眼魔克拉伯克的記性從來沒有這麽好過。
如果它沒有記錯的話,這個看起來軟弱不堪的人類小法師好像是地表上某個亡靈大勢力中的一員。傳聞他的老師是那個叫……叫什麽路克斯的聖階巫妖的。
認真看看幾乎填滿了這個溶洞的海量亡靈,眼魔克拉伯克對於那個傳聞立刻信了八成。看這架勢,就連身為17級地底統治者一員的眼魔也禁不住有些躊躇,為自己卷入兩股大勢力的傾軋而叫苦不迭。
說實話,它這個時候最想做的就是掉頭就走,趕緊回到自己安詳舒適的巢穴,不用理會這些鬼打鬼的爛事。可扭頭看看這針鋒相對的凌厲架勢,眼魔克拉伯克卻又不敢輕動了。因為不止那個該死的卓爾女人把注意力放在了自己身上,就連白浪翻滾的亡靈海中也有幾個實力可觀的家夥牢牢地盯視著自己。
看來今天少不得也要表個態了!
眼魔十幾個眼梗隱蔽的掃視著溶洞內的一切,認真的評估著雙方的實力對比。
從表面看,亡靈勢力無疑佔據著十成十的戰局主動,整個溶洞幾乎已經被它們的炮灰填滿了。一旦雙方開戰,就連眼魔也要為對方的數量犯愁。
可從實力上看,亡靈一方幾乎看不到能和那個19級卓爾黑皮放對的硬手,雖然炮灰眾多,可真要血拚到底,到底鹿死誰手還很難猜測。
如此一分析,眼魔克拉伯克已經基本拿定了主意。在這種勢均力敵的情況下,它的本能趨勢還是偏向於同屬地底世界的卓爾黑皮們。反正以前合作的也算不錯,想必換個“盟友”對自己也沒什麽壞處。
再說這裡還是卓爾的地盤,卓爾那些裝備精良、戰力卓絕的精銳部隊莫非都被擋在了外面?
就在它隱蔽的利用心靈之語和芮思爾主母聯絡上的時候,遙遙凝視著它的年輕法師也通過自己的方式感知到了絲絲敵意。根本不給她們狼狽為奸的機會,李洵大手一揮,剛剛停頓的攻勢立刻又如火如荼的開始了。
“麻煩克拉伯克大人維護一下,我需要一點時間來祈禱女神侍者降臨。放心吧,克拉伯克大人,事後我必定有豐厚的禮物奉上!”芮思爾迅快的以精神聯系和眼魔溝通過了,這才在給自己加持了層層疊疊的神術防護後,放心大膽的吟唱起了對蛛後羅絲的讚美詞。
在克拉伯克的帶領下,一大二小三個眼魔圓嘟嘟的灰褐色大肉球立刻成品字形降了下來,護住了正在努力施法的兩個卓爾主母。它們蜿蜒曲折像辮子一樣延伸出去的眼梗不斷的盤旋揮舞著,既可以像長鞭一樣揮舞抽擊,又可以時不時的放射出五顏六色的各式射線,真可以稱之為攻守兼備。
它們外延的眼梗外皮堅固而不僵化,根本不懼一般武器的物理傷害,沒有“鋒銳”、“撕裂”之類屬性的附魔武器或者精金武器,幾乎很難破開外面那層凹凸不平金屬色澤的硬質鱗片而傷害到它的軀體。而它天賦類法術中的反魔場更是眾多低階施法者的克星,沒有高階法術,根本無法撼動它分毫。
眼魔克拉伯克等階已經高達17級,而它帶來的兩個小眼魔也是13、14級的家族成員,放在外面也是一方霸主般的存在。因此三個家夥圍成一圈,揮舞的眼梗加上連綿不絕的射線攻擊,竟然牢牢地頂住了亡靈的如潮攻勢。
即使它們偶有遺漏,那個守在內圈實力沒有下降太多的縛靈屍菲爾倫長鞭神術齊下,也能及時填補上空缺。讓海量的亡靈空有數量,卻無法及時干擾到最內側的芮思爾施展那些大威力的8階、9階神術。
年輕法師在遠處禁不住冷哼了一聲。
在這樣的場合,一些缺乏保命技能的墓園英雄幾無近身的可能,貿然衝上極可能會被這些等階巨高、實力超強的家夥們一個集火就打成齏粉。因此只能守在外圍怒火衝天的催促著低階墓園生物加緊攻擊。
其實在這一刻,心裡焦灼的不只是年輕法師,就連威風八面的眼魔克拉伯克也是叫苦不迭。
這裡的亡靈太多了,簡直殺不勝殺!
幾乎每時每刻,都有幾十個縱越如飛的舔食者猶如全力出擊的獵豹,從各個角度撲到祭壇之上,就連溶洞壁頂也有舔食者攀爬上去不顧生死的縱身下躍。對於這些層出不窮的亡靈,眼魔唯一能做的就是把自己十幾根宛若長鞭的堅韌眼梗揮動如飛,將其抽碎擊飛出去。而對於夾雜在舔食者中間,虛化了身形的靈體則只能依靠“呲呲”作響的灼熱射線、冰霜射線把它們打成飛灰。
才隻半個小時的時間,墓園炮灰兵種就折損近千余,而身處包圍圈內的敵人肉眼可以看到的就是3個眼魔身上還在緩緩蠕動愈合的傷口。另外還能提上一句的,就是得以悠然施法的芮思爾所損耗的神術。
芮思爾身為19級卓爾祭司,所能夠施展的神術也是有著巨大限制的。如果不是她剛完成了一次經典的“絕地反擊”,極大的博取了蛛後羅絲的欣賞,她也不可能連續釋放如此眾多的8階、9階神術。
每一次高階神術的釋放,都是一次小規模的清場。墓園之所以會出現如此重大的傷亡,和芮思爾每隔幾分鍾就釋放一次高階神術有著直接關系。
有了強悍無雙的肉盾防線,她完全可以優哉遊哉的挑選那些波及范圍廣、持續時間長的神術來清場,至於攻擊威力倒是並不太在意。反正消滅的都是低階亡靈生物,過於強調神術威能反而是一種巨大的浪費。
在此期間,群聚此地的墓園英雄也不是沒有上前偷襲,只可惜有了專門克制亡靈的卓爾祭司在場,那些偷襲暗算最終都變成了明打明的硬攻。不論是幽女利用陰影跳躍的單兵突進,還是血魔領著血法師的集群佯攻,都在敵人明察秋毫的真實視野下被飽和攻擊驅趕了出來。
最終,不但幽女負了輕傷,就連血魔的身軀也被打的千瘡百孔。如果不是炮灰替他們擋下了一部分傷害,估計今天就要出現英雄級的“處女掛”了。
當然,在旁觀戰鬥之余,年輕法師也沒有閑著,靈魂體系內幾個特殊節點一直處於頻密的磋商之中。一個是早早潛伏於溶洞外面的靈魂守衛,就是因為他的存在,才會讓年輕法師下定了決心和這些強敵死磕。而另兩個聯系較多的則是守護著神秘法陣的兩位龍巫妖。
說實話,如果單純的想要減輕傷亡,只要靈魂守衛混入炮灰兵種中玩一次偷襲,敵人那看似牢固的戰圈瞬間就會土崩瓦解。可是出於練兵、練英雄的考慮,這種以絕對數量的低階兵種圍殺強悍敵人的戰術演練遲早都要進行,倒不如選在這個自己可以掌控的環境裡進行更好。
這場絞殺戰打到現在,墓園軍團並沒有拿出全部的實力,至少3階以上的墓園部隊根本就沒有現身。
可以想見,如果有成規模的屍巫混入其中發動“死亡之雲”攻擊,這幾個敵人還能如此悠閑的固守原地?
現如今,這些高階屍巫都在屍巫首領雅各的帶領下,把主力放在了攻略卓爾家族駐地那一側,而溶洞戰場只是有個30人的屍巫團在外圍作著相關的戰鬥測驗和數據收集工作。
對於這些等階戰力超卓的敵人,究竟是長時間的飽和式攻擊有效,還是分批次快節奏的擾襲有效,這都需要大量詳盡直觀的數據統計和篩選才能得出基本結論。想要找出一種圍殺強者的基本戰鬥模式,沒有大量的實戰數據是很難做到的。
因此年輕法師哪怕再窩火,再心疼,也只能虎著臉默默地看著一隊隊的墓園炮灰部隊走上了命中注定的滅亡之路。
它們的死亡都將化為一組組直觀而動態的數據,被屍巫收集起來,傳遞給潛藏在溶洞口的一個奧術傀儡,再由它經過模糊的運算,得出一個似似而非的戰鬥模式。
當然,在運算之初,這個戰鬥模式簡直可以稱為錯漏百出,很多時間簡直就是變著花樣的讓墓園炮灰送死。 可隨著臨戰狀態下的不斷微調,這個戰鬥模式才算是從“垃圾”上升成為一個“基本可行”的狀態。
而這種運算出來的戰鬥模式還需要實戰的檢驗。
隨著高階屍巫的強勢介入,原本憑借本能雜亂無章的前衝攻擊的舔食者變得井然有序了許多。不但三三兩兩的結成了陣勢,而且陣勢與陣勢之間也形成了效果顯著的攻擊波次。
這樣一調整,原本經常出現的擁擠、碰撞、阻擋現象就急劇減少,立體式的攻擊波次也形成了良性互補。而更重要的,單位空間內擁擠的戰鬥單位下降近半,給敵人造成的戰鬥傷害卻成倍的提升。至少現在芮思爾一個同樣大范圍的8階神術發出來,所能殺傷的低階亡靈較之先前已經下降了67%。
這可是個讓人驚歎的數字!
不過想要做到這一點,墓園軍團戰鬥的時候就需要大量的戰場支點。目前這種戰場支點還只能由屍巫來充當,就連略次一點的吸血鬼都無法做到。雖然新型血族血法師也能做到,可把他們作為指揮系統的節點來使用,還是有些浪費了他們的良好天賦。