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《無限之至尊巫師》1386章 爭鬥打殺皆為利
“嗷!”

披掛齊整的羅薩琳·克羅雷,以超凡技能‘戰鬥怒吼’拉開了防衛隊與夜襲的黑暗份子的戰爭大幕。

與其他魔幻宇宙的戰士不同,在魔獸宇宙,戰士也是超凡者。具體點說,是屬於那種門檻兒低,但小曲好唱、唱好了難的超凡戰職。

既然是超凡戰職,自然涉及超凡力量,那麽魔獸宇宙的戰士運用的是何種超凡力量呢?

在艾澤拉斯,最廣為流傳的說法,就是怒氣。

其實這種說法很不專業,但因為流傳的夠廣,許多人也就聽之任之了。

不過,像羅薩琳這種高階戰士,必然是清楚所謂的‘怒氣’的組成成分的。

首先,它的運用根基理論,跟其他超凡戰職運用超凡力量的根基理論並無不同,都是通過精神力去支配超凡力量。

只不過為了便於掌握和施展,加入了情感元素,這樣就使得精神力的運用更加的直觀化,也更容易凝聚。

其實,魔獸宇宙的德魯伊也是有類似的技巧的,叫做‘憤怒’,其定位類似於法師的能量箭,是基礎中的基礎,說白了就是丟能量出去砸人。

之所以稱作‘憤怒’,就是因為它是從情緒角度入手,來聚集自然之力,代表著大自然殘酷的一面。

戰士利用情緒力量驅動的,是毀滅之力。沒錯,就是凱恩自定義黑暗三系中的那個毀滅,是所有細分的超凡力量中,最剛、最適合破壞的一種。

也正是因為這樣,魔獸宇宙的高階戰士和普通戰士,就戰鬥力而言,說是天差地別也不為過。

普通戰士哪怕是情緒飽滿,能夠調動的毀滅之力仍舊是太少了,甚至相當一部分夜路數,對於自己所運用的超凡力量缺乏理解,這樣的戰士,比純粹靠蠻力掄草叉的農夫就算是強,也強的有限。

然而高階戰士,卻是能夠像增強薩滿運用元素力量一般,為自己的技能和武器附加毀滅之力。

比較有代表性的,格魯姆·地獄咆哮能算一個,深淵領主的巨頭瑪諾洛斯,其實力真神未滿,半神有超,照樣一斧子劈死,塞納留斯那個頂著森林之神名頭的半神就更不用說。

為毛格魯姆能這麽剛,他的戰斧‘血吼’也不是什麽神器,怎就能神擋殺神,佛擋殺佛?就是因為其運用的超凡力量本質,是最剛的,逼格足夠,就看能不能通過技術,將威能提上來。

哪怕以凱恩向來偏苛責的眼光去看,羅薩琳在這方面也是有兩把刷子的。

一嗓子戰吼,全營地的人,都獲得了BUFF加成,就覺得血氣上湧,有股力量在體內奔流,不但氣力提升了,連膽氣也增加了不少,原本還有那麽點微縮,現在則滿腦子‘乾他娘’的豪邁。

而能跟羅薩琳長期合作,神聖牧師斯卡德,以及德魯伊奈妮特,也都不是一般人兒。

斯卡德提供的BUFF是真言術:韌。這是通過神聖力量,提高體能及以物理抗性為主的身體素質的術。

而奈妮特的野性印記,則是通過荒野之力的灌注,喚醒生物體內的運動因子,令人們變得更加靈活矯健。

布洛克斯也不甘人後,其實論及加BUFF,至少在魔獸宇宙中,沒有哪個戰職能比薩滿更犀利。

薩滿的圖騰BUFF,種類多,效果好,雖然持續時間不及其他戰職的BUFF,並且有范圍限制,但只要運用得當,這些短板的負面影響是可以忽略不計的。

布洛克斯身上有傷,再加上超凡力量,無論從元素壁壘的角度,還是他自己的角度,都有點不湊手(需要分出相當一部分精神力和超凡力量穩住傷勢),

所以本就打算玩相對節能的圖騰流。於是錦上添花,一口氣就施放了數種。

專門針對空中飛行單位的亂風圖騰,令一片空域的氣流紊亂,嚴重影響了進入者的飛行情況,由於吸血蝙蝠們較為密集,碰撞墜落的都有不少,尤其是那些載人的。

專門針對己方人員的疾風圖騰,有著這種圖騰產生的風元素之力加護,人員們一個個就像拍了神行符,跑的那叫一個快,起步也極具爆發力。

大地之牆圖騰,聽名字就知道,這是施加土元素之力,保護人們的。這個圖騰看起來具象閃著金光的金剛石,它能將人們所受到的超凡能量傷害的一部分,轉移到自身身上。

治療之泉圖騰,這個幾乎是打戰必備的,每兩秒刷一波,雖然不像神聖系的專項治療法術生死人、肉白骨,但勝在持續、全面,等於是強化了人自身的恢復力,基本不用擔心被找後帳。

先祖護佑圖騰,這個圖騰的效果也非常給力。有它在,等於是給人們加持了一個防死效果。

死而複生的代價總是特別的大,比如說法則詛咒。可如果沒有觸發‘死亡’這一效果呢?

先祖護佑圖騰的基理就在於此。

本來致死的傷,看起來也的確是死了,人都失去意識了,但卻沒有觸發死亡效果,然後大大的奶一口,死亡就變成了重傷垂危。

再配合其他強力的治療手段,甚至能夠做到原地滿血再戰!

當然,這樣的術法效果,已經涉及到了法則,本身有技術逼格,不是一般薩滿能施展的之外,限制必然也是有的。比如一個目標一天只能觸發兩次,白晝、黑夜各一次,黃昏和黎明這個技能無法起作用,等等。

一口氣連放五個圖騰之後,布洛克斯又放下了第六個。

一般來說,能同時施放四個圖騰,就已經是極限,畢竟圖騰是介於虛實之間的一種特殊存在,是需要薩滿分出精神力維護其存在性的,不是丟出來就不用管的高級法器。

但布洛克斯是穿越者奪舍,靈魂之力強大是其特色之一,因此六個圖騰同時運轉,都不是其極限。只不過如今身上有傷,不適合全力施為。

第六個圖騰,名叫巫毒圖騰。它能將范圍內的指定生命變成青蛙,同時也能瓦解術法結構,令超凡能量攻擊變成燦爛的煙花。

很明顯,這個圖騰是為了保護其他圖騰,以及施法者而存在的。

而且,薩滿施放圖騰都是瞬發。

於是只是眨眼功夫,元素壁壘內部,就仿佛添置了大型霓虹燈般,變得光彩靚麗了許多。

元素之力輻射四方,也令人們愈發的篤定,甚至有人摩拳擦掌,擺出一副大乾一場的模樣。

可實際上,即便有了這一堆的BUFF強化,防衛隊一方仍舊很苦逼的。

從宏觀角度看,黑暗份子們僅空中優勢一條,就足以相當程度的扳回局面。

防衛隊的人很快就開始切身實地的體會個中滋味了。

首先是弓箭基本無用,甚至就連營地僅有的幾台床弩,也作用有限。

原因在於操控者,敵人,以及床弩本身。

防衛隊的人並沒有專業的操控床弩的高手,對付空中目標的經驗更是無限接近零。

而這些吸血蝙蝠,速度雖然相較而言也就一般,但靈活性是真的高,聽聲辨位,只要不是載人,躲避一般的弩矢打擊能力,那是非常強的。

而營地幾台床弩,相當的老舊,也就能打打來自地面的豬突猛進、急轉不便的大型目標,或針對密集隊列半瞄半蒙的秀那麽幾下。

另外,從黑暗份子們一度拿下了伐木場營地,卻並沒有摧毀這幾台床弩,就不難看出,人家真的是不怵這玩意。

弓箭夠不著,床弩打不中,防衛隊一方的主要對抗手段,也就剩元素壁壘的箭樓了。

然而由於元素壁壘在之前跟黑暗孽物撕逼時消耗損毀嚴重,如今已然不能像當初那般,強力閃電箭BIUBIUBIU的一個勁猛射。

當然,防衛隊一方這幾天也不是什麽都沒做。

相比於搭建設施,薩莎他們還是很關注壁壘的防護能力的。

在於布洛克斯取得有效的溝通之後,他們按照布洛克斯的指點,準備了不少元素箭杆。

所謂元素箭杆,就是以元素能量侵蝕加工而成的、有著非同尋常元素親和力的箭杆。

這些箭杆本來是木頭來著,通過風刃切削成型,通過土固強化、再經水蝕和火鍛,最終成為近魔材料,看起來非金非木非石,重量也介於木頭和金石之間,平時插在元素流轉的儲備槽內溫養,用時也方便,放入發射槽即可。

由於布洛克斯擁有別於一般薩滿的工程系施法能力,像切削器、發射槽等等,都是能造出來的。

說白了,就是將術法模型,結合物質,實物化,算是一種半法器。之所以是‘半’,是因為這一套離開布洛克斯的體系,就玩不轉,並不通用。

布洛克斯養傷的這幾日,主要就是通過工程系施法,來幫助莎薩他們,這類施法相對柔和,也能夠通過拉長施法時間能辦法,降低消耗和施放難度,因此不是很影響布洛克斯養傷。

總之,如今也就是使用元素箭杆的閃電箭,能夠對吸血蝙蝠們造成巨大的威脅。

元素壁壘狀態不好,觀瞄鎖定系統也無法全功率啟動,每座箭塔只允許四個人射擊,頻率為沒兩秒一箭,營地一共有八座箭塔,也就是說,最理想的情況下,元素壁壘能在一分鍾射出960箭。

實際上的射擊效率遠比這個數字低,原因很多,包括箭塔的固定位置,以及頂部的遮擋等等。

而且戰鬥開始後,吸血蝙蝠群的表現也證明,黑暗份子的這一波偷襲,從戰術執行角度看,還是智商在線的。

在情況不明的前提下,沒玩什麽低空俯衝,而是從大約300米的高度集群通過。就像是轟炸機群轟炸般,丟下大量的腐蝕包。

在這個過程中,某些蝙蝠上載著的人,就負責控制投彈。他們使用的是一種比較簡單的魔法鎖,一旦解除,吸血蝙蝠肚皮下綁縛的包裹就會脫離,然後自由墜落。

於是羅薩琳、斯卡德、奈妮特三人,並沒能大展拳腳,也就是拎著武器,以比尋常人高不少的效率,處理了些墜落卻仍舊有殺傷力的受傷蝙蝠。

說到這個,將吸血蝙蝠從空中打下來,也未必就就是好事。這些能載人的飛行魔獸,體重基本都在300磅左右,再加上綁縛的腐蝕包,有接近400磅的總重,這麽重的一大坨,從300多米的空中砸下來,撞擊力非同小可,更別說腐蝕包就宛如金汁般的髒彈,pia的一下摔炸開來,潑濺的到處都是,效果基本就有了。

因此,連帶投放,以及被擊墜後的臨死惡心人,元素壁壘可以說在第一輪打擊下,就被來了個狗血淋頭。

如果不是凱恩當初在建立元素壁壘時,很講究的抬升了岩盤,那麽防衛隊,這一輪下來,就只能放棄營盤了,否則就等於泡在腐蝕池中。

這其實也是黑暗份子們在行動前想要達成的效果。

尊主帶領著麾下撤離到黑瘴林深處後,通過反覆審訊,甚至活體解剖,以及派遣渡鴉等‘眼睛單位’偵查,確定了一些情報。

首先確定的就是兩名半分半傻的前斥候單位,的確是遭遇了擁有神性的黑暗存在。

這一點自然是非同小可,也是尊主數日來都沒有采取行動的主要原因。

她向上報告了,一直在等待命令,以及援軍。巨型吸血蝙蝠,就是援軍的一部分。

不過,偵查方面,卻是吃了些虧。

布洛克斯在自身傷勢不輕、元素壁壘又破損嚴重的情況下,很是當機立斷的改變了戰術,不再是燈塔裝比流,而是混淆視聽流。

因此,偵查單位給尊主帶回的情報水分很大。其中就包括元素壁壘的姿態格局。

尊主還以為元素壁壘是平地而起的一座營寨。結合她之前對伐木場營地的了解,很自然的就得出一條推論,一旦足夠劑量的腐蝕包丟下,營地就會變成汙穢的池塘,壁壘反而成了池塘的邊沿,她不相信這種情況下,營地中還能待得住人。

但實際上凱恩不僅將營地抬升了,還硬化了地面,穩固了下面的岩盤,並建立了類根須的防滲透破壞體系。

並且,營地的排汙功能也是一流的。

因此這次打擊,形象些描述,就相當於被淋了一遍焦油,清除起來是挺費勁,卻也只是表面的一層,沒有深度侵蝕,更沒有被跑起來。

並且,對尊主而言,這次空中打擊的損失也是有點大。

上百頭吸血蝙蝠被擊落,這樣的損失已經讓尊主面無血色了。畢竟總數也才不到六百,而在實際的戰爭中,超過15%的戰損率,絕對是個不折不扣的大損失,紀律性略差的部隊,這樣的損失就足以令之潰敗甚至崩盤了,尤其這還是一個波次造成的損失。

盡管尊主都不知道回頭該如何向上峰交代這慘重的損失,但她的智商卻並未因此而掉線,她下達了命令,投彈完畢的蝙蝠回返,尚未投彈的,則從五百米高度,將腐蝕包全部砸下去。

同時,她還向在密林中已經基本運動到位的地面部隊下命令,嚴禁發起主動充分,耐心的張網以待,等待對手入彀。

最後,她又巡視了下精英戰隊,確認了一番狀態後,這才將注意力再度轉向元素壁壘。

尊主發起的這次行動,算是典型的醉翁之意不在酒。

看起來她是對元素壁壘下手,其實是想探探布洛克斯·白爪的底。

當然,尊主並不知道這個名,但她知道防衛隊一方來了位很可能是傳奇階的強者。

她現在急於知道這位強者的狀態。

另外如果可以,她也想將那頭黑暗孽物釣出來。

尊主為此是進行過一番分析的,最終她認為,這頭黑暗孽物,跟己方關系不大,而多半是防衛隊的強者招惹到的,甚至有可能是其宿敵。

但不管怎樣,她都對該孽物心存覬覦。

畢竟她已經確定對方是擁有神性的,這固然令其極度危險,卻也是超乎尋常的機會。

就連她的上峰,也對此分外垂涎,否則也不會給予這麽的力度的支援。

而且,這支援還不是全部,那兩名被黑暗之力洗腦的斥候已經送上去了,其中一個是囫圇人,另外一個是切片,這兩個已淪為小白鼠的存在,令她的上峰徹底興奮了,雖然傳回來的話很是含糊,但她也不白給,何況第一手研究是她展開的,因此她有理由相信,令她的上峰興奮的,正是她也非常震驚的‘黑暗純度’。

可以說,被黑暗之力洗腦的這兩個家夥,是異常純粹的黑暗造物。這從某種角度講,等於是為他們這些黑暗系推開了一扇夢寐以求的大道之門。

因為包括虛空一系在內的已知所有黑暗系(準確的說是有魔獸特色的暗影系),都是不純粹的,用凱恩的那一套解釋,就是黑暗+邪穢,沒能徹底拎清兩者。

這就造成了一個問題,那就是邪穢的力量的汙濁特性,令所有暗影系的存在都格外頭疼。

薩格拉斯其實就是個典型,運用邪能的祂,究竟被扭曲了多少,以原本的祂的品行風格對比一下,結果是一目了然的。

並且扭曲還不是最為嚴重的問題。畢竟混這條道,異常凶險, 大部分人都不會想的太遠,以免自尋煩惱,既然如此,潛移默化類的傷害,就基本被忽視了。

但終究還是有沒辦法忽視的,那就是‘渾噩’,就像喝酒喝到斷片兒,你都不知道在某段時間裡,自己究竟幹了點啥、說了點啥,這個就很可怕。尤其是當這種狀態越來越頻繁,越來越嚴重時,但凡有點腦子的,就不難明白,繼續這麽下去,要麽死都不知道怎麽死的,要麽就是徹底被‘渾噩’狀態佔據而喪失了自我,沒人想要這樣的結局。

但這就是運用暗影之力的代價,躲是躲不掉的。

可純粹的黑暗之力的出現,展開了另一副畫面,被扭曲固然是沒跑,但渾噩問題卻是基本解決了。甚至純粹之後,與黑暗之力的親和力再上台階,更極端,但也更強大,這意味著上進的階梯出現了。

別小看這一步階梯,這一步,就是連接超凡和神級的橋梁,一旦跨過,就有更高的概率獲得神性,就壽元、力量層級等多個角度來看,宛如從小河遊入了大海,舞台一下拓展了千萬倍,這難道不香麽?

與之相比,原本打算依托黑瘴林,建立一個跨界橋頭堡的計劃,就顯得不那麽誘人和急迫了。

這也是為什麽巨型吸血蝙蝠襲擊元素壁壘的原因。畢竟這些魔獸之前從未登場過,就靠著突然性,真相搞點活人當祭品什麽的,直接襲擊望海鎮,絕對收獲滿滿,那麽放著必然能收割一波不去搞,非得死磕這麽個壁壘,自然是因為這裡牽扯到的利益更加巨大。

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