慮後,對於戰局的關注就更加認真細膩了。

 在他的指揮下,一些剛剛有點合兵跡象的局域戰場又一次星散了。墓園軍團仿佛喜歡上了零打碎敲式的小型戰鬥,一旦遭遇了大規模的蟲族部隊就突圍轉移。只有當穩打穩能吃下對方時,才會考慮局部集兵,用兩三個戰隊的聯合來打一場臨時性的中型戰役。

 在骷髏王的嚴令下,超過5支戰隊的聯合作戰將被嚴厲禁止,哪怕為此丟掉一些殲敵機會也在所不惜。

 骷髏王的謹慎和保守可算是害苦了那個剛剛得到戰役指揮權的腦蟲阿方索。

 在它的計劃中,所有的腦蟲都在一直用不大不小甜頭吊著亡靈部隊。它們雖然無法用蟲群去擠壓亡靈們的戰役空間,可是卻能用一個個勝利的契機去引誘亡靈們進入自己事先準備的戰場。

 然而就在誘敵計劃進行到最後關頭時,這群混蛋們竟然止步在雙塔山以東的那片廣闊區域裡,再也不願意西進了。哪怕阿方索指揮著蟲群露出了一個又一個破綻,亡靈指揮官硬像是吃了秤砣一樣,鐵了心的不踏入那片戰場。

 試探了幾次,沒有成功,阿方索明白自己的誘敵計劃失敗了!

 失敗的原因不是因為它的計劃不夠陰險不夠隱蔽,而是因為半神大人的威脅太過巨大了。那些亡靈指揮官寧願每次都吃個半飽,也不願意踏入任何有危險的蟲族伏擊圈。

 迫不得已,阿方索只能改變了作戰計劃,不再寄希望於地利優勢,轉而玩起了正面攻堅。

 蟲族要以堂堂正正的兵海淹沒戰場,而亡靈們,要麽退出這片戰場,要麽就來一場硬碰硬。
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