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《無限之至尊巫師》386章 艦隊瞬閃脫牢籠
裡昂?福克斯以一種不惜當人奸的態度跟星靈們聯絡感情,終究還是有用的。

 就像塔薩達勸阿爾達瑞斯時說的:“人類馴化野生動物,可不僅僅是為了滿足食欲。”

 阿爾達瑞斯一度反駁:“我可不想向低等生物學習。”

 可後來一想,人類雖然低等,但畢竟是一股龐大的勢力,並且勢必在這次大事件中扮演重要角色。既然繞不開,那麽為什麽不能利用,而非要排斥呢?

 尤其是前有神棍天使大放厥詞,後有玻璃渣艦隊玩太空切割,阿爾達瑞斯雖然驕傲,卻也不是那種為了驕傲而驕傲,事實擺在眼前也硬裝沒看見的人。

 就像他後來在給最高議會的例行報告中說的那樣:“相比於星靈,人類就像野獸,野蠻而好鬥,但他們的蠻力,卻值得星靈重視……”

 阿爾達瑞斯在那份報告中,相信闡述了自己的所見所聞所想,最後,他總結性的認為,科普盧星區的人類,其實很適合成為星靈跟異蟲之間的屏障。

 星靈並不懼怕異蟲,也有勇氣跟任何敵人作戰。但,如果能有效的降低高貴的星靈們的傷亡,那麽些許寬松政策,是值得付出的代價。

 即便是有了這個態度,阿爾達瑞斯對於裡昂?福克斯在大戰狀態下仍舊跟他玩討價還價那一套,仍舊是相當的惱怒,可以說是火冒三丈。

 他事後為此跟塔薩達說:“我對人類的評價有錯嗎?他們就是能乾出這種沒有廉恥下限的蠢事。”

 然並卵,想要立功,想要攥取勝利果實的阿爾達瑞斯,還是接受了裡昂的條件。

 “如果真如你所說的,有指揮官級的異蟲存在,你會得到你想要的技術支持。”阿爾達瑞斯驕傲的特征再度發揮作用,被裡昂小算計的了一把,他就沒想過,指揮官級的腦蟲存在,但若是抓之不走呢?

 合作開啟,阿爾達瑞斯按照裡昂?福克斯提供的準確坐標,進行了機械單位的投送。

 這裡不得不說一下星靈的折躍技術。

 東方有句俗理:省下的,就是掙下的。

 按照這個說法,星靈掌握的折躍技術,是三族中最高明的,沒有之一。

 人類的躍遷引擎,有著類似本源世界發動機壽命的局限性,每次躍遷之後,多需要檢修,每1000工作時,都要進行大修。

 而異蟲的黑洞穿行,同樣有這巨大的耗損,像這次利維坦艦隊剛躍遷過來沒幾分鍾就再度躍遷,屬於強行操作,即便成功,利維坦事後也得養傷,甚至造成永久性傷害,再也無法恢復到巔峰狀態。

 星靈的折躍卻沒有毛病,就像星靈使用的建築動輒以萬年計算存在時間一樣,星靈造物都超乎尋常的經久耐用,不僅僅在於能量科技所帶來的質能之間的高轉換效率所帶來的修補效果,或者說通能狀態下極佳的養護效果,還在於折躍的本質是以量子共振的原理,在彼端獲取信息,對物質進行分子級的重塑。

 在這個過程中,適當的調整,使得星靈每次折躍,都會有著煥然一新般的特征。

 當然,這實際上並不代表星靈的文明比人類的文明更節能,折躍像吃飯喝水般廣泛應用的能量文明,分攤到個人身上的能耗,比人類可是高的多的多。

 不過這種技術也不是沒有弊端,它需要足夠有力的技術支持。所以即便不用折躍門這類專業設備,也得有水晶塔或者傳輸棱鏡形成的折躍力場。

 那麽問題來了,若是彼岸沒有力場什麽的,該怎麽折躍?

 答案是不能折躍。

 這也是為什麽星靈的黃金時代,打造了媽媽船這種大塊頭,然後玩星際遠航的一個重要原因。

 像現在這種投放機械設備,具體的說是探測機,就是星靈最為常用的一種方法,有探測機的地方,星靈就能迅速抵達。

 所以遠航的操作之一,便是在各處留下這些設備,然後由其建立折躍矩陣。

 也因為是這樣,星靈的探索方式之一,就是將搭載著探測機的無人設備發射向宇宙深空。

 這種無折躍矩陣的投放,風險還是比較高的,好在這次有裡昂提供準確坐標,五台探測機,有三台順利抵達。

 這裡邊也有裡昂?福克斯對於區域內進行清場的功勞。

 這種保護一直持續到探測機成功建立折躍矩陣。

 實際上這個時候黃金艦隊面臨的戰局非常不利。

 主要原因,還在於黃金艦隊正對面的異蟲空戰單位賣肉成功,被黃金艦隊集火了好幾波,之後又是戰機,又是艦船突進,竟然都未能將走廊清掃出來。

 在這樣背景下,黃金艦隊是不能將自己當做碰碰車用,玩高速通過的,畢竟艦隊中並非所有艦船都防護力夠強,那些護盾能量總值較低,又或比較倒霉,讓異蟲狠揍的艦船,會在高速撤離過程中被落下,等待他們的將是死亡。

 而符合這兩個特征的艦船不在少數,阿爾達瑞斯可做不到棄之於不顧。

 這樣一來,黃金艦隊等於是被異蟲重型空戰單位形成的巨網給兜住了,異蟲的四翼包抄戰術了基本成功,就像四柄交錯而過的鋼刀,在黃金艦隊身上狠狠的扎了一下。

 尤其是交錯點區域,那裡的星靈艦船遭受了狂風驟雨式的打擊,異蟲的身影和慘綠色的腐蝕酸液形成宛如烏雲般的一大團,期間不斷有藍白色的光芒閃耀,那其實就是被摧毀的星靈艦船的最後燦爛。

 並且四把刀足夠長,就像是流水般延綿,這就令該區域的異蟲攻擊密度達到了一個誇張的水平,想要通過這個區域,就跟作死一樣樣的。

 得虧黃金艦隊的行進速度並不算快,後隊及時刹住了前行的步伐。

 而在太空中飛行,很多單位,比如說異蟲,大都就像玩溜冰般,加速度難,控制更難。

 而越是加速度需要時間長的,往往控制力也越低下。因為它的單位時間內出力不夠,即使全力進行反響噴射,也刹不住車。

 這就造成,異蟲的四柄刀,並不能中途變招,而是只能直來直去。

 當然,這是大尺度天神視角看到的情形,異蟲就像四股激射的洪流,即便黃金艦隊後隊刹車了,它們還是在那個區域高速通過。

 若是把視野拉近,就會發現異蟲們就像戰鬥機掉頭般,正在極力轉彎,但轉彎半徑比較大,想要兜個圈子回來,還是需要點時間的。

 然而,若是真讓異蟲做到了,那麽黃金艦隊都算是徹底被黏住了,真要那樣,大約阿爾達瑞斯所要乾的,就是如何寫一份能說的過去的戰役指揮報告,並附帶損失大半支艦隊的陣亡名單了。

 因此裡昂聯系星靈的時候,阿爾達瑞斯的時候只有幾分鍾來決定黃金艦隊的命運。

 裡昂先聯系的是塔薩達,畢竟依照阿爾達瑞斯鄙視人類的態度,可不會給裡昂留下聯系方法。

 是通過塔薩達,阿爾達瑞斯得知自己多了一個可供操作的選擇,並最終決定乾這一票。

 於是在阿爾達瑞斯的指揮和塔薩達的配合下,黃金艦隊讓人類和異蟲開了回眼,表演了次艦隊級的閃爍脫困。

 這裡邊的重點,自然是那些傷痕累累的、陷入死亡倒計時的艦船。

 塔薩達所在的聖母艦,有個特殊的技術操作,叫做戰術召回。

 它能將指定范圍內的艦船,利用折躍技術,召回到聖母艦身邊。

 並且聖母艦還有個技術叫做隱形立場,能夠為范圍內的艦船提供隱形效果。

 這兩個技術無疑都是非常強力的。

 也正是靠著這個技術,那些傷損的艦船,被成功的拉出異蟲空戰單位的包圍網。

 還有一部分艦船,主要是攔截機母艦,則是體面的玩了一把‘漸隱失蹤’。

 實際上這也是一種折躍離去。

 只不過它們折躍的地點,並非媽媽船那裡,也不是裡昂的戰巡掩護所開辟的折躍力場區,而是黃金艦隊在來這裡的過程中,建立的折躍站點。

 要知道折躍矩陣的范圍是有限的,不是建立個幾百平的力場區就能把整支艦隊都折躍過來。

 所以,真正適合大量艦船折躍的,還是專門開辟的折躍站點。

 這也是星靈面對十萬以上的異蟲重型空戰單位,敢於剛正面的原因。阿爾達瑞斯當時考慮的就是,實在不行,也可以相互掩護著通過折躍撤離嘛,有折躍能力的星靈,欺負這些只會以尋常方式飛行的異蟲,那還不是妥妥的。

 結果一交手才發現低估了異蟲的戰力,異蟲自己死起來快,讓對手死起來也不慢,分分秒就要見生死。

 若是沒有裡昂?福克斯玩那出,阿爾達瑞斯多半也會選擇艦隊折躍出坑。

 就像現在這般,由母艦放出大量的攔截機,與異蟲糾纏,掩護諸如虛空艦、先知艦之流折躍離開。

 最後走的則是母艦,攔截機就都舍棄了,反正是無人機,回頭再生產就是了。

 整體撤離戰術就是這麽個套路,攔截機母艦所扮演的角色,與其說是進攻者,不如說是守護者。

 它能釋放大量的攔截機(比遊戲中的8架多的多,兩者的比例就像螞蟻和大紅薯,要知道人類的特殊戰機鐵鴉,就算是重戰機了,光算尺寸的話比運輸機也差不了多少,可仍舊顯得小如蒼蠅),並能快速製造,那些攔截機,還能以機組為單位,構建力場護盾,成為漂浮的額外護盾,為艦船提供額外保護(這點遊戲中沒體現出來)。

 也就是靠著攔截機母艦,黃金艦隊的框架才撐的起來,而它們的龐大,也使得它們折躍慢還佔地方,無論從哪方面講,都應該是最後離場。

 阿爾達瑞斯則組成一支幹練的小艦隊,先後自折躍力場區出現。

 結果一出場就發現這邊的局面同樣很糟糕,三艘戰巡提供的掩護明顯已經支持不了多久了。

 星靈的艦船立刻加入戰鬥,隨著抵達艦船的數量越來越多,情勢這才漸漸扭轉。等到兩艘攔截機母艦抵達, 區域內基本已經被清空了,再無異蟲出現。

 這時候之前深入探險的陸戰隊也回來了。說是九死一生那都是恭維了。應該說是十不剩一,畢竟進去是時候是130多人,一個滿編連隊的戰鬥人員,結果回來的只有7人,就這還是因為裡昂圖謀不小,所以又派了些人接應了一下,否則都得死在裡邊。

 裡昂將幽能探測器介紹了一下,然後又將情況簡單的說了一下,自然是引來阿爾達瑞斯的又一次鄙夷。

 一天到晚軟磨硬泡想獲得先進技術,然而完全就是想讓星靈賜予,而不願意付出,現在好了,原來還是有好東西的,只不過好東西自己偷偷留著用,實在搞不定了這才拉人下水。

 不過鄙夷歸鄙夷,阿爾達瑞斯算是基本認可了裡昂的判斷,他甚至能隱約的感受到其存在性,也愈發清晰的意識到了異蟲高級指揮官的價值。

 所以這一票是一定要乾的。

 “我的同胞們,奉獻你們的力量和忠勇的時刻到了,為了卡拉!”
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