五十級怪物的經驗大約是二十級的十倍。王東刷二十級怪物的速度大約是一秒一隻,一分鍾少說也能刷五十隻。兩隻五十級怪物給的經驗隻相當於二十隻二十級的怪物,這麽一比較,刷五十級怪物並不劃算。
但王東刷山精並不是為了經驗,而是任務。王東還得硬著頭皮繼續刷下去。沒辦法,為了能完成考驗,只能暫時犧牲經驗了。
隻用了一個多小時,王東就收集到了足夠的山精牙齒,又用了半個小時,回到了不落村。
森諾德長老看到王東取出的一百顆山精牙齒後非常吃驚。
作為系統NPC,森諾德對各種職業玩家的技能狀態非常清楚。正常情況下,十三級獵人想刷山精只能靠陷阱。穿透射擊因為冷卻的時間太長,只能作為輔助。而十級出頭的獵人,陷阱一般只能練到二級,刷一隻山精起碼得兩分鍾,收集一百顆山精牙齒,光刷怪的時間也要四個多小時,再加上來回路上的時間,五個小時能完成任務就算不錯了。
這還是沒有出現意外的情況,要是被山精掛回去,完成任務的時間就得按天來計算了。
而王東僅用兩個小時就完成了任務,一般的三十級玩家也很難做到這個速度。看來自己還是小看了這個只有十三級的獵人。
收下牙齒,森諾德又不動聲色的發布了下一個考驗任務。
“不落村長老森諾德的考驗二:消滅山賊哨探,並取得20張山賊的弓箭為證。完成獎勵2000個銅幣”
弓箭!遠攻怪!果然來了。
在打山精的時候,王東就想到了。既然是考驗,系統不可能隻給容易完成的任務,總會給一些比較難的。
遠攻玩家的最大基礎攻擊距離是四十碼,而普通級遠攻怪的最大攻擊距離是三十五碼,兩者之間的差距是五碼。這個距離看似不小,但換成時間只有一秒出頭。在這麽短的時間內,玩家既要攻擊,還要與追上來的怪物再次拉開距離,對操作技巧要求很高。
對近攻玩家而言,遠攻怪物不象近攻怪物那樣,只有佔據玩家身邊的八個攻擊位置才能打到玩家。只要在射程之內,幾十上百個遠攻怪物可以同時攻擊。防禦不夠的近戰玩家,一旦被大量遠攻怪物圍住,結果只能是死。
但遠攻怪物的弱點也很明顯,血薄防低攻擊弱,在同等級的怪物裡屬性最低。即便如此,五十多級的遠攻怪物的攻擊也不是十三級的王東能承受的了的。
這對王東來講絕對是真正的考驗。
唯一讓王東感到慶幸的是,他只需要收集二十張山賊的弓箭,這多少讓他感覺壓力減少了一點。
山賊哨探出沒的地方是不落村西面的大山,這座被一夥山賊盤踞的大山共有三個山頭,分布著從五十級到六十級的各種山賊。五十級的山賊哨探是最低級的山賊,分布在最外側山頭的山門之外。
山賊哨探:等級50,血量4500。
站在距離山賊哨探五十碼的一棵大樹下,王東打量著那群山賊哨探。
山門外門的地形很複雜,正中是一條寬度約為五碼的蜿蜒土路,土路的兩側是怪石林立、灌木叢生凹凸不平的亂崗。亂崗方圓兩百多碼,無論從哪個角度接近山賊哨探,都要從上面穿過,戰鬥的最後地點肯定是這裡。
這與王東最初的設想不一樣。
在以往的遊戲裡,不管怪物地圖有多複雜,山洞也好,地穴也罷,冰川、沼澤、密林、山崗,
甚至水下,打怪的地方玩家的視野都不會被阻擋,即使有一些障礙物,一般也都是在角落,不會影響玩家刷怪。而眼前的地形卻是每隔三五碼必定會有一處能阻擋視線的怪石或灌木。 尤其讓王東意外的是這裡的地面。
以往的遊戲裡,無論多複雜的地形,刷怪的地面總是平坦的,即便稍有起伏,也不會對玩家的行動有任何影響。而這裡的地面竟沒有一碼是平坦的。在這樣的地面上,玩家根本跑不快。王東甚至懷疑,稍不注意就有可能崴腳!
遊戲裡會崴腳嗎?天知道!
別人碰到這樣的地形會不會暈不知道,反正王東現在是有點暈。
再暈也得上啊!
小心走到距離最近的山賊哨探約四十碼站定,王東先是回頭仔細研究了後退的線路,又在三十碼范圍內布滿了兩種陷阱,這才彎弓搭箭引出了第一個山賊哨探。
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穿透射擊的效果還不錯。
中箭的山賊哨探猛一轉頭,凶狠的目光鎖定了王東。與王東料想的一樣,起伏的路面對它的移動沒有任何影響。
王東在弓箭出手的刹那同時後退。盡管他暫時還處在山賊哨探的射程之外,但他絲毫不敢托大。幸虧是這樣,王東很快就發現山賊哨探的移動速度比他快一些。若不提前退後,王東絕對躲不過它的攻擊。
在新域裡,無論是玩家還是怪物發出的遠攻技能都是一發即至,速度與現實裡的步槍子彈差不多。玩家可以看到各種遠攻技能色彩豔麗的技能效果,甚至可以看清遠攻技能的行進軌跡,比如高速飛行的火球、冰彈、箭支,但在玩家看到效果之前,攻擊傷害就已經產生了。就像現實裡的子彈,當你聽到槍聲的時候,子彈已經射進了你的身體。
沒有人的速度能快得過子彈。而所謂的躲子彈,其實是被瞄準的人在子彈出膛之前就做出了躲避動作。這實際上靠的是敏銳的危險意識和超快的反應速度,與移動速度沒有多大關系。
換在遊戲裡就成了考驗玩家的意識和判斷,當然也離不開速度和敏捷,畢竟歸根結底這裡還是遊戲。
如果王東的意識夠超前,判斷夠準確,反應夠迅速,躲過山賊哨探的弓箭也不是沒有可能,但以王東現在的實力卻做不到。
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王東在急速後退的同時又射出了一箭,效果與刷山精一樣還是不破防。
這是王東下意識的反應,作為獵人,王東本能的會更信賴手裡的弓箭,一箭一陷阱的操作手法已經如同條件反射一樣深入到了王東的意識當中。再加上王東多少也有一些緊張,在如此緊要的關頭使用最熟悉的手法也是人之常情。
但就這麽一耽擱,山賊哨探就接近到了王東三十五碼之內,它迅速抬起手上的弓箭。
萬幸!
作為普通怪物的山賊哨探,在攻擊之前也會有一個預兆。這個預兆不是它手裡的弓,而是它腳下的站位。在射箭之前,它總是要先站成丁字步。雖然這個時間只有零點幾秒,但卻足夠王東再移動半碼。恰恰是半碼讓王東躲過了山賊哨探的攻擊。
山賊哨探射出的箭在就要命中王東的時候消失了。
超出射程的遠攻技能,系統會默認消失。
王東也意識到了剛才的危險,急於擺脫追擊。但凹凸不平的路面嚴重影響了速度,再加上他為躲避林立的怪石和灌木還得不停轉變方向,結果他與怪物之間的距離不僅沒有拉大,反而還在不斷縮短。
危急時刻,山賊哨探踩中了王東事先布下的一個毒藤陷阱。七秒的停頓,給了王東足夠的逃命時間。
王東可不敢象刷山精那樣,再上去給山賊哨探一個定身攻擊。二級定身攻擊五秒的定身效果還不足以讓王東逃出三十五碼。如果他真這樣做,那就等於是去送死。王東只能利用這點時間,盡可能的多布下一些荊棘陷阱,這也是他能刷掉山賊哨探的唯一方法。
七秒時間很快過去,恢復自由的山賊哨探再次向距離它四十五碼之外的王東衝去。是的,王東吸取了剛才的教訓, 直接收起了弓箭。寧肯不要穿透射擊,也不能再把自己陷入危險當中。
王東完全是按照對付頭目怪的打法來刷山賊哨探。這也是必須的,因為王東知道自己絕對吃不住山賊哨探的攻擊。吃一下,也許王東不至於掛掉,但王東的速度沒有它快,吃了第一下,馬上就會有第二下,第三下,甚至用不了三下,王東就得掛。這樣的局面,甚至比當初刷迪斯菲的時候還要危險。因為迪斯菲是近攻怪,只要王東不停跑動,它就無法做到連續攻擊。而且王東那時候還有一個幫手,大錘僵屍。而現在王東只能靠自己。
王東迅速轉身,拔腿就跑,手上的荊棘陷阱一刻也沒有停止。毒藤陷阱也以十秒一個的極限頻率被王東倉促布在身後,王東甚至來不及斟酌最佳位置。但王東必須布下毒藤陷阱,在關鍵時刻,荊棘陷阱是王東保命的唯一手段。
王東和山賊哨探一追一逃,一個不管不顧,一個狼狽不堪。山賊哨探頭上的掉血效果倒是一刻也沒有消失,大量的荊棘陷阱總會被山賊哨探踩中幾個。
而毒藤陷阱的作用卻不太理想,毒藤陷阱的數量本來就少,王東又不能選擇最佳位置,山賊哨探踩中的幾率很小。直到山賊哨探倒下的一刻,它踩中的毒藤陷阱也只有剛開始的一個。
王東看著山賊哨探的屍體,張著大嘴、喘著粗氣,累的就像夏天太陽底下的狗。
他心裡還是一陣陣的後怕。剛才如果不是一個石柱鬼使神差的擋住了山賊哨探的一箭,倒在地上的就會是他。利箭射中石柱的爆破聲仿佛還在耳邊回響。