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《天行戰記》第140章 跑轟!
現場的觀眾們都輕微地騷動起來。

 大家做夢也沒想到,長大的這次攻擊,竟然完全複製了之前的那次試探性交手,打了就跑,沒有半點猶豫。

 唯一的區別,不過是多了趙燕航的出手罷了。

 這是什麽意思?

 他們不會一直用這種一沾即走的騷擾方式打吧?

 許多觀眾們的腦海中,都不約而同地出現了這個念頭,其中一些人忽然靈光一現,似乎隱隱約約捕捉到了什麽。

 而接下來,長大的進攻讓觀眾們開了眼界。

 一次,兩次,三次,四次……四名長大隊員,以完全相同的戰術,不斷發動假衝鋒。每一次,他們都在逼近攻擊線邊緣時出手,佔了便宜之後,立刻就溜,毫不遲疑。

 而反觀凌大戰隊,除了莫不器能夠反擊之外,其他人完全處於被動挨打的局面。

 如果不是隊中的生命歌者方森不斷釋放生命之歌,為隊員回血,恐怕現在凌大的血量已經降到百分之六十以下了。

 可即便如此,回血量也是比不上損失。

 畢竟,天行世界的規則和現實一樣,受傷容易恢復難。像普通遊戲裡的牧師那種瞬間大幅度拉升血線的技能,在天行世界裡是不存在的。

 生命歌者和仙靈青帝這兩個職業,主要作用是戰鬥輔助,治療不過是他們的輔助技能中相對次要的一個部分而已。

 當看到這裡,在場的大部分觀眾,都已經明白過來了。

 “厲害!”

 “跑轟!這是跑轟戰術!”

 “難以置信,長大居然打出這種戰術套路來,而且還這麽流暢!”

 “難怪薛老師說他們能贏呢!”

 現場已然是一片沸騰。無論是七號賽場還是中央大廳,觀眾們都熱烈地議論著,許多人甚至興奮地站起來觀看比賽。

 說實話,之前薛申師斷言長大會很快獲勝的時候,大家多少還有些將信將疑。

 拋開大家印象中凌大和長大的實力差距不說,就單說天生峽谷這個地圖,大家身為玩家,就不知道打過多少次了。

 也正因為如此,大家才明白被人卡住了山脊之後,從小路往下衝,需要付出多大的代價。

 小路狹窄崎嶇難行,根本沒有多少閃避空間。

 尤其是對方呈扇形把守的小路盡頭,更是如同漏鬥一般,己方只能一個個硬著頭皮硬衝,而對方則能如同放大鏡聚焦一般,將猛烈地火力集中在這一個點上。

 在這樣的情況下,每一次衝擊,都是一次決死衝鋒。

 這種衝鋒顯然是不可持續的。

 別說反覆衝擊三次五次,就是一次兩次沒能取得突破,己方的血量就會掉到非常危險的程度。一旦血量不足,武功就等於被廢了一大半。

 到時候,什麽戰術,什麽配合,全都要被限制。對手只要拚著換血戰術,己方再好的戰術也發揮不出來。

 正因為如此,大家都想不明白,薛申師是憑什麽斷言長大能贏,而且還是迅速結束戰鬥的。

 然而,當比賽打到這種程度,不用薛申師解答,答案已經被揭曉了。

 所有的一切,都歸結於長大的戰術。

 跑轟!

 跑轟這種戰術體系,在天行比賽中並不鮮見。大家所知道的不少職業戰隊,都是以這種打法為主,甚至其中的一些戰隊,已經將這種風格融入到了骨子裡,在俱樂部數十乃至上百年的歷史中都一直延續著傳承。

 而除此之外,就算是那些不以跑轟戰術為主的戰隊,在有條件的情況下,也是要準備一些跑轟戰術套路的。

 畢竟,天行比賽中難免會遇見一些特殊情況。

 而相應的戰術,就是解決這些特殊情況的鑰匙。

 例如此刻的二號山脊攻防戰。

 的確,從地形來說想要從小路攻入山脊非常困難。可是在天源星族設計的比賽地圖中,沒有一個地形是能搶先佔領就會佔據絕對性優勢的。

 因此,地形地勢也好,進攻防禦也罷。所有的攻守態勢和優劣局面,全都是相對的。完全取決於雙方的經驗和戰術運用。

 而在職業比賽中,職業星鬥士們在遇見必須進攻二號山脊的情況時,都會采用跑轟戰術。

 在戰術實施過程中,進攻方不會立刻向山脊發動強攻,相反,他們會以快速地移動攻擊和流暢地後撤,將不利的局面,轉化為有利局面。

 這種轉化涉及了三個方面。

 首先就是攻防態勢。

 原本進攻方是被逼著不得不進攻,可采用跑轟戰術之後,他們的主動進攻,反倒成了優勢。

 因為攻擊的發動時機,完全是由他們掌握的。他們想什麽時候發動就什麽時候發動,想襲擾,想強突,都自由隨心。

 畢竟,防守方的防禦點,就是小路盡頭的出口。

 為了保證防線的強度和火力的密度,防禦方不會輕易離開這個區域。更不會主動出擊,放棄地形優勢到狹窄地小路上和對手對決。

 他們只能選擇被動防禦。

 在這樣地情況下,進攻方就能在【天時】這一點上,佔據主動。

 而其次,小路雖然寬度不夠,左右非常狹窄,可長度卻是足夠的。跑轟戰術,正可以利用這個空間。只要在恰當的時機完成撤退,那麽,就能迅速脫離對方的攻擊范圍。

 這就使得,在交手的時候,進攻方就算不佔據【地利】的優勢,但至少也是持平的。

 而更重要的是,小路的狹窄,對己方是一種限制,對對手也同樣是一種限制。一旦在戰鬥中落了下風,需要撤退,那麽,對手通常都不敢追進小路。

 最後一個方面,就是戰術的虛實運用和雙方氣勢和心理的影響。

 因為掌握進攻權,因此,當進攻方發動衝擊的時候,防守方很難知道進攻方這次進攻的真正意圖。

 每一次,他們都必須判斷這一回對手是真衝,還是假衝。

 這種選擇實在讓人煩躁。

 因為判斷對方是真衝的話,那麽,他們的法術進攻,就必須留出一定的提前量。同時,他們也必須堅守小路出口的這塊陣地,不能輕易離開。

 這基本等同於被釘死在這裡,無休止地承受對手的襲擾。

 可一旦他們判斷對手是假衝,從而將陣形後撤的話,那麽,進攻方的這次衝擊,很可能演變成真的衝鋒,直接突破封鎖。

 一次兩次或許還能忍受,時間一長,防守方的心理就會受到影響,氣勢也會被壓製。

 尤其是在血量被消耗比較嚴重的情況下,那種心理落差更大。許多比賽中,防守方都只能主動放棄防禦,尋求另外的決戰機會。

 不過,這三個方面的轉化,聽起來很美好,但它們都需要一個共同的條件。

 那就是你得會跑轟!

 而在銀河天行界中,有能力執行一套完整而流暢的跑轟戰術的戰隊,別說在大學業余比賽裡,就算是在實力更強的半職業d級比賽,也是少之又少。

 甚至在c級職業聯賽中,也有少數戰隊無法完成這類戰術。

 這也是為什麽,凌雲大學會第一時間主動搶佔二號山脊的原因,同時也是為什麽大家都認為搶佔了這裡,凌大就佔盡優勢的原因。

 因為所有人都不認為這種職業級的戰術體系,是長大這樣的隊伍能夠擁有的。

 可現實,卻推翻了所有人的判斷。

 長大不但真的在比賽中使用出了跑轟戰術,而且,他們的戰術動作,時機把握,相互配合等方面,還非常嫻熟默契。

 這幾次襲擾, 從衝鋒到攻擊再到後撤,他們不光出手精準,而且對距離和時機的掌握,也是異常精妙。

 四個人的節奏,簡直如同一個人一般。

 而偏偏,他們的主要火力點,還都是遠程職業。簡直佔盡了便宜。幾次攻擊,都完全是壓著凌大在打。

 到這個時候,若還有人不明白薛申師為什麽說長大會贏,那簡直就是白癡了。

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