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《牛頭回憶錄》第2026章:遊戲(7)
第二千零二十六章:遊戲(七)

 艾倫寬慰小孩說:“他殺死了虎人,是惡人,更何況,你不殺他,他就會殺你,這屬於正當防衛……你殺了他是正義的。”

 小孩不知道有沒有聽懂,卻搖了搖頭:“我不是這個意思,以前我也見過獵戶大叔殺死偷盜科多獸的半人馬,我也不覺得自己不該殺他……我只是在想,為什麽,草原上的人,明明靠打獵和種地就能養活族人,卻偏要去搶奪和殺害別人?”

 “有時候,打獵和種植沒那麽容易,”艾倫想了想,“搶奪麽,雖然是不對的,但會更容易一些,都是為了活下去,就管不了什麽善良和正義了……”

 “你倒是挺有耐心,還肯陪一個遊戲角色講道理……”海姆西斯說。

 艾倫轉頭說:“遊戲麽,就是要努力融入其中,感悟不一樣的人生經歷,遠古時候的人,本來就過著野蠻血腥的艱難生活……歷史上的米諾陶斯大帝,長大以後或許會變得成熟冷酷,但小時候說不定是個單純善良的小孩呢?”

 小孩似乎沒有聽見我們的話,自顧自地回答了艾倫:“我要讓整個草原的民族,都團結起來,好好的生活下去……所以,我要去冒險,尋找更多的寶物,幫助那些需要幫助的人!”

 “真是個偉大的理想。”艾倫笑了。

 “未來的獸人族領袖,從此踏上了征戰草原的史詩旅程!”科薩隆也裝模作樣的跟了一句。

 老實說,過場動畫演得不錯,可惜,故事是發生在卡爾姆多大草原上的,主角是米諾陶斯大帝,配角是獸人各族,人類地精和精靈雖然也有一點點的邊緣戲份,但像現在這樣堂而皇之的站在一起,多多少少有點出戲……

 再說了,米諾陶斯大帝和獸人帝國的崛起,可是伴隨著人類和精靈和恥辱的……不過,遊戲裡顯然沒有強調這些,科薩隆和海姆西斯也不計較這些。

 都過了三千年了,種族之間也算是達成了放下偏見的理想,雖然一千年前,三族之間也還是相互提防的“和平狀態”。

 話說回來,這裡是塔圖會,是流亡太空的主位面太空政府,那些留在主位面星球之上,被龍族統治的主位面人有沒有放下成見,我也還是不太確定……

 走到了村外最遠處的一座橋,遊戲的地圖顯示,我們已經走到了新手村的邊緣。

 橋頭有一個散發出澹澹光芒的圓圈,旁邊的路牌寫著“前往雷霆城”。

 橋對面,是一望無際的草原,微微起伏的地面,還有零零星星的樹木,散落的小湖泊和水窪,以及徘回其間的野獸……

 天空蔚藍如洗,飄過三兩朵白雲,太陽正在四十五度角的高處,離著天黑,還早得很。

 這一切遼闊的景象,其實和外面真實世界的的基地小區廣場和公園一樣,都是背景貼圖,整個新手村,也就比當初的維爾村和周邊田地、荒野差不多大。

 我們靠近了發光圓圈,然後,被傳送到了雷霆城。

 眼前一暗一亮,一座不能稱之為“城”的城出現在眼前。

 一座由木柵欄組成城牆,房屋基本以帳篷和草棚為主的“城鎮”,各族獸人往來其中,以牛頭人為主,就像是草原上一個小小的牧群聚落——這就是遊戲製作者理解中的雷霆城。

 小孩米諾陶斯倒是挺激動,畢竟這裡比新手村大了好幾倍。

 我關注的,卻是“城”邊不遠處的雷霆湖,和更遠處的馬格力山。

 “接下來,就是不停的熟悉城裡的情況,做任務升級了……”海姆西斯說,“主線劇情要在米諾陶思成為一名受人尊敬的勇士,並且參與到雷霆城的政務和軍隊再繼續,起碼,我們還得升五級左右。”

 “這就是網遊的缺點,”科薩隆說,“為了拖慢玩家體驗劇情的速度,故意安排各種無聊的升級打怪任務……做成單機遊戲的話,只要半旬就能通關的。”

 “這樣也不錯,”我說,“一起玩總比一個人陪著一群數據虛構出來的劇情人物演戲好多了。”

 “倒也是,”海姆西斯說,“玩這個不就是為了打發時間麽?等米諾陶斯成為牛頭人族長,起碼得花一個月的時間……”

 艾倫說:“那樣的話,你們也不用幫我拍攝劇情視頻了,我自己去找遊戲開發者,做一個單機版去體驗也好。”

 海姆西斯笑笑:“都行,對了,比洪你今天還剩多少時間?”

 我看了看遊戲界面,說:“嗯,我能玩到凌晨兩點,今天的訓練沒有昨天的累。”

 “那就去熟悉一下雷霆城的環境吧,”科薩隆說,“據說是按照主位面的真實地形,還原上古時期的雷霆城地質形態做成的。”

 我心裡暗笑,這裡的地形,湖泊、河流跟山巒,都跟真實地形差不多,但尺寸完全不一樣,但想到我自己也不了解四千年前的情況,就沒有多說。

 進入雷霆城之後,我們跟著米諾陶斯,找到了作為的冒險者工會——老實說,這種機構我們的時代都沒有,大部分的任務,都是城主府、神廟和軍隊發布的,就算是冒險者也都是跑到這些地方,而所謂的冒險者工會、賞金獵人工會之類的,是在人類那邊更多一些。

 當然,我是說我的時代,至於更早之前的米諾陶斯大帝的部落時代,有沒有這些東西,其實不重要了……

 小孩米諾陶斯成了一個冒險者,我們自然也跟著接受任務,成為登記在冊的冒險者。

 然後,小孩就消失了……按照劇情,他要做一個勇敢強大的冒險者,就沒有跟我們這些“笨手笨腳”的新手一起行動。

 等我們做了足夠多的任務,積攢了經驗,升了級,換了裝備,學了新技能,刷了雷霆城的聲望,達到小有名氣的程度,才能再次見到他,跟他一起冒險,拯救一些關鍵的人物,然後,看著他一路走向成為牛頭人族長的康莊大道……

 如果這是一部電影,大概也就一兩個小時。

 如果這是一款單機遊戲,就像海姆西斯說的,只需要半旬,也就是五天左右的時間。

 但作為一款網絡遊戲,要真實體驗到劇情和整個世界的而細節,可能需要一個月甚至更久的時間……

 正好,我也暫時沒別的事情做,估計遊騎兵戰隊也不會這麽快就讓我出去參加戰鬥,而我的“記憶”自然是恢復不了的,只能通過別的方式慢慢獲得他們的認同甚至重視,那麽,玩玩遊戲,體驗一些這個時代的高科技,以及他們對歷史的看法,也算是不錯的放松。

 暫別小孩米諾陶斯之後,我們在遊戲裡要做的事情也不少,不過都是新手村裡那些任務的翻版——找更多的恩批西跑腿傳話送東西,“出城”去和更加危險的怪物戰鬥,積累功勳和聲望。

 當然,還有難度更高的副本——據說馬格力山裡面就有兩個,雷霆城裡還有一個地下迷宮副本……

 至於戰鬥,其實就是新手村的升級版本,玩家的等級升上去了,數值也跟提高,怪物的血量也跟著提高,總體的戰鬥效率還是差不多。

 區別就是,玩家自身對戰鬥節奏的領悟在提高,戰鬥的精準度也跟著提高。

 比如我,之前技能有百分之五十的概率打出暴擊,現在,只要不是副本裡的加強型怪物,基本能達到百分之七十以上的暴擊。

 艾倫他們幾個也跟著有樣學樣,尤其是海姆西斯,在副本裡試過幾次之後,也能掄著巨斧打出百分之四十多的暴擊了。

 “早知道我該用匕首的,”海姆西斯不無後悔,“起碼也能打出百分之八十以上的暴擊率。”

 “現在換也來得及。”科薩隆說。

 “算了,就當是挑戰自己, ”海姆西斯說,“匕首格鬥我可是練過好多年的,現在換個巨型武器過過癮也不錯。”

 艾倫和我倒是沒有遺憾的,都是遠程攻擊,他還有系統自帶的瞄準矯正,暴擊率其實也不低。

 一邊刷任務打怪,一邊聊天,這也是遊戲的樂趣之一,跟吃飯喝酒看電影打球什麽的,也差不了多少,甚至,有一定的鍛煉作用。

 畢竟,這個時代的很多東西是聯通的,比如遊戲、教育、鍛煉、軍事訓練、心理治療、感情培養、購物逛街、旅遊觀光,都是可以用虛擬現實和全息擬真技術打通的。

 交談之中,我也大概了解了他們的生平——之前聽過艾倫的成長經歷,現在又大致了解了海姆西斯和科薩隆,還有其他幾個朋友的故事,也了解這這些從小到大生活在太空裡的年輕人的大致經歷。

 說起童年和青春年少的時代,他們都沒有什麽羞於啟齒的事情,這一點上,比我、李奧、牛查以及其他差不多年歲的人更放得開,甚至連青春期的糗事都樂於分享……
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