隨著靈魂守衛龐大惡魔之軀的掙扎扭動,支離破碎的崖壁上碎岩石屑雨點般落下,造成了這面岩壁的整體坍塌。
靈魂守衛左手按持著凹陷的胸膛,右臂無力的低垂著,艱難的從岩壁裡掙扎了出來。破爛的身軀上紫黑色粘稠的惡魔之血汩汩直流,在其蹄足之下聚成了一灘小小的湖泊,把黑火山岩腐蝕的滋滋直響。
不過與傷勢相比,給靈魂守衛帶來更大傷害的卻是尊嚴上的屈辱。
自己竟然被一個“愚笨”的元素生物戲弄了,玩了一出“全壘打”。這樣的結果傳出去,恐怕自己的一世魔名就此付諸東流,更別提還爭取什麽英雄的榮耀與尊崇了。
靈魂守衛站在坍塌下來的碎石堆上,憤然怒視著正在一步一步緩慢行來的熔核巨人,顧不上考慮什麽今後的事情了,而是全力恢復著自己的傷勢。
在澎湃能量的激蕩下,他胸前傷口內虯結肌肉在瘋狂的震顫生長著。無數鋼絲般堅韌的肉絲從體內抽出、蠕動,最終糾纏在一起,合力把斷裂錯位的骨骼拉牽回原本的位置,並附著在那裡把它們固定好。
至於那些粉碎性的胸骨碎片,則被不斷蠕動的肌肉排出體外,而紫黑的惡魔之血更是在骨骼缺損處大量聚集,並在神奇再生能力改造下,迅速的改變性質填補了那部分空缺。
十屈指不到的時間內,他那足以讓普通人傷重不起的可怕傷勢就已恢復的七七八八了。雖然這裡面高階惡魔強悍的再生能力佔了一部分,但是更多的卻是聖魂融合後所帶來的神聖系肢體再生效果。
靈魂守衛抬起粗壯的右臂轉動了一圈,剛才還無力舉起,現在卻已能活動自如了。看著轟隆隆奔到眼前的熔核巨人,靈魂守衛一個閃身離開了原地,任由無數鋒銳的地矛從他剛才所站的位置升起,卻沒有傷損到他分毫。
借助強力的蹬踏和身後破爛的惡魔之翼,半飛行半滑翔的靈魂守衛身軀也出現了明顯的變化。就像希爾蓋曾經在混亂之地出現的那次變身一樣,靈魂守衛終於借助沸騰的怒意變身成為戰鬥形態的巴洛炎魔了。
與戰鬥形態的巴洛炎魔相比,靈魂守衛之前的姿態簡直就是無害的小動物。
首先一個改變就是形體上的變化。靈魂守衛原本只有四米多高的身形仿佛衝入了過量的氣體,伴隨著劈劈啪啪的骨骼暴漲聲響,兀地漲至七米有余。
被撐開的靛青色鱗甲裡火光迸現,洶湧澎湃的深淵厲火從體表縫隙裡噴出,倏忽間就把靈魂守衛點燃成了人形的火焰。隨著靈魂守衛的憤怒嘶吼,炙燃的深淵厲火漸由狂暴轉為溫順,並緩慢內斂為近乎凝滯的火焰鎧甲。與此同時,巴洛炎魔最常使用的鋸齒斬首劍和火焰長鞭也同樣出現在靈魂守衛的手中,讓他不再是赤手空拳的近身肉搏。
“惡魔變身”技能這還是靈魂守衛第一次使用,因此驟然變身成完全形態的巴洛炎魔,暴漲的力量、敏捷,以及增強的各種類法術能力,讓他猛一下有些無所適從。
自從靈魂覺醒以來,這些東西就屬於他的一部分了。可知道歸知道,了解歸了解,真要想把它們靈活熟練的操控起來,轉化為自己戰力的一部分,還需要身體力行的磨礪和打擊。
身為墓園英雄,這些技能是天生蝕刻在他靈魂裡的,幾乎不用過多的指點和引導就能熟練的應用。可除了這些技能外,他身軀裡還填塞的有高階惡魔的一些天賦能力,以及大量天使聖魂的記憶片段。
這樣的大雜燴不想辦法梳理一下,他——靈魂守衛就永遠是一個劣質的拚合體,根本不配墓園第一“英雄”這個稱號。
英雄,很簡單的一個名稱,可在克萊恩大陸,這可不是一個能夠輕易獲得的稱號。往往只有那些叱吒各大國度,在克萊恩大陸史上留下了濃墨重彩的偉大人物才能被尊稱為“英雄”。
而在墓園,任何一個自主覺醒的靈魂都會被賦予“英雄”的頭銜。可這只是一個泛稱,任何一個有理想,有野心的家夥想要充實自己的夢想,都必須依靠百倍努力去獲得自己獨一無二的稱號。
就像克萊恩大陸的傳奇人物,每位都有自己獨一無二的稱號,這也將成為墓園英雄最渴望的一個價值肯定。
懷揣著別樣的夢想,化身為巴洛炎魔完整體的靈魂守衛也初步具備了和熔核巨人別別苗頭的實力。
遊走在外圍的靈魂守衛趁著對方移動緩慢的間隙,用惡魔之語念出了充滿穢暗之力的咒文。隨著一道傳送門的打開,兩個六臂蛇魔響應了他的召喚來到了戰場。
只可惜,面對著一位猶如移動小山般的熔核巨人,六臂蛇魔這種剛剛觸摸到高階惡魔邊緣的家夥根本不夠看。面有深深驚懼之色的六臂蛇魔剛一踏出傳送門就打算溜之大吉,卻被召喚者及時以咒文束縛住,強令她們對著這座小山發動了衝鋒。
懷著絕望的心情,兩個衝鋒中的六臂蛇魔尖嘶著施展出劍刃壁障,使得上千把魔法的利刃環繞著她們盤旋飛舞。靈活遊走的身形讓兩個六臂蛇魔在熔核巨人兩根粗壯至極的石腿間暫時殘存了下來,但是隨著熔核巨人的一個大范圍地矛刺,她們也就成了一片片殘破的血肉碎塊。
不過利用兩個六臂蛇魔送死所爭取的時間,靈魂守衛又一次成功的分離出了一個鏡像分身。於是場內就出現了一正二副三個靈魂守衛圍毆熔核巨人的場景。
以靈魂守衛目前的靈魂強度,也就只能達到分離兩次的程度,再想多分離一次,那恐怕要等到他進入聖階才有可能。
說實話,靈魂守衛的大多數攻擊手段對熔核巨人都起不到效用。他所擅長的近身攻擊面對個頭比他高,力量比他大,外殼比他硬的熔核巨人,算是直接廢了一半。開戰至今已經過去半個小時,他竟然連對方體外的石鎧都沒有破開,更別提給對方的本體造成直接傷害了。
而靈魂守衛另一個擅長的火系類法術對熔核巨人同樣不起作用。熔核巨人可是土火雙修的大拿,甚至可以在地底熔岩中瀝取力量,因此所有范圍性的火系攻擊對它不吝於撓癢癢,根本起不到半點作用。
因此幾次“流星火雨”、“火山爆”沒有傷到對方分毫後,靈魂守衛只能協同兩個鏡像老老實實的打起了近身肉搏。熔核巨人每隔10分鍾會召喚一次石元素守衛,都由那個損傷最嚴重的鏡像負責解決掉,而靈魂守衛和那個基本完好的鏡像則圍著熔核巨人打轉,一點一滴的掏挖著對方身上厚重堅固的石鎧。
靈魂守衛雖然還有“倒影”和“靈魂隔斷”兩種手段,可在拆掉對方石鎧之前,都無法造成實質的傷害,因此只能保留著靜靜地等待最後時刻的到來。
一個小時……
二個小時……
……
經歷了7個小時的艱苦鏖戰,熔核巨人體外的石鎧經歷了幾次破損,修補,再破損,再修補……總算在一些它照顧不周的位置出現了肉眼可見的巨大缺口,特別是它後腰的位置,已經可以看到石鎧內部緩緩流動的純粹土元素。
而佔據了戰場主動的靈魂守衛此時也是疲不能興。
戰鬥期間,可以無限制施展土系群攻法術和召喚類法術的熔核巨人簡直就是一個永動機。只要它還在腳踏大地,那它就永不慮土系能量的缺乏。
近身有“大地震顫”、“崩岩咆哮”、“沼澤術”、“大地猛擊”,遠戰有“巨石投擲”、“強灼射線”、“石化射線”,隔三差五的還能召喚石元素守衛,熔核巨人簡直就是一個全能戰神。如果不是行動遲緩、動作僵硬這個破綻的存在,靈魂守衛早就有多遠就跑多遠了。
即便如此,靈魂守衛所召喚的鏡像也已經陣亡兩輪有余。如果不是隨身帶的魂晶、法力藥劑還算充足,他這一刻已經精盡人亡了。
熔核巨人一旦露出了破綻,後面的戰鬥收尾卻是簡單異常。
靈魂守衛直接指揮著一個被打的只剩血皮的鏡像對著熔核巨人施展了靈魂隔斷, 讓兩者的生命力直接出現了互換。然後趁著對方沒有反應過來的時機,兩個鏡像頂著熔核巨人的強力攻擊衝到它石鎧破損處施展了以命換命的“焚身爆”。
於是,在衝天的滅世火柱衝擊波中,熔核巨人終於二話不說的撒手倒下了。
靈魂守衛一屁股坐倒在熔核巨人的胸口,再也維持不住惡魔變身的消耗,緩緩從巴洛炎魔的完整形態中退出,恢復了正常形態。他大口的喘息了幾聲,這才強撐著身軀緩緩立起,打量著周遭怒焰峽谷的淒慘景象。
從此以後,本位面將不再有怒焰峽谷這個地方了。幾個大塊頭在裡面的這一頓驚天動地鏖戰,已經徹底改變了周遭30裡內的地形地貌。
靠近戰場的一側百米高崖坍塌近半,作為主戰場的峽谷內部已經被夯砸、撕扯的沒有一寸平整的土地,到處都是犬牙交錯的地刺叢林,深不見底的地裂溝壑,小型的熔岩湖泊……
就連年輕法師都垂涎三尺的神奇土元素祭壇也被混戰中的某人直接砸塌了一角,失控的土元素噴吐到空中,在原地形成了黃蒙蒙的煙土迷霧。