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《遊戲設計大師》第一十三章 休閑遊戲設計大賽(補)
  星期五,又到了上班的時間。多麽想可能的在床上多睡一會兒,哪怕是不吃早餐……!這就是上班族生活的真實寫照!

  還賴在床上的王詡突然想起隔壁還住著一個女人,趕緊從床上起來,輕輕的敲了敲門,沒有聲音。

  輕輕一推門就開了,

  只見李靜姝還躺在床著美美的睡著,嘟著小嘴,顯著幾分可愛。

  不好!光顧著欣賞床上的美女,卻忘記了時間

  王詡每天晚上煮點粥,第二天早上熱熱,然後在煎個蛋,再打開一袋小和尚榨菜,享受美美的一頓早餐。

  可是昨天因為照顧著新來的房客,什麽也沒準備,來不及了。所以到樓下買了兩份早點,豆漿包子油條,把自己的那份吃飯,剩下的放好,留下紙條。桌子上放了張百元鈔票,然後關門離開。

  十點上班,王詡所住的小區離公司坐地鐵有四十分鍾左右路程,九點從家裡出發,門口走幾步就是地鐵站。。

  公司到了。

  辦公區好多同事都掛著黑眼圈,應該是程序昨天加班太晚了。

  王詡進去了,就準備回到自己座位開始工作,。

  “早上好!”

  “各位早上好呀!”

  進過昨晚的熱鬧,團隊幾個人對新領導比較認可了,見面都友好的打招呼。

  打開電腦,王詡習慣的打開遊管局官方開辦的《遊戲資訊》網站,看看遊戲圈的每日動態。

  9月22日,《遊戲資訊》官網發布了新的一期網吧遊戲佔有率排行榜,該統計結果采樣於全國三線以上城市具有官方認定資質的432家大型網吧,統計時間為7月22日至8月22日,是目前國內關於網遊用戶覆蓋最為權威的排名,而《遊戲資訊》同樣也是目前國內最具代表性最受廣大讀者歡迎的專業性官方媒體。

  《遊戲資訊》除了面向玩家群體發布遊戲介紹、評測、技巧和攻略文章外,一定程度上也有面向開發者的專業板塊,也包括業內團隊介紹、知名製作人訪談、一些基礎的行業相關數據等,是很多遊戲愛好者和開發著每期必看的。

  2016年第6期(7月22日至8月22日)全國網吧遊戲佔有率排行榜:

  名次,遊戲,運營商,開發商,網吧佔有率,上期排名,變化:

  第1名,《魔獸》,九龍遊戲,龍卷風,23.1%,1,0;

  第2名,《疾跑卡丁車》,勝利遊戲,NEXON,11.4%,3,+1;

  第3名,《惡魔之血》,網縱遊戲,21games,10.6%,2,-1;

  第4名,《熱血江湖》,江湖天下,江湖天下,9.5%,4,0;

  第5名,《武林》,駱駝遊戲,駱駝遊戲,8.3%,6,+1;

  第6名,《天下》,雪狐遊戲,雪狐遊戲,7.9%,7,+1;

  第7名,《天空之城》,久久,電技EA,6.4%,8,+1;

  第8名,《魔力小法師》,大時空,大時空,5.7%,9,+1;

  第9名,《俠客》,金色軟件,金色軟件,5.5%,5,-4;

  第10名,《黑暗遊俠》,遊俠遊戲,遊俠遊戲,3.6%,15,+5;

  其他遊戲共佔有8%。

  王詡默默看著這個榜單,其中國內自主研發的遊戲6款,國外代理4款;RPG類型8款,回合製1款,休閑競技類1款;

  在這個榜單裡還有一點,

國內遊戲基本上清一色的武俠仙俠題材,隻有一款魔力小法師是魔幻的,但這也是符合國情的事情,中國人歷來都有一種武俠情結,這種題材的遊戲也最能吸引國內玩家。  由於國家大力發展。所以在很多業內人士看來這個行業即將進入一個百花齊放的時代,一場瘋狂的狂歡才剛剛開始。

  嗯,公司也有一款遊戲在榜單呢,還不錯,雖然佔有率低了點。

  一上午無事,任務也發配下去了,他們估計現在還在了解我的設計文檔呢。

  “咦!‘休閑遊戲設計大賽!’遊管局又搞個比賽呀。”

  休閑遊戲設計大賽!

  設計主題:

  應該如何理解“休閑”概念?人們已經嘗試提出不同的定義。有些開發團隊沒有搞清楚休閑遊戲的概念就著手開發自己的休閑遊戲,結果兩邊都不討好――硬核玩家看不起,休閑玩家不待見,失敗的遊戲就是這麽誕生的。有些開發商沒有針對休閑玩家的特點,而是東抄抄,西抄抄,做出了一款大雜燴遊戲,最終把自己逼上了失敗的絕路。

  它們雖然存在一定的合理之處,但仍然偏離了真相。我們要做的是睜大眼睛認清“休閑遊戲”的定義,以此指導我們的遊戲開發決策及理解目標玩家。

  莎士比亞說,一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,休閑,放在那裡,就是讓人述說的。

  而這一次,請你繼續打開腦洞,我們將在最大程度上不設限,讓你盡情撰寫屬於你和你的休閑的理解。

  總之,這一次,我們的主題就是:“要休閑,要腦洞!”

  隻要休閑,大家玩的開心,我們都是歡迎的!

  遊戲范圍:

  1、休閑遊戲;

  2、不限定任何題材。

  3、遊戲大小限制小於等於100M

  征集時間

  征集時間:2016年5月22日至2016年9月23日

  第一次篩選(評委):2016年9月24日之2016日9月29日

  公布入選時間:2016日9月30日

  玩家投票時間:2016年10月1日之2016日10月7日

  最終評獎時間:2016年10月10日

  “咦, 明天就投稿截至了!”

  反正閑著無事,我也做款小遊戲試試,我打開製作軟件,正好設計幾款小遊戲看看現在先玩家口味如何?

  我想想……做一款小遊戲的合適呢?

  “有了!開工!”

  有了目標,王詡就坐在電腦前,打開編輯器。

  遊戲本體不大,素材也很簡單,沒一會就用編輯做好了,一共才18M。

  做完之後,在電腦上玩了一遍還不錯,然後又編譯成手機安裝包,然後安裝到手機上試了試,果然還是在手機上玩更適合。

  玩了一會發現有一兩個地方設計的還是有問題,稍微調正了下。然後又把遊戲的幾個模式都加上了。

  這樣遊戲就一共擁有了四種模式,“無盡模式(單)”、“限時模式(單)”、“自由模式(網)”、“團戰模式(網)”。

  最後測試,完成。

  製作好安裝包,王詡打開設計大賽官方網址,填寫了眾多相關信息後,把遊戲提交上去。至於遊戲能不能獲獎還要看大賽評選了。

  提交完成後,頁面反饋了一個成功頁面。上面寫著:

  “恭喜王詡設計師,您提交的《貪吃蛇大作戰》已經入庫。希望您有個好成績!”
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