不過利用靈魂權限查看到3者的能力時,血魔終於滿意的點了點頭。
血法。世上從此將會多了一個新的能力譜系。
進階後的吸血鬼王已經退化成了1級血法,身體素質還保持在原本9級的程度,卻初始就掌握了3個技能:血液湧動、血之狂暴和吸血共生。
血液湧動,血系被動法術,能察知周圍敵對目標的血液流動,從而掌握其位置。
血之狂暴,血系主動法術,使受術者陷入對血液的極度渴望之中,忘記施法、遠程攻擊能力,轉而瘋狂的攻擊身邊最近的生物。
吸血共生,吸血鬼天賦能力,能在附近友軍的吸血攻擊中瀝取能量,緩慢修補自身或者復活戰死的隊友。
作為一個裸的一級新人,這樣的技能和這樣的身體素質已經完全可以和一頭食人魔血拚而不敗,由此可知進階後的生物發展潛力之大。
這還能叫吸血鬼王嗎,這完全是一個新的物種了。
哪怕很少過問墓園的發展,只是一心撲在自己能力提升上,血魔也能預感到這種新的兵種或許才是墓園的未來。
短暫的停留過後,隊伍收回了所有的哨探,又開始了向下的摸索。
進入幽暗地域中層的下半部時,具有特異技能的野怪也多了起來,血魔也需要打起萬分的小心,否則一個不小心就是兵力上的折損。在吸血鬼還沒有進化出吸血共生之前,每一次戰死就是真正的死亡,根本不存在補救的機會。所以每一戰血魔都要身先士卒,衝鋒在最前面,承擔了最大程度的攻擊傷害。
在血魔的精心呵護下,3個吸血鬼王也順利的成長為了4級,又多了3個血系技能:血霧、嗜血渴望、血彈術。
血霧,血系主動法術,以血液製造一個外人無法看透的水霧區域,可以移動。
嗜血渴望,血系被動法術,當附近有生命低於20/30/40/50% HP(隱身單位減半)出現時,他能得到該英雄的視野並提升移動速度。
血彈術,血系主動法術,以血液為引,發射出一個傷害巨大的特殊飛彈。
由此可知,身為血法的吸血鬼王每一次升級除了身體素質的提高,還能天然從血脈力量中獲得一個血系法術,這種進化模式有點像是術士的發展路線。
從這點來分析,血法性價比上已經完全超越了其4階墓園兵種的身份,在某種程度上可以和5階的屍巫相提並論,甚至在潛力上還猶有過之。
但是與實力成正比的,也是這種進階生物的難以獲得。這3個吸血鬼翻開履歷看看,都是最早出現在墓園隊伍裡的一批元老級吸血鬼。經歷了一年多大小無數戰場,才僥幸存活下來的,這次李洵在搜刮吸血鬼隊伍時一股腦的都塞到血魔這裡了。也幸好它們遇到了在血系上別有建樹的血魔,否則李洵在無法察覺它們已經處於進階邊緣的情況下,很可能就把它們當成可消耗物品犧牲在某個凶險的戰場上了。
在地底世界兜來轉去的血魔隊伍,終於在踩遍了所有野怪巢穴後,在一個峽谷溝底找到了向下的廊道。沿著這條盤旋向下的狹窄廊道走了近半個小時,血魔隊伍進入了一個巨大洞穴,並在那裡發現了一個奪心魔城市。
認真的說,這其實是一個奧術帝國時期的遺跡。盡管歷經了幾千年的歲月侵襲,開辟在巨大洞穴裡的大部分建築都已坍塌傾倒,但是那些堅固的底部結構框架依然留存著,標繪出了一個個曾經或宏偉、或華麗的殿堂、大廳所在的位置。不管它們以前有多麽富麗堂皇、莊嚴肅穆,可在這一刻,都已淪為了眾多不死生物的巢穴。
這些鵲巢鳩佔的外來客們可沒有半點身為客人的自覺,反而充滿了當家作主的熱情,看到血魔一行,立刻開心的圍攏了上來。
4個只剩下皚皚白骨的骷髏一瘸一拐的繞過一道坍塌的石牆,張開雙臂直撲了過來。這樣的低階亡靈要力量沒力量,要速度沒速度,被幾個吸血鬼狠狠地一爪,就把包裹著魂火的顱骨給揪了下來,失去頭顱的骷髏頓時散架,稀裡嘩啦散落了一地。
血魔從吸血鬼手中接過了一個骷髏顱骨,仔細辨識了一番,心裡很快有了數。同樣身為不死生物,野生的低階亡靈不可能會主動襲擊位階遠高於它的吸血鬼的,所以當血魔把精神力延伸到骷髏魂火中時,感知到了契約的存在。
這不是自由遊蕩的野生亡靈,而是被別人奴役的看門狗。
結合著之前從一些本地土著記憶碎片中得到的情報,看來這裡已經成了奪心魔的地盤了。
血魔閉目細查,不由得喟然長歎,主人所給他的空間坐標如果沒出錯的話,應該就在這片廢墟的深處,也就是奪心魔城市所在地。
以他目前所帶的隊伍,想要在奪心魔城市裡搶奪點什麽,還真是找死啊。血魔雖然總是很衝動,但是這種直接送死的事還是不會去做的。
算了,先在附近找個地方隱蔽起來吧。
剛才滅殺的骷髏大概是奪心魔故意放置在出入口附近的看門狗,動了它們,很快就會有成建制的巡邏兵來這裡巡視了。
想通了此點,血魔一揮手,帶領著隊伍立刻鑽入了右側的暗影之中,沿著遍布覃類地衣的石壁向著遠處摸去。
一行人小心的行進著,避開了一些緩慢遊蕩的骷髏和僵屍,在前行了半個小時後,發現了一間破碎的大殿殘骸。這間大殿看起來頗為寬闊,幾根高大的支撐穹頂的石柱現在只剩下2米多高,風化坍塌下來的頂壁在地面留下了無數的碎石堆,厚重而松軟的灰塵把一切都遮蓋在下面。只在大殿一側殘留的石壁上還有些壁畫留下的斑駁遺痕,可以想見這裡曾經的恢宏莊嚴。
為了躲避可能的追蹤,所有的吸血鬼都依仗著敏捷的身形在石壁上爬行,遇到崎嶇的地形,就化為蝙蝠快速的滑翔過去,落足點也盡量選擇石柱或岩塊的頂端,絕不讓足跡顯現在布滿灰塵的地面上。
血魔很快就在大殿一角找到了一塊尚未坍塌的穹頂,那裡是光線無法顧及的遺忘角落,地盤雖不大,但是眾多吸血鬼化為蝙蝠擠擠還是能夠全部隱藏下的。
在安置好吸血鬼隊伍後,血魔方才借著黑暗的遮掩,向著遺跡的中心區摸去。遠遠的看去,那裡尚有大片保存完好的建築聳立著,應該就是奪心魔活動的主城區。
而在這個時候,血魔隊伍剛才滅殺骷髏的地方,剛剛趕來了一支小型隊伍。整個隊伍由2個牛頭人,5個灰矮人和1個鬥篷人組成,從它們行進和交談時細微的動作可以看出,余下的幾人都是那個神秘鬥篷人的奴仆,受它直接指揮。
隊伍到來後很快就把現場檢查了一遍,然後把散碎的骷髏遺骨又拚湊在一起呈現在鬥篷人面前。鬥篷人從頭到尾都沒有發聲,可身邊的幾個奴仆卻像早就知道自己要做什麽似得,把一切都完成的盡善盡美。
鬥篷人站在骷髏骸骨前,俯身仔細檢查了半天,卻沒有從上面找到任何信息。骷髏的魂火也消逝的很完全,連點破碎的魂火殘片都無法找到,看來對方處理的很乾淨。當鬥篷人仰頭掃視周邊的洞壁陰影時,暗淡的光線照亮了兜帽的下半部,顯露出了兩條糯糯蠕動的鰻魚狀觸須。
一個還未成年的靈吸怪。
作為幽暗地域中下層的統治者之一,被人類描述成極度邪惡生物的奪心魔也是有著種種等階劃分的。當它們從最原始的蝌蚪蟲發育成熟,並鑽進成年奪心魔所投放的腦食之中時,它們就成為了奪心魔體系中最底層的成員靈吸怪,實力基本與人類的中階法師相當。
一個靈吸怪實力的高低與它自身的精神力天賦和寄生的“腦食”原本實力有直接關系,只有當一個靈吸怪經歷了漫長的年月把寄生的“腦食”徹底改造成最匹配自己的居所時,它才算跨入了成熟期,進化成了真正的奪心魔,這時就相當於人類的高階法師。
奪心魔才是這個體系的主力,而其中一些天賦卓異的則可能進化成奪心魔長老,在下巴上長出6根觸手,實力與人類的師相當。
奪心魔長老中的優異者會成為噬魂怪, 這時的它們可相當於人類的傳奇法師。
至於更高階的奪心魔,則隻存在於更深處的地底世界,那裡可是邪怪橫行,妖魔盤踞的特殊地域,基本沒有人類踏足那裡。
而此刻出現在現場的就是一個還未成年的靈吸怪,只有5級實力,也許再有一二年的時間,它就能成長為一個合格的靈吸怪了。
作為城市外圍秩序的維護者,這片地域就是這名靈吸怪的執勤區域,因此發現了莫名的外敵闖入痕跡,它不禁顯得有些焦急和煩躁。
各種拿手的心靈異術紛紛施展了出來,卻沒有半點收獲。地面沒有發現大型生物闖入的痕跡,空氣裡也沒有檢測出任何異樣的氣息,再加上骷髏的魂火被徹底泯滅,連簡單的記憶回溯都做不到。現場根本沒有發現任何可供追蹤的線索,如果不是幾個骷髏的骸骨正靜靜地躺在自己面前,靈吸怪甚至都以為是自己身體出現了問題,發生了誤判。
各種檢測無果後,靈吸怪無奈的站起身形,面對來時的方向,匯聚起強大的心靈之力,向上面通報了此次詭異入侵事件。