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《遊戲設計大師》第三章 1次面試機會!
  【抽獎完畢】

  【獎品已自動收入物品欄】

  選項中的物品欄內多了一個“書”的圖標!怎麽用呢?

  王詡試著默念,‘打開’

  【恭喜您獲得特殊事件:“獲得一次面試機會”】

  “什麽鬼!面試?丫的,我要你給我機會啊?!不帶你這麽坑的!”

  欲哭無淚啊,為什麽會有這種東西!

  還有一個信息,看看是什麽,希望不要再坑了!

  【任務:尋找一家遊戲公司,擁有初級遊戲設計師稱號的你,現在需要尋找一家遊戲公司,來開啟你的遊戲生涯(特殊提示,如若能在十天內入職一家遊戲公司就可獲得特殊獎勵。)】

  “靠!”

  “原來在這裡等著我呢!我還準備自己出來單乾呢,沒想到還要我去公司上班,唉!來到這裡還是逃脫不了被壓榨的命!”

  “村裡有個姑娘交小芳,長著好看又漂亮.......”一陣手機鈴聲響起。

  我靠,那麽土的手機鈴聲,回去一定要換掉。

  “喂,您好!”

  “是王詡先生嗎?”

  “是的。請問您誰哪位?”

  “您好,我們這是帝都遊俠遊戲有限公司,特邀您明天來面試遊戲主策的職位,明天上午十點,請不要遲到哦,”

  “好的,我知道了,明天我準時到。謝謝!”

  “明天見!”

  “明天見!”

  接完電話,王詡歎了口氣,回家,洗洗睡吧。明天老子有面試!

  .........

  第二日。

  早,九點。

  王詡一宿都沒怎麽睡,在床上翻來覆去地幻想著自己悲慘又美好的未來。所以早早的就起趕來面試公司。

  這個帝都遊俠遊戲有限公司,在帝都算的上一家一流的遊戲公司,在之前出多幾款手遊和端遊,但都是不溫不火。

  但是這家公司有官方背景,聽說老板上面有人,經常會請到一些政府官員來視察這裡,還上過央視新聞呢。

  來到大樓下,王詡整理下衣服,人模狗……像模像樣地往裡走。進去發現很多人都是跟王詡一樣來面試招聘的。

  “十點面試的,請到這裡這裡來填個表”一個前台姑娘過來說道,

  “走吧,趕快過去吧,也不知道這次能不能通過。”

  “聽說這次主策就招聘兩個人,我聽說通過筆試的有十多個呢,競爭很激烈。”

  “也是,主策是最熱門的,我壓力就小很多了,我報的運營,競爭不大,招聘的人數也多。”

  有幾人邊說邊進去了。

  王詡一看時間,也跟著趕快上樓,今天的面試對他來說很重要了,

  通過了,還可以得到獎勵呢!

  他昨晚認真思考過自己的發展道路了,先進公司做出一兩款遊戲,順便認識一些運營渠道的路子,以後自己出來單乾也會有容易些。

  “李靜安”

  “我在。”

  “你進來吧。”

  第一個被叫到的人進屋了,差不多十五分鍾就面試完了。等下一個人被叫進裡面,旁邊立即有人跟對方打聽面試內容,對方聳了下肩什麽也沒說走掉了。

  “最後一個,王詡。”HR拿著履歷叫人了。

  王詡做了個深呼吸馬上起身,說不緊張是假的。

  屋內,坐了四個面試官,有男有女,表情嚴肅。

  王詡輕輕鞠躬,把簡歷遞給面試官,

回去在位子上坐下,開始自我介紹,“各位好,我叫王詡,今年二十三歲,畢業於……”  一個中年男子不太客氣地打斷道:“你履歷我們都有,不用重複了。”低頭看看手裡的資料,“嗯,我們是面試主策,但是你這沒有相關工作經驗...”

  旁邊的中年婦女和他相視一眼對了個眼色,將簡歷往桌子上一擱,語氣生冷道:“我們知道你考過遊戲設計師資格證,有一定基礎,但是有基礎不代表你能設計好遊戲,所以還是建議你......”

  “諸葛亮也沒有工作經驗,怎麽一出山就做了總監咧?所以我對我自己有信心,不如幾位考考我,如果不行,我二話不說,掉頭就走....”

  考你?你當你是誰啊?

  呵呵?小夥子太年輕了!

  其中一個面試官心下一樂,小夥子膽子真大!

  “好吧!我是就是這家公司的總經理趙愛國,我很欣賞你的勇氣,那這樣我們出幾道題問問你!”

  “好呀!您請出題!”王詡心中也一樂,隻要你肯考我就有機會呀!

  旁邊一個中年人先道:

  “我先來,我是這邊新項目的製作人我叫劉超,接下來要出的問題,你可聽好啦!”

  “我需要設計一個MMORPG遊戲公式,要求如下:

  一、設計三個職業,分別為“戰士”、“弓箭手”及“法師”,請設計三個職業有哪些屬性(屬性為三種職業公有),並且進行說明.

  二、請設計怪物有哪些屬性,並且進行說明.

  三、請為各個職業設計三種技能,並且進行說明.

  四、根據前三個小題答案,設計一個物理傷害公式及魔法傷害公式,並且進行簡單說明.

  兩公式可以相同

  如果有區分對玩家及怪物擁有不同公式也請說明。”

  王詡聽完思考了一會答道:“東西太多,您給我一張紙,我寫下來。”

  說完,王詡接過對方接過來的A4紙,拿起筆就寫起來了。

  沒用一會,就把問題解決了,遞給了總經理趙愛國。

  只見他們幾個交頭接耳的討論著王詡的寫的內容。

  “寫的很不錯,看樣子你對MMORPG遊戲設計還是很有心得的嘛,但是對於主策可不是隻有這樣才行,還得對文案,系統,關卡以及和程序美術只見溝通都很重要的。”

  “那我再問你一個問題。”

  “一個完整的MMORPG需要什麽?”劉超問道。

  “需要什麽?”王詡皺著眉頭想了想。 靠,又是MMORPG,難道他們公司準備新項目是個款MMORPG遊戲?不管了我就吹,吹暈他們。這個世界難道還有比我這個穿越過來的更懂MMORPG嘛!

  “簡單來說MMORPG是目標結構最穩定,最能讓用戶體驗到成長性的遊戲類型。同時,也是玩法最多,內容最豐富的遊戲類型。”

  王詡停頓了下,看來一眼他們若有所思的表情。哦了!

  “我們需要一個可以自圓其說的遊戲系統,重點在於處理好玩法層、資源層、培養層之間的關系,讓玩家通過我們在遊戲中設定的玩法進行遊戲,獲得遊戲資源,培養自己的虛擬角色,在這三個層面上不斷輪回。”

  “還需要一個支持你系統運轉的數學模型,重點在於如何讓遊戲難度剛剛好,這又包含了不同等級下的戰鬥節奏、升級時間、遊戲內的消耗產出經濟平衡、不同角色之間的相對平衡等等。”

  “這個說的好!數值就是在做平衡!”劉超興奮的喊道。

  “謝謝,還有就是無數個填充遊戲內容的遊戲關卡,重點在於如何設置關卡讓遊戲進行時玩家感到有趣,可能包括場景、怪物屬性、人物屬性、特殊物品等等”

  “以及無數個填充遊戲的劇情故事,雖然很多人都覺得劇情不太重要,但我還是要重點說明下,一個好的遊戲劇情,能為遊戲升華幾個檔次,也能讓遊戲充滿靈魂。”

  “同時遊戲裡還有涉及到的社交、體驗、任務等等……”

  “我認為一款好的MMORPG差不多就需要這些!”
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