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這是一股可以媲美深淵世界冰凍荒原的極寒之力。
恐怖的寒流從寒冰巫妖普拉塔亞的骨掌之間溢出,不斷的融入交匯到一個巨大的冰封雪球之中。而另一側的半巫妖菲尼亞更是不斷的以自己精純的死亡之力注入其中,增添其威能。
在極寒之力的侵染下,天空上的雲朵也被塗上了一層湛藍的霜花,撲簌簌的雪粒開始灑落下來。周邊屍巫們護體的魔法護盾上傳出被凍結的劈啪響聲。如果不是它們及時的擴大了護盾的范圍,把身下的蝠魔也一並防護了起來,恐怕兩位巫妖手中的恐怖法術還沒等傷害到敵人,就先把自己一方的屍巫給坑害了。
隨著最後一道魔法咒語的完成,直徑有十米之巨的恐怖冰球在兩位巫妖的推動下以炮彈般速度激飛了出去。
巨大的冰球並沒有砸下身下的平原,而是貼著地面三十多米的高度瘋狂的衝向遠方縱深處。
如果這只是一個實心的大冰球,哪怕它激飛的路線再精準,也不可能給地面的眾多蟲塔造成多大的傷害。可是隨著寒冰巫妖的操控,冰球在瘋狂激飛的同時,還在不斷的從底部缺口處向外激發數之不盡的寒冰箭和死亡凍氣。
一路激飛,一路激射!
寒冰箭之密集,死亡凍氣之恐怖,簡直讓任何一個觸碰到的血肉基質都在瞬間凍結成冰,然後再無聲的炸裂。別說血肉了,就是地面上光禿禿的泥土也在寒冰箭打上的瞬間凝結出了一層冰面。極致的嚴寒之力更是讓一切生命物質無法存活!
靠著這個宛若上百個寒冰法師在不斷施法的巨型冰球,蝠魔空騎團前方瞬間鋪陳出了一條寬達上百米的冰晶之路,路線的盡頭直指視界的遠端。
乾的漂亮!
無數的屍巫由衷的在心底讚歎了一聲,然後紛紛湧入這條冰晶之路,順著冰封巨球前進的方向快速的穿插起來。免除了身下的威脅,屍巫們只需要兼顧一下道路兩側飛來的酸毒液即可,蟲塔的威脅頃刻間就解除了一半。
而兩位巫妖的聯手一擊,也瞬間覆滅了兩百多座蟲塔。
這個數量雖然不多,可是卻都集中在蝠魔空騎團前方飛行的路線上,等於是用最便捷的方式給其營造出了一個寬廣的安全區。戰略意義之重大,已經無法用語言來描述了。
冰晶之路上的蟲塔都被滅殺了,遠處的蟲塔卻又無法移動。於是頃刻間,蝠魔空騎團遭遇的蟲族遠程火力就降低了一半還多。
但是蟲族也不是單靠蟲塔打天下的弱雞,冰晶之路兩側無數的蟲洞裂開,從裡面湧出了密如潮水般的恐怖刺蛇。冰晶之路上面寒氣逼人,任何活物靠近都會瞬間被凍結成冰雕,所以刺蛇就散布在冰路的兩側,依托著密集的蟲塔,瘋狂的向低空掠過的蝠魔空騎團噴吐著毒液箭。
更多的絕地毒蠍也趁機鑽了出來,用滿地鋪開的蟲族血霧遮掩了附近的空域。
視線被遮擋,眾多的屍巫只能憑借感覺把死亡之雲不間斷的打入血霧之中,一時間也難以統計出來蟲群的密度和傷損。這禁不住又讓戰爭被拉回到了難以辨識的迷霧之中。
半刻鍾後,匯合在一起的骨龍軍團和蝠魔空騎團組成了聯合部隊,又付出了慘重的代價方才在密集如雲的飛蟲護送下衝出了蟲族平原。一經衝出,聯合部隊就頭也不回的翻越了山脈,消失在密集的叢林之中。
據事後統計,只是兩個多小時的戰鬥,骨龍軍團竟然不可思議的戰損了16頭硬骨龍,幾乎佔了硬骨龍總數的一半。這個損失之大,就是李洵在後方聽聞了也是直皺眉。
16頭硬骨龍!
這可不是剛才龍之古墓裡爬出來的菜鳥龍,而是經歷過腥風血雨才成長起來的硬骨龍。它們平均等階都在14級以上,哪個單拎出來都是可以和人類大氵去師正面對抗的硬手。
可惜一著不慎,竟然生生在蟲族平原折損了16個之多!
那些失陷在蟲群之中的硬骨龍從魂火到屍骸,都已經無法搶回,這讓擅長以敵人屍骨發展壯大自己的大墓園也無可奈何。
不過經歷過此戰之後,大墓園也算是初步有了一點收獲。
首先,安其拉蟲族又暴露了一件令人驚懼的大殺器——蟲塔。
這種半植物半動物的詭異生物一旦聚集成群,對於深陷其中的外敵無疑是極其可怕的。可是遺憾的很,這種蟲塔好像無法轉移,一旦扎根就等於固化在了原地。這一點倒是可以利用的缺陷!
其次,安其拉蟲族也暴露了高階戰力缺失的一大短板。
先前的一戰中,如果蟲族裡面隱藏了一些傳奇異蟲,那麽借著飛蟲集群的掩護突然殺出,無疑會給骨龍集群造成更為巨大的傷害。如此好的機會它們都沒有這麽做,充分表明對方高階戰力這一塊真的已經缺失了。
蟲族雖然以大批量的蟲族飛龍和巨型螳螂來盡力彌補這個缺陷了,可是這些家夥充其量也就是中階蟲族的檔次,纏起人來確實讓人很難受,卻很難對墓園精銳造成一擊必殺的致死效果。因此對於蟲族飛龍和巨型螳螂,墓園群雄只是頭疼,卻並不畏懼。
既然試探出來了蟲族的基本布置,那麽接下來就是你來我往的攻防戰了。
幾乎半日後,大批的墓園精銳穿越了到處密布蟲族陷阱的絞殺叢林,再次成功的來到了蟲族平原的邊緣地帶。
這一次,沒有人再像骨龍軍團那樣大刺刺的就往裡面衝了。
接受了上一次的教訓,這一次骷髏王和眾幕僚商議後,決定采取穩扎穩打的策略,一點點的清除蟲族的防守利器——蟲塔。
骨龍軍團臨危受命,再一次成為了進襲的主力……助手。這一次它們不再負責攻擊,而是成了大批的屍巫和龍巫妖的載體。
成群的骨龍高高的飛翔在天空之上,背脊上站滿了一個個的高階屍巫。等到達一個蟲塔密集的區域後,就從高空向下俯衝,等快要達到蟲塔的攻擊范圍之際,再猛地拉起。在這一起一伏之際,依附在它身軀之上的屍巫足以把一輪攻擊扔入蟲塔所在的區域。
這樣只要操作得當,完全可以利用無損的方式,一點一點的清理掉礙事的蟲塔。
可是說起來容易,做起來難!
首先,骨龍這種家夥並不是一個好的飛行載具。
它雖然擁有龐大的身軀和寬廣的背脊,可天可憐見,它是骨龍,不是雷鵬。它沒有厚密堅實的血肉和羽毛供乘客落腳。認真算起來,骨龍整個背脊之上從頭到尾只有頸後那不足一米的地域可供人舒適的安坐,其余的位置,不是聳立如旗杆般的脊刺就是密集如刀山一般的骨刺。
滿打滿算,能夠落腳的地方並不多。
所以骨龍作為單個亡靈法師的魔寵,確實是個夢寐以求的飛行坐騎,可要作為大型飛行載具,它先天就不合格!
其次,骨龍身上沒有血肉和肌腱來減緩震蕩,所以它的飛行總是很顛簸。
大部分屍巫想要搭載骨龍之上,只能忍痛清理掉一批礙事的骨刺,然後一手抓住欣長的脊刺,一手抓著3米長的骷髏長杖。長杖可不能丟棄,因為在骨龍背脊上可無法雙手施法,只能憑借著激發骷髏長杖的死亡之雲來攻擊敵人。這已經是屍巫們唯一能采用的單手攻擊手段了!
而且在天空急速飛行之際,刺耳的厲風從耳邊呼嘯而過,穿過四面漏風的骨縫時更是會激發出尖利的鬼嘯。骨龍在做大型的飛行動作時,強烈的震蕩會通過層層骨骼傳遞到全身。在這個過程中,搭載在它身上的屍巫隨時可能被甩出去。
所以有時為了安全,不少的屍巫只能用魔法鎖鏈把自己捆縛在一截骨頭上。這樣如果被甩出,也不至於一頭栽進蟲潮裡死的不明不白!
不過即便困難重重,這個戰術還是極其對頭的!
居高臨下的魔法攻擊肯定比蟲塔的攻擊范圍要遠,而且屍巫的死亡之雲是個范圍法術,對攻擊的精準性要求不高。所以骨龍+屍巫的組合一上場, 立刻讓腦蟲霍克吐血三升,差一點就忍不住親自掂刀來和大墓園拚命了!
好吧,腦蟲沒有手,也吐不出來血。唯一能吐的大概就只有腦汁了!
乾挨打還不了手,這樣尷尬難堪的局面讓霍克暴怒如狂。惱羞成怒之下,它也曾越級動用了蟲巢的守衛力量,派出了近千萬的蟲海通過蟲洞突然衝出妄圖偷襲對方。
可惜,大墓園對於別的可能不夠重視,對於施法者的機動能力卻重視的無以複加。見到蟲海來襲,大墓園也不硬拚,一群人乘上蝠魔拍拍p股就溜了。
蟲族平原那麽大,這裡不讓打,那就換個地方打!
沿著山脈飛個百十裡,然後落地扎營,繼續用骨龍+屍巫的組合來足柔躪蟲塔。你蟲塔如果敢不鑽出來,我就把死亡之雲扔到蟲洞裡去。
地上跑的畢竟比不上天上飛的!
就用這麽無賴+無腦的手段,大墓園生生把腦蟲霍克玩了個爆裂,痛不欲生。