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《網遊之禦無雙》第49章 新的技能
  這項交易,兩者各取所需。

  林驚天拿到了目前等級,乃至於30級以前都算“神器”的武器。

  雖然僅僅是副手,但盾衛恰好就是有別於其他職業,副手武器增加的攻擊屬性更為強悍,因此在攻擊這一塊上,直接來到了一個勘稱恐怖的程度。

  被動技能除了多了個輕靈外,倒是依然保持著原先的個數。

  而且從原先的純攻擊性變為了功能性,多出了附帶的控制,顯得更為實用。

  但就算攻擊性方面下降了些許,比起同級上面板攻擊最高的刺客,也是超出許多。

  當然,這也並非就是說,林驚天的傷害就可以與之比肩,畢竟技能的機制不同。

  盾衛的技能始終偏向於穩定性的傷害,爆發性不那麽強。

  武器到手,接下來也沒有在這裡久留的必要了。

  現在所處的位置,並不適合現在的等級。

  和老者告別之後,林驚天自靈獸行,踏上了去往外城區的歸途。

  大雕背上,就在即將降落的前一刻,先前提示的異變也已經完成了。

  按捺住心頭的激動,等到從靈獸行走出,迫不及待的將自己的屬性技能面板齊齊打開。

  ……

  虛浮在眼前的人物面板自是不必多說,屬性暴漲一截,而最讓林驚天關心的,乃是技能那一處。

  入目,在職業二次進階完成之後,總共增加了3個主動技能,且2個技能發生了一定的改變。

  原先的火劫之體,此刻已經更名為了冰火劫體。

  冰火劫體(金色技能)

  技能說明:冰與火的交織,侵略如火,穩固似冰,經歷過兩次劫難的強悍身軀,攻守兼備。

  消耗400MP,提升120點冰火抗性,且最大生命值,生命恢復速度提升200%,物理魔法防禦提升15%持續40秒。冷卻時間:15分鍾。

  ……

  整體的數值,提升了一大截,但相對應的,冷卻時間增長了不少,整體下來,自然是增強。

  畢竟10分鍾也好,15分鍾也罷,都屬於非常規技能,不能連續使用,只能當做底牌。

  底牌而言,冷卻多個幾分鍾,也就不那麽可惜了。

  緊接著,看向另一個發生了改變的技能。

  原先的被動烈焰之體,此刻已經演化為了霜炎身軀。

  霜炎身軀(被動):攻擊可在火焰冰霜之間自由切換,切換間隔為8秒,增加40點冰火強化,且每提升1級提升2點冰火強化。若對敵人造成冰凍效果後施展火系攻擊則能觸發脆弱效果,使其受到異常狀態概率大幅度提升,且控制效果提升20%。

  看到這個技能,林驚天心頭還是隱隱有些可惜的。

  他還曾想過會不會出現混合類型的攻擊,一斧頭下去,又是冰霜又是火焰的。

  但顯然,系統不會給他這種機會,太BUG了,強化足夠的情況下,直接等同於又提升了80%的傷害。

  要是按照這種效率下去,豈不是到了後面,進階次數夠多,直接就秒天秒地了?

  微微歎息中,將目光看向下方,新增的三個技能,三個主動技能,但其中一個技能還附帶了額外的被動功效。

  冰火同源(紫色技能)

  被動效果:冰火抗性互相加成,總額為兩者抗性相加的105%,等額分配。

  主動效果:施展期間可自由使用兩系技能,持續30秒。冷卻時間:3分鍾。

  ……

  一個讓林驚天有些莫名的技能,被動效果倒是能明白一二,從屬性面板上就能看出來,如今的兩系抗性此刻已經是均等了。

  這是將冰抗和火抗相加之後乘以了1.05後在均分下來,此刻的雙系抗性分別為160點之多。

  但接下來的主動效果卻是有些莫名了。

  什麽叫自由使用兩系技能?難不成還有什麽限制不成?

  不過這種疑慮緊隨著目光下移動便是瞬間了解了。

  霜寒衝鋒(紫色技能):消耗100點MP,對30米內的敵人施展衝鋒,造成120%點冰屬性傷害且有40%的幾率造成1秒凍結效果,衝鋒期間不受任何控制,且在路途上留下存在15秒的霜寒之徑,對踏入其中的敵人造成30%的緩速效果。冷卻時間:1分30秒。(該技能只能在冰屬性攻擊時使用。)

  看完這個技能之後,在繼續看向其他的,包括以往的火系技能,此刻都是額外的添了一句話,必須在該屬性攻擊時候才能施展。

  這麽一看,在結合先前的被動,屬性攻擊切換,哪裡還不明白冰火同源的主動效果?

  這等於是施展了冰火同源之後,將這個限制解除,可以撒歡似的甩技能。

  而在技能的冷卻時間內,則是比較考究操作了。

  什麽時候切換,切換之後的該施展什麽攻擊,連招該如何釋放,都需要思索。

  想明白這些,將目光看向最後一個技能。

  霜蘊(紫色技能):消耗45點MP,為武器附加一層持續30秒,可疊加的冰霜效果,每層提升10點冰屬性強化,疊加至10層後觸發寒冰光環效果,對周遭30米內的敵人造成2秒凍結。冷卻時間:3秒

  群體控制,且附帶一定的強化,但施展的條件很嚴苛,不切換屬性特效的情況下,自然是輕易就能疊起10層。

  但若是中途武器屬性進行切換,則是無論如何都不可能疊滿,只能配合冰火同源進行使用。

  不能算雞肋,畢竟哪怕是不能觸發寒冰光環的群體控制,也能時不時的給武器附加一層,提升些許傷害。

  但也僅僅只能用以配套使用,除非,放棄掉火系的技能。

  技能看完,林驚天也很清晰的知道這次職業進階之後的定位問題。

  首先,操作的難度系數上升,其中涉及到了一定的武器切換,有些技能就不能說像以前一樣隨意交出去了。

  而且因為被動的緣故,冰凍之後的火系傷害能造成脆弱這個負面,屬於組合性質的玩意,也需要好好研究。

  簡而言之,打怪什麽的,估計和以前沒多大區別,但是在對戰某些強力的玩家或者BOSS的時候,可操作性高了許多。

  “看來,操作這一塊必須還得往上提提。”林驚天有幾分急迫感,這才進階第二次,就整的有些繁瑣了。

  要是以後集齊五行,在逆亂個陰陽啥的,估計水平不夠的情況下光是切換模式,都能把自己弄的頭暈。

  PS:會有人說我水字數麽?應該不會吧QAQ,這些個技能很難想的,又要合理,又要顯得有操作性,不能直接給個傷害數值就了事,想了老半天了,結合了好幾種網遊。。。

  而且,其實也沒水什麽,真正的技能說明,其實也就三百來個字,大都是分析其內容。
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