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《次元法典》第899章 鑽空子這種事情都是基本操作了
如果說方正造出槍來讓莉茲感到驚訝的話,那麽接下來方正的操作就幾乎讓她合不上嘴了―――他居然能夠一手拿槍一手拿劍發動技能攻擊!?

方正究竟是怎麽做到的?

這會兒莉茲也顧不上什麽矜持了,幾乎是要衝過去抓住方正問個清楚明白。

她會這麽激動也是理所當然的,經過這些天的“生存”,基本上遊戲裡的玩家對於遊戲的技能和戰鬥系統都有了一定認知。其中一個,就是―――【武器在裝備完好之後才能夠使用技能】。

打個比方來說,單手劍有個技能叫【水平四方斬】,玩家隻要拿一把單手劍,那麽就可以激發這個技能,而他另外一隻手不管是空的還是拿盾牌都無所謂。

但是反過來,如果玩家裝備兩把單手劍,那麽就無法激發【水平四方斬】了,原因很簡單,因為這個技能是“單手”劍技能,你兩隻手都裝備了武器,那就不是“單手技能”了,自然無法使用啊!

所以莉茲才會如此激動,要知道她打造的怪獸切割刀屬於單手劍,想要釋放技能的話,另外一隻手自然不能拿武器,但是方正居然能夠一面射擊一面釋放技能?你怕不是在逗我?這是什麽系統BUG?

而面對莉茲的詢問,方正給出的答案倒很簡單。

“因為我的左手沒拿武器啊。”

“……………???”

聽到方正的話,莉茲呆愣片刻,她看看方正左手那把槍,然後又抬起頭來望向他,一臉的“你騙鬼呢?”的表情,這不是武器這是什麽?你去大街上問問,十個人裡有十個人都知道這是武器好吧!

“事實如此,我可沒說謊。”

看著莉茲這要撲上來咬人的樣子,方正則是聳聳肩膀,不過他還是給莉茲解釋了一下其中的原因。

事實上,這還是方正剛才從那玩鬧般的舉動之中想到的靈感。

其實一開始方正也想要像製造怪獸切割刀那樣,直接製造一把槍的藍圖,但是讓他沒想到的是,自己繪製完之後系統就直接提示【無法制圖】了,顯然,這遊戲裡明顯有考慮過這個問題,既然製圖這個技能是被設計出來的,那麽設計師肯定也想過玩家會通過設計圖紙製造一些有的沒的東西,比如你要說造出一把狙擊槍,八百米外取敵人頭,那還讓其他玩家打個蛋去?

或者你出一把加特林,那大家是不是都不要活了?

但是方正也是遊戲策劃啊,大家都是同行,你不讓我玩我就不玩了,這不是很沒面子?

想當年我也是騙………不對,賺過百萬玩家資產的,就你這點小心思想把我難住?不存在的!

於是還真被方正找到了辦法,就是剛才在莉茲眼中他發神經的那一幕。

事實上,那真不是方正在發神經,他隻是通過剛才的舉動,確定了一件事,那就是這個遊戲裡裡的物理引擎做的很………不錯。

仔細想想這也是理所當然的,這可是完全潛行遊戲,你要搞個月球火星的重力環境,怕是人玩完遊戲以後走路都是飄的了。所以遊戲本身肯定必須盡可能的貼近現實,才能夠讓玩家有最好的體驗。

這就好辦了啊!

槍是什麽?

當然是一種武器。

但是現實裡的槍是怎麽製造出來的?

當然不可能像遊戲這樣靠一張藍圖鐺鐺鐺敲幾下就造出來啊,肯定需要各種零件,然後組裝啊。

這樣一來就簡單了,我沒辦法造槍的藍圖,我造零件的藍圖你能把我怎麽樣呢?

事實證明,這系統還真不能把方正怎麽樣。它畢竟是限定死的程序范圍,

這就好像方正前世有人在我的世界裡拿像素塊堆美少女一樣,系統本身沒有這個能力,但是高自由度就允許了玩家自己搞事,當然可以挖足夠多的方塊擺一個二次元美少女,遠遠看的話還能夠看見小褲褲的那種。眼下方正也是這麽做的,哪怕這遊戲裡全世界的玩家都認為方正手裡拿的是一把槍,系統也不會這麽認為,它只會檢測到方正的左手拿著一個配件―――也就這樣了。對於系統來說,這就是個和手環,手套,戒指或者其他東西性質差不多的玩意兒,甚至不可能往“武器”裡歸類!

於是即便方正拿著兩把凶神惡煞的武器,在系統檢測裡也只會認為他拿了一把武器…………

而既然是一把武器,自然也就不可能限制釋放技能了………

至於這把槍是如何運作的,那就更簡單了,既然遊戲裡的物理特性和現實一樣,那麽按照道理,這些零件在現實環境下都能夠使用,沒道理在遊戲環境裡用不了吧。

但是即便如此,這把槍也有很多缺陷。

首先,它的射程隻有不到二十米,經過方正測試,有效射程就在五到十米左右。而且麻煩的是需要裝彈―――在系統檢測裡,方正手中這是一堆“配件”,自然不可能給你自動上彈的待遇,於是打完了子彈肯定是要自己手動上彈的。

哪怕方正加了彈匣,一次也就隻能夠連續發射二十發子彈。這也就意味著,在一場戰鬥裡,你開二十槍就要換彈匣,考慮到遊戲世界裡的怪物數量,這需要消耗大量子彈,而這些子彈可不便宜,重中之重的火藥雖然是鍛造素材可以隨便買賣,但是一份火藥就需要50柯爾,兩份就是100。一個彈匣二十發子彈,1000柯爾就出去了。

就目前遊戲世界裡的資金來說,1000柯爾足以讓一個玩家吃好喝好過個兩三天不成問題。要知道之前珈百璃問方正要錢買裝備也才2000柯爾,換算一下也就是兩個彈匣。

不僅如此,這把槍本身傷害也不高,方正剛才測試了一下,在擊中目標之後,系統顯示的是受到了“穿刺傷害”,傷害值甚至比武器平砍還低一半。作為武器來說,基本上完全就是個廢物。

但是方正所看中的,並不是它的攻擊力,而是它的“作用”。

之前就曾經說過,在遊戲世界裡,玩家想要擋住怪物或者BOSS的技能,就需要通過揮舞武器進攻,打斷對方的技能發動。

之前英梨梨在第一層領主BOSS戰之中就是利用這一點兒擋住了狗頭人領主的攻擊,打出了僵直,然後被方正順手給秒了。

但是這樣做的問題也很突出,那就是玩家的每一擊都是共享CD冷卻的,你把對方打入了僵直,你自己也進入了僵直,所以才需要切換―――讓別的玩家進行攻擊。

然而在這種情況下, 陷入了僵直的玩家本身卻是有些危險的,如果是單打獨鬥還好說,如果包圍他們的敵人過多,就有可能出現被小怪偷摸著砍過來的危險。

但是在有了槍之後,這就不是問題了。

如果再與BOSS進行戰鬥,在方正的設想之中差不多就是這樣。

【BOSS衝向了方正】

【BOSS使用了技能】

【方正射擊】

【BOSS的技能被打斷】

【BOSS陷入了僵直】

【方正使用了技能攻擊】

一方面,由於系統判定技能會被攻擊傷害打斷,那麽也就意味著方正的射擊是可以打斷BOSS技能的。另外一方面,由於方正手中的槍械不被系統承認為正式武器,所以方正用槍械攻擊不會進入僵直狀態,可以直接發動技能攻擊!

再進一步,方正甚至可以不用普通的子彈,而是用霰彈來進行攻擊。這種子彈本身射程就近,但是勝在分散彈頭,攻擊范圍大,一槍過去BOSS指不定整個身子都被籠罩在裡面,在這種情況下,任何一發彈頭隻要擊中BOSS的武器或者發動技能的肢體,都會打斷技能。

這可比拿著單手劍上去冒險要更加安全,而且更加快捷,不需要再每次都拚命的躲閃格擋,而只需要對著衝過來的BOSS扣下扳機就可以了!

哪怕出現了問題,也可以有足夠的時間躲避,而不是格擋失敗之後被BOSS攻擊。

可以說,這把槍的出現,對於方正的團隊而言,是一個巨大的助力!!

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