【抽獎完畢】
【獎品已自動收入物品欄】
選項中的物品欄內多了一個“書”的圖標!怎麽用呢?
王詡試著默念,‘打開’
【恭喜您獲得特殊事件:“獲得一次面試機會”】
“什麽鬼!面試?丫的,我要你給我機會啊?!不帶你這麽坑的!”
欲哭無淚啊,為什麽會有這種東西!
還有一個信息,看看是什麽,希望不要再坑了!
【任務:尋找一家遊戲公司,擁有初級遊戲設計師稱號的你,現在需要尋找一家遊戲公司,來開啟你的遊戲生涯(特殊提示,如若能在十天內入職一家遊戲公司就可獲得特殊獎勵。)】
“靠!”
“原來在這裡等著我呢!我還準備自己出來單乾呢,沒想到還要我去公司上班,唉!來到這裡還是逃脫不了被壓榨的命!”
“村裡有個姑娘交小芳,長著好看又漂亮.......”一陣手機鈴聲響起。
我靠,那麽土的手機鈴聲,回去一定要換掉。
“喂,您好!”
“是王詡先生嗎?”
“是的。請問您誰哪位?”
“您好,我們這是帝都遊俠遊戲有限公司,特邀您明天來面試遊戲主策的職位,明天上午十點,請不要遲到哦,”
“好的,我知道了,明天我準時到。謝謝!”
“明天見!”
“明天見!”
接完電話,王詡歎了口氣,回家,洗洗睡吧。明天老子有面試!
.........
第二日。
早,九點。
王詡一宿都沒怎麽睡,在床上翻來覆去地幻想著自己悲慘又美好的未來。所以早早的就起趕來面試公司。
這個帝都遊俠遊戲有限公司,在帝都算的上一家一流的遊戲公司,在之前出多幾款手遊和端遊,但都是不溫不火。
但是這家公司有官方背景,聽說老板上面有人,經常會請到一些政府官員來視察這裡,還上過央視新聞呢。
來到大樓下,王詡整理下衣服,人模狗……像模像樣地往裡走。進去發現很多人都是跟王詡一樣來面試招聘的。
“十點面試的,請到這裡這裡來填個表”一個前台姑娘過來說道,
“走吧,趕快過去吧,也不知道這次能不能通過。”
“聽說這次主策就招聘兩個人,我聽說通過筆試的有十多個呢,競爭很激烈。”
“也是,主策是最熱門的,我壓力就小很多了,我報的運營,競爭不大,招聘的人數也多。”
有幾人邊說邊進去了。
王詡一看時間,也跟著趕快上樓,今天的面試對他來說很重要了,
通過了,還可以得到獎勵呢!
他昨晚認真思考過自己的發展道路了,先進公司做出一兩款遊戲,順便認識一些運營渠道的路子,以後自己出來單乾也會有容易些。
“李靜安”
“我在。”
“你進來吧。”
第一個被叫到的人進屋了,差不多十五分鍾就面試完了。等下一個人被叫進裡面,旁邊立即有人跟對方打聽面試內容,對方聳了下肩什麽也沒說走掉了。
“最後一個,王詡。”HR拿著履歷叫人了。
王詡做了個深呼吸馬上起身,說不緊張是假的。
屋內,坐了四個面試官,有男有女,表情嚴肅。
王詡輕輕鞠躬,把簡歷遞給面試官,
回去在位子上坐下,開始自我介紹,“各位好,我叫王詡,今年二十三歲,畢業於……” 一個中年男子不太客氣地打斷道:“你履歷我們都有,不用重複了。”低頭看看手裡的資料,“嗯,我們是面試主策,但是你這沒有相關工作經驗...”
旁邊的中年婦女和他相視一眼對了個眼色,將簡歷往桌子上一擱,語氣生冷道:“我們知道你考過遊戲設計師資格證,有一定基礎,但是有基礎不代表你能設計好遊戲,所以還是建議你......”
“諸葛亮也沒有工作經驗,怎麽一出山就做了總監咧?所以我對我自己有信心,不如幾位考考我,如果不行,我二話不說,掉頭就走....”
考你?你當你是誰啊?
呵呵?小夥子太年輕了!
其中一個面試官心下一樂,小夥子膽子真大!
“好吧!我是就是這家公司的總經理趙愛國,我很欣賞你的勇氣,那這樣我們出幾道題問問你!”
“好呀!您請出題!”王詡心中也一樂,隻要你肯考我就有機會呀!
旁邊一個中年人先道:
“我先來,我是這邊新項目的製作人我叫劉超,接下來要出的問題,你可聽好啦!”
“我需要設計一個MMORPG遊戲公式,要求如下:
一、設計三個職業,分別為“戰士”、“弓箭手”及“法師”,請設計三個職業有哪些屬性(屬性為三種職業公有),並且進行說明.
二、請設計怪物有哪些屬性,並且進行說明.
三、請為各個職業設計三種技能,並且進行說明.
四、根據前三個小題答案,設計一個物理傷害公式及魔法傷害公式,並且進行簡單說明.
兩公式可以相同
如果有區分對玩家及怪物擁有不同公式也請說明。”
王詡聽完思考了一會答道:“東西太多,您給我一張紙,我寫下來。”
說完,王詡接過對方接過來的A4紙,拿起筆就寫起來了。
沒用一會,就把問題解決了,遞給了總經理趙愛國。
只見他們幾個交頭接耳的討論著王詡的寫的內容。
“寫的很不錯,看樣子你對MMORPG遊戲設計還是很有心得的嘛,但是對於主策可不是隻有這樣才行,還得對文案,系統,關卡以及和程序美術只見溝通都很重要的。”
“那我再問你一個問題。”
“一個完整的MMORPG需要什麽?”劉超問道。
“需要什麽?”王詡皺著眉頭想了想。 靠,又是MMORPG,難道他們公司準備新項目是個款MMORPG遊戲?不管了我就吹,吹暈他們。這個世界難道還有比我這個穿越過來的更懂MMORPG嘛!
“簡單來說MMORPG是目標結構最穩定,最能讓用戶體驗到成長性的遊戲類型。同時,也是玩法最多,內容最豐富的遊戲類型。”
王詡停頓了下,看來一眼他們若有所思的表情。哦了!
“我們需要一個可以自圓其說的遊戲系統,重點在於處理好玩法層、資源層、培養層之間的關系,讓玩家通過我們在遊戲中設定的玩法進行遊戲,獲得遊戲資源,培養自己的虛擬角色,在這三個層面上不斷輪回。”
“還需要一個支持你系統運轉的數學模型,重點在於如何讓遊戲難度剛剛好,這又包含了不同等級下的戰鬥節奏、升級時間、遊戲內的消耗產出經濟平衡、不同角色之間的相對平衡等等。”
“這個說的好!數值就是在做平衡!”劉超興奮的喊道。
“謝謝,還有就是無數個填充遊戲內容的遊戲關卡,重點在於如何設置關卡讓遊戲進行時玩家感到有趣,可能包括場景、怪物屬性、人物屬性、特殊物品等等”
“以及無數個填充遊戲的劇情故事,雖然很多人都覺得劇情不太重要,但我還是要重點說明下,一個好的遊戲劇情,能為遊戲升華幾個檔次,也能讓遊戲充滿靈魂。”
“同時遊戲裡還有涉及到的社交、體驗、任務等等……”
“我認為一款好的MMORPG差不多就需要這些!”