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《我真是超級玩家》第135章 關於遊戲的修改
  這一個上午,楊夜先是放出了自己的四段CG,接著又在劍神遊戲的眾人面前展示了自己超凡的遊戲能力,現在又幫助他們趕跑了要強取豪奪他們公司的靈王遊戲的人馬。

  包括韋大力在內的所有人,都開始對他心悅誠服。

  特別是韋大力,更是痛哭流涕起來,表示自己不是人,從今往後一定安分守己,把所有的權限都交給郭劍,自己隻當個技術人員。

  同時他也表示完全同意夜神和劍神遊戲的一切合作,不管做什麽都願意配合。

  接下來的事情,自然也就順理成章了。

  郭劍讓人從外面叫來了盒飯外賣,大家聚攏在會議室的桌子前,一邊吃飯,一邊開始討論。

  楊夜坐在最上首,一邊扒著飯,一邊唾沫橫飛的講解起自己的思路。

  首先,他要求大家這兩天辛苦一些,加班加點,把遊戲稍微進行一些修改,爭取周一能夠正式上線。

  他拿出一個U盤開始在投影上播放,一條一條的,事無巨細,都是他之前事先想好的。

  比如,把自己的那四段CG給加入遊戲內,使得遊戲的內容更加豐滿一些。

  再比如為遊戲加入排名系統,玩家通關之後,即刻可以查看自己的世界排名。

  還有,就是加入具有華夏特色的評分系統,每個關卡結束之後,除了數字的分數以外,還要加入甲甲甲、甲甲、甲、乙、丙這樣的評價。

  這樣做,相比數字可以讓人能夠更直觀的了解自己的得分。

  其實這也就是一些遊戲中S、A、B的評分換套不換藥而已。

  再就是,加入最重要的成就獎勵系統。

  設定大量的成就,而且成就還區分甲乙丙三種級別。

  比如某個成就叫【錦衣衛克星】,要求是在30秒內擊殺一定數量的錦衣衛。

  甲級評價是30秒內殺死15個,乙級是擊殺10個,丙級是擊殺5個。

  各種成就有難有易,總之就是變著法子增加玩家的粘性。讓玩家沒那麽容易玩膩。

  然後各種成就還有獎勵,比如完成了多少個丙級成就,就可以獲得一個主角的新服裝,多少個乙級可以獲得新的武器,多少個甲級可以獲得全新的技能特效。

  等等等等,諸如此類的一些提議。

  這些提議,都沒有對《劍神》這個遊戲的內核做出任何改變,僅僅是為遊戲增加了一些社交屬性、競技屬性以及遊戲玩家的粘性。

  這些東西,往往是一些小遊戲公司會忽略的東西,但是確實對遊戲的銷量有非常大的幫助。

  可以遇見,未來會有大量的玩家討論自己甲級成就數量,討論自己某一個關卡的評價是什麽,自己的世界排名是多少。

  同樣的,也會有一部分的高端玩家,廢寢忘食的研究這個遊戲,只是為了能夠提升哪怕一個排名。

  郭劍韋大力他們聽完楊夜的提議之後,全都歎為觀止,表示真的是學到了。

  這些東西,是他們從來都沒有聽過的。

  看著他們開始交頭接耳,時不時眼睛發亮,一副醍醐灌頂的模樣,楊夜心裡不由好笑。

  這些東西其實在他原來的那個世界,分明就是遊戲圈中的常識,是個遊戲都會有各種成就各種排名等等亂七八糟的東西,可謂是隨便一個遊戲愛好者,都能夠扯上半天的東西。

  然而在個遊戲事業繁榮昌盛,競技遊戲在世界上大放異彩的世界裡,遊戲從業者們的精力全都投入在了遊戲的設計上了,

對於一些看似不重要,但是極其影響遊戲體驗的細節末枝,反倒不怎麽看重,也沒有人專門研究。  接著,他還提出了關於遊戲難度的問題,難度太高的遊戲,對銷量也可能會有一些影響。

  對於楊夜的說法,郭劍和韋大力都發表了自己的看法。

  他們兩個表示都思考過這個問題,也有打算近期開始逐漸降低一些小怪和BOSS的難度,適當的提升一下主角的能力。讓通關不再那麽困難!

  畢竟,如果一個遊戲絕大多數玩家都完全沒有辦法通關,只有少數的高端玩家才玩的下去的話,那就太沒有意思了。

  楊夜卻提出了反對意見,接著提出自己的構想。

  為高端的硬核玩家,和普通玩家都提供良好的遊戲體驗。

  但是遊戲的難度卻不能改變,畢竟改變了難度,這個遊戲最大的特色就丟失了。

  錢寧疑惑的說道:“又要給普通玩家良好的遊戲體驗,又不改變難度?夜神你在開玩笑吧?魚和熊掌如何兼得啊!”

  楊夜:“誰說魚和熊掌不能兼得的,養一只會抓魚的熊不就行了!”

  眾人:“……”

  講完冷笑話,楊夜開始講自己的想法。

  把遊戲分為兩個模式,一個是正常的遊戲模式,可以叫大俠模式,或者叫一代宗師,反正叫什麽不重要,反正讓人看了知道難度大一點就行,遊戲內容和現在的一模一樣,不用更改。

  還有一個休閑的模式,就叫小蝦模式或者初出茅廬之類的,遊戲內玩家可以進行接命,一共有十次續命的機會,如果十條命打完都無法通關的話,那手殘哥就只能從頭再來了!

  同時,休閑模式獲得的分數不計入排名,也完成不了任何的成就。

  對於這個說法,劍神遊戲的人意見就不那麽統一了,韋大力也是一副不是很情願的樣子。

  不過最終還是少數服從多數,再加上楊夜悄悄的對韋大力剛才的得分表示了一些質疑,他嚇得立刻就認了。

  最後,韋大力還是提出了一個最重要的問題。

  現在是周六中午,距離周一重新發布,真的沒多少時間了,這麽多的內容修改,他們現在這點人手,就算是加班爆肝,也不見得能夠完成啊。

  針對這個問題,楊夜提出了自己最後的一招。

  把遊戲分為四章,一周發布一章,慢慢的出!

  這樣做,有好處也有壞處,但顯然是利大於弊的。

  可以大量的增加遊戲的曝光度,以及遊戲討論的熱度,也容易讓玩家產生更多的期待感。

  最重要的是還省時間,大家先抓緊修改第一章的東西,顯然是來得及的,放出去之後遊戲先賣著,然後再製作修改後面的內容。

  甚至是說,有了這個例子,接下來遊戲賣的夠好,還可以出第五章的情節,當作收費DLC,內容楊夜都想好了,主角鏟除了皇帝身邊的奸臣之後,北上戰場殺韃子,什麽女真酋長,野豬人,薩滿祭司啊,統統打個一遍。
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