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《無限之至尊巫師》931章 系統和土辦法
二本建立的這一日,整個藏金谷只剩200米的那個北方豁口,以及與之相鄰的東面的鐵路橋這兩個方向。

   這個對藏金谷而言,方圓不過1平方公裡多些的區域,其實並不像想象的那般好防守。

   趙文睿到來藏金谷的第三天和第六天,就分別有小股的摸魚喪屍出現。

   尤其是第六天,竟然有11頭迅猛屍。

   幸虧趙文睿有心理準備,汗衣加一排木柵欄的策略奏效了。

   這還是北方一路,若是鐵橋那邊也來幾頭湊熱鬧的,那就真跪了。

   所以這個地區,是似安實險。

   在一番思量之後,趙文睿最終還是決定現在橋的彼端豎起寨門,外加一座木製哨塔。

   由於這段路兩邊不是密林就是大的岩石,因此在這條三百多米長,數十米寬的通道上,建立這樣的防禦,可以說惠而不費。

   後來的事實也證明,這一步操作是相當英明的。

   他的遊俠在清剿豁口內的喪屍時,竟然引動了河東岸的喪屍,導致一波小爆發,這些喪屍順著鐵路橋殺了過來,幸虧有寨門阻擋,木製哨塔為遊俠提供了更遠的視界和射擊距離,硬是在寨門和哨塔徹底毀壞前,將這波喪屍給耗死了。

   否則後果不堪設想,因為另外一部分遊俠被豁口北的喪屍牽製住了,無法增援,而這邊往後退不了多遠,就是特斯拉塔以及設施,完全是一個據險而守的格局,而沒有施展風箏戰術的余地。

   經歷了這一波後,喬納森建議他放棄對豁口以北第二谷地的清剿。

   趙文睿沒有聽從這個建議,而是繼續清,甚至在遊俠的數量上來以後,為了加快速度,頂著迅猛屍的衝擊殺,好幾次都是被騎臉了,然後射殺於面前,甚至有個別遊俠被撓傷。

   不過隨著幾名遊俠相繼成為老兵,以及遊俠總數的進一步增加,這樣的危局總算是越來越少。

   到了第十天,就連喬納森都替趙文睿慶幸,因為一支70多頭迅猛屍和狂屍組成的摸魚小隊,從北方殺了過來,並引發了區域內的所有喪屍的一次爆發。

   如果不是之前這個地區被清理的差不多了,那麽光是這一波突襲,據點就有可能跪了。這都不算河東岸引發的又一波小爆發。

   靠著柵欄和哨塔,20多名遊俠體面的贏了這一波。

   然後整個地區就沒有喪屍了。

   再往北是一個超過1公裡長的谷道。但閃耀系統給出的極限疆域是谷道的弊端。

   也就是說,趙文睿是沒有辦法繼續拓展,將特斯拉塔和防禦設施之流鋪過去的。

   趙文睿也不知道閃耀系統為什麽強行劃疆域。它估摸著涉及系統掌控。

   若是允許他修過去,就有可能驚動超量的、強力的大群喪屍,如此一來,他的這個藏金谷任務,就變成了十死無生。

   所以對閃耀系統而言,劃這條線,代表著可控,就跟他在羊腸谷道采取的策略是一樣的。

   好吧。近乎一公裡長的,不超過300米寬的谷道沒法利用。但他還是有機會設立不錯的層層防禦體系。

   第一道就是谷道口,從這個口進來,是一個油壇子的地形結構,兩頭小,中間大。

   而谷道口其實是油壇的底部,因為再向南偏西的另外一個口,更窄,只有不到百米。

   這個口是座天然的石橋,那條湍急的河在東邊改向,從下面的天然橋孔流淌而過。趙文睿就打算將防線建立在橋的這一端,如果第一防線失守,就退到這條防線守衛。

   這防線的後面,就是第二谷地了,大約是主要谷地的一半面積,大體呈不規則的長方形,南北長,東西窄。

   如果第二條防線被破,趙文睿打算組織人,在這裡玩繞圈圈戰術,所以像木柵欄,汗衣包之類的,這裡會準備,另外就是陷坑,這東西是也是坑喪屍的利器,但對遊俠的走位,會要求更高。想耍的風生水起,也不是那麽容易的。

   第三道防線,就是距離鐵道不遠的兩百米的豁口,如果那條防線也失守,那他基本可以打gg了。

   第10天,在剛剛將第一道防線建設好,並安排了4名遊俠站在木牆後的哨塔上守衛之後,他便迫不及待的組織遊俠們殺過鐵橋,開始清剿河東岸的喪屍。

   尤其是北部且沿河的,柿子撿軟的捏,這邊先後兩次小爆發,少了不少喪屍,應該相對好清理。

   事實情況也的確如此,半天功夫就清理完了,還得到了一批系統認可的給養。

   而與此同時,趙文睿也停止了進一步的種田投入,而開始三兵營爆兵。

   他經過計算,得出結論,到了第16日,他大約能有70個以上的遊俠。

   就是靠這70個遊俠,要抵擋數量上千的狂屍、迅猛屍的一波屍潮。

   光看數字似乎也不算難,畢竟平均每個遊俠殺10多個喪屍就ok,遊俠們清剿這個地區的喪屍,平均算下來,已遠不止這個比例。

   可實際上不能這麽算,一個個來,一小撮一小撮的來,和波潮般撲過來,完全沒什麽可比性的,主要體現在兩個方面,一個是喪屍方的破壞力,一個是己方的擊殺時間。此消彼長,難了何止十倍。

   但也只能是這樣了,趙文睿覺得公允的自我評價,他幾乎是沒有犯大錯誤的,哪怕重來一遍,將流程優化,也提升不了更多。

   關鍵就是戰力和發展經濟的平衡,另外就是對地皮的佔據和規劃,三者之間絕對是顧此失彼,互相牽製,戰兵少,太過弄險,之前的幾次喪屍摸魚很可能就跪了,戰兵多,經濟就發展不起來,後期沒錢爆兵,沒錢建造設施。

   而不注重地皮的佔據和規劃,缺乏生產空間,對自然資源利用不夠,也沒有空間進行戰略部署,所能采取的戰術將十分有限,死守一道牆,破了就跪,這種缺乏彈性的戰術,風險太高。

   至少在獲得建築快速自爆、火線建造之類的系統技能前,他是沒有辦法通過及時爆建築,以及讓工程兵爆種施工,迅速拉起新防線的,只能是以長遠些的規劃來彌補。

   況且,空間無論如何也都是很重要的,它不僅代表著更多的資源,更多的施展空間,還意味著以空間換時間的可能性。

   系統在這方面有說明,工程兵並不能在喪屍距離太近的情況下建造,也不能在喪屍太近的情況下爆破建築,而所有人口,都是以各種建築為基礎的,除非炸毀,否則不會撤離。

   這使得即便在最嚴峻的時刻,據點也能保持最起碼的秩序,最大程度的給應急部署和執行提供便利。不至於因為人員慌亂和擁堵,使得命令無法被及時執行。

   但相應的,喪屍們攻破設施,也會一掏一個準,必定會有相應人口成為新的喪屍,且因剛轉變,活力充沛,相當於迅猛屍,甚至偶爾出現名特喪,也不是不可能的。

   這樣的利弊特性,就需要在建造之處的規劃上,多做文章,而想要將這文章寫好,足夠的空間是基本需求。

   拓展空間,前需要武力清剿,後需要巡邏防范,還需要將特斯拉塔鋪過去,這就跟發展經濟形成了相悖特性。

   因此,哪怕是有閃耀系統輔助,建立人類據點,仍舊是項艱巨的任務,關鍵就在於如何平衡幾種需要,從而實現目的。

   相對的,藏金谷已經算是新手級的了,畢竟只是守幾條要道和隘口即可,如果是開放式的區域呢?無險可守,也不知道喪屍波潮會從哪個方向來……

   第12天,趙文睿停止了營帳改造木屋計劃,而是將大量的木材,運用到前線。一段標準單位的木牆,要耗10金+3個單位的木材。看起來不多,但架不住用的多。

   並且他現在的標準倉儲建造技術還沒有點亮,過多生產很容易形成浪費,只有合理的用掉,是最經濟的。

   這次就連喬納森都沒嗶嗶。

   以馬後炮的角度看,自從趙文睿來到藏金谷,幾乎每一項決定都是挑不出錯的,在喬納森的認知中,就藏金谷據點現在的發展狀態而言,120天能達到這個水平,都算是合格的,而趙文睿自用了12天!

   這本身就是奇跡,不斷的由小的奇跡堆砌的巨大奇跡。他現在那還有勇氣和自信在趙文睿面前揮斥方遒、指指點點?

   而且只看趙文睿發布的一項項命令,就知道是在為大戰做準備。山雨欲來風滿樓,喪屍們的乖覺也讓喬納森有了些不好的預感,他可不敢在這種節骨眼上,干擾趙文睿的思路。

   河東的清理工作還是比較順利的,以鐵道線劃分,北部已經基本肅清。收獲了不少資源,但沒有礦脈,就算有,現在將特斯拉塔撲過去開采,也晚了,至少在16日前,投入會大於產出。

   更東面,進入藏金谷地區的入口已經在望,同樣有閃耀系統設置的疆界邊緣。

   趙文睿命遊俠們貼著這疆界,將喪屍清剿之後,再遠就不去理會了。

   重心開始轉向鐵路線南部,理論上也是群山環繞,由幾個大大小小、或深或淺、或曲折或筆直的山谷組成。

   隨著遊俠的增多,已經可以分隊同時進行清剿了。

   並且趙文睿刻意讓老兵壓陣,讓新兵上前成為主攻手,以便更好的磨礪她們,盡早晉級老兵。

   這樣做固然降低了整體清剿的速度,甚至讓情勢變得有些驚險,畢竟老兵壓陣,會讓火力不足,射速也明顯下降,驚動的迅猛屍多了,是有可能被騎臉的。

   而趙文睿這種時候就會親自指揮,他也需要掌握技巧熟練度,將繞圈圈,風箏戰術之類的運用純屬。

   俗話說,功夫不負有心人,他明顯能感覺到自己的長進.

   當初的生澀和緊張感沒有了,他能較好的發揮,並且有了不錯的直覺,就像是槍感,很微妙,很難用語言準確描述,當又確實存在。

   當他能冷靜的把握好這種直覺時,戰鬥前沿的遊俠們,就能靠他的指點,進行風騷的走位,在喪屍之間穿插。

   目前還只是為一位遊俠提供精細走位協助,他相信將來,是可以同時多開的。

   趙文睿也知道,這種技術,屬於弄險類操作,劍走偏鋒,不是正道,本來不應該被鼓勵的,但現實逼人強啊。

   在他沒有成長起來之前,面對噩夢級的任務,行險約等於常規,得當做一門手藝來習慣、運用,以及研究。

   要不然呢?你好我好,都安全第一,結果最後退無可退被一鍋燴?

   喬納森顯然是不能理解趙文睿的這一套的。

   他覺得這年輕人嘗到了點甜頭,就將路走歪了。太極端了,看看藏金谷據點,營帳和木屋延綿,整個鐵路線的東岸,由北而南,全都是民宅。

   這片被稱為濱河區的社區,東邊不過是幾十米寬的河,河對面就是腐土和喪屍,南邊則是森幽的密林,即時是白晝也令人毛骨悚然,伐木工們都不太願意深入。北邊倒是好些,一片能測出頭尾的森林,鐵路先將從北到西圍攏,東面是河,南面就是濱河區。

   這樣一片並不算特別安全的區域,如今已經入住了接近2000丁口,只要有一頭喪屍闖進來,情況不可想象!

   喬納森的預判是對的,濱河區的確是整個據點的軟肋,這個地區要是被攻陷,那真是炸房子都來不及。

   不過,趙文睿並不像喬納森那般憂心忡忡。

   更重要的是,趙文睿不像喬納森那樣只是憂心忡忡。

   喬納森這類人趙文睿以前也沒少見,理性、認真,注重細節,憂患意識很強,從擔心工業汙染、二氧化碳排放到兩極冰雪融化,物種消亡,這些問題他們都很上心。

   但也只是擔心,一說起來滿口道理,然後當你問他們具體做了啥,以解決或減緩這些問題時,他們就‘呃……’了。

   趙文睿覺得,這類人大約最好的結果,也無非是符合那句‘平時袖手談心性,臨了一死報君王’的描述。

   趙文睿是知道自己在行險的,他之前也是硬著頭皮信系統,然後賭贏了。

   他並沒有為自己選對了,或者說運氣好而洋洋得意。

   他想說的是,人生難免遇到沒有多少把握,卻又不得不去做選擇的事。

   另外,人有時候總得信點什麽。

   他當時能信的,核心就是閃耀系統是靠譜的,不是為了坑他而存在的。

   否則他的事業都沒辦法迅速展開。

   而現在有了余力,他開始做一些細節文章,進行補救了。

   比如說,房屋結寨。

   這個並不在閃耀系統的范疇之內,但所謂的補救,主要就是指閃耀系統沒有涉及的,而他又覺得於情於理有必要存在的。

   並且,這種補救也不是純粹的現在才做,而是之前就有了鋪墊。

   比如說,在系統允許的范疇內,他勒令營帳改建木屋的建造過程中,嚴格遵照特定的規格和模式。

   閃耀系統提供的木製房屋造型有三款,他特意下令,帶閣樓的二層木屋那種,建在社區外層,並且迎街的那一面必須是山牆,也就是沒有門,沒有窗的那一面朝外,且不準有挑簷等利於抓攀的構成。

   這樣雖然不夠美觀,也一定程度的影響使用,比如采光、出行等等,但卻只需要在戶與戶之間建起牆體,一個社區就會變成合格的寨子,大門一關,不管是人還是喪屍,都休想輕易進入。

   他還命人在牆上安排了射擊孔,真的就是孔,或者說一小段嵌死在槍體中的鐵管,如果有需要,從這些孔裡可以射擊。

   當然,據點沒富裕到給每家每戶都發槍,因此這個孔更多的是使用矛。

   趙文睿讓人專門演練過,一條小街,兩邊的牆體中突然錯落有致的刺出大量長矛,令小街宛如傳說中裝滿機關的地宮死亡通道。

   除了社區城寨方案,另外就是陷坑方案。

   閃耀系統提供一種阻敵傷敵的陷阱,簡易的叫木刺拒馬,高端的叫鐵絲網。

   鐵絲網居然也是高端貨,趙文睿一度哭笑不得,不過等具體看過說明後,明白了,確實高端。

   一般的鐵絲網倒刺,是很難破開喪屍的皮肉的,閃耀系統提供的這種就可以,在這種鐵絲網區走一遭,等於是被活剮。

   可惜需要技術點購買,現在缺乏批量製造的能力。

   造不了,但可以學習其創意,手工diy。

   他將任務以戶為單位下放,讓民眾們利用空閑製造,每天少睡2-3個小時,一周的時間,就能布置妥帖,讓自己的住所多道保險,大多數人還是願意做的。

   另外,趙文睿以肉食為薪酬,向民間收這種收工製品。

   這等於是變向的將不被系統認可為合格工作人口的人們的勞作能力壓榨出了一部分。

   趙文睿還讓專人進行觀察,通過獎賞等激勵政策,不斷的優化,減少工序,強化性能,整理方案,最後成為標準方案。

   獲得標準方案,再傳授給人們,提高他們的單位時間產能。

   而且什麽東西,都是做的多了,用的多了,技術方面就能不斷的推陳出新,陷坑,鯊齒矛,很快就變得有模似樣,儼然成了一門很有些說道的手藝。

   好的翻板陷坑,平時行走蹦跳完全沒問題,木栓一抽,立刻變成致命黑坑。

   這些土科技雖然不及閃耀系統,甚至都稱不上體系,但趙文睿相信,隨著時間的推移,土科技也能大放異彩,與閃耀系統相輔相成。

   趙文睿是個實乾多余誇誇其談的人。他膽子大,也比較接地氣,隨著越來越多的為人們帶來看得見的實惠,人們也漸漸喜歡上了這個指揮官。

   舊歷2109年8月20日,趙文睿抵達藏金谷第14日,距離屍潮還有48小時。

   鐵橋以北的谷地區域,喪屍全部被清剿。

   閃耀系統彈出一條提示,完成隱藏任務,清剿谷地。

   獎勵:1,遊俠保鏢,無論何種開局,始終有4名遊俠護持左右,這4名遊俠是特級遊俠,是從眾多的普通遊俠中挑出的有成長潛力的存在,開始即老兵,並且能升20級,一旦死亡,會從普通遊俠中重新挑選。

   評價:入房能暖床,上場能殺敵,還有比這更好的嗎?

   2,獎勵2點自由屬性點,用於提高宿主軀殼能力。

   評價:從平凡到超凡,就靠它了,有多少都不嫌多。

   備注:10以上,每提高1點,需要2自由屬性點,15以上,每提高1點,需要3自由屬性點。

   3,獎勵200點科技點。

   評價:想盡早結束朝不保夕的求生式經營,就多搞點它。

   4,獎勵特殊天賦,振奮光環,主角半徑100米內,士氣加1。

   評價:從此以後,你也是杆旗幟了。

   突然跳出的這個完成隱藏任務獎勵,讓趙文睿爽到了,每一樣都相當實惠啊,美滋滋。

   他毫不猶豫的將2點自由屬性,化作了1點智慧屬性,使之從12提升到了13。強化長項,讓長項越發出色,成為拿出來就能鎮住場子的殺手鐧。

   智慧的提升帶來了的主要影響,包括指揮作戰時,時間減緩技能的效果和持續時長以及技能冷卻時間。好處可以說是立竿見影。

   當天下午,4名親衛遊俠的人選就定下來了。

   趙文睿是個滾瓜爛熟的成年人了,涉及這類生理上的正常需求,也沒什麽好遮掩的。喬納森對此也比較認可,甚至半開玩笑的說:“這下大家都放心了,之前還以為你是基情過重,或禁欲主義者呢。”

   趙文睿不懂:“基情過重我明白,大家擔心菊花不保。可著禁欲主義?”

   “容易誕生變態。”

   “……”

   “乾我們這行,壓力大,都有各自的疏導方式……”

   “那麽你是……”

   “健身。”

   “好習慣!”

   “你的愛好也不錯,但要愛惜身體。”

   “我會注意。”

   說起來容易, 可真要在這事上有所節製,並不容易。顏值、身材在線,又不乏潛力,看著舒心,用著放心,這樣的妹子予取予奪,本身就是誘惑。

   況且,相比於成為一名能征善戰、道德品格上也一等一的英雄楷模,趙文睿覺得適當的自汙,將一些無傷大雅的缺點擺出來,以一個有瑕疵的優秀指揮官的形象示人,自己活的不那麽類,某些人也相對放心。

   這也算是為人處世的智慧吧。現在還談不到功高震主,但閃耀系統帶來了太多細究起來不太好解釋的技術和現象,這就是問題,若是為人再鋒芒過利,形象偉光正,那些對自身掌控力缺乏信心的,就要睡不著覺了。

   就這樣,借著這些還算說的通的理由,14日當晚,他就辦了兩名親衛,算是正式讓克萊文趙多了頂好色的帽子。

   8月21日清晨,生物鍾將趙文睿叫醒,神清氣爽,狀態很好。

   剛吃了早飯,系統預警就出現了,24小時倒計時,屍潮要來了……
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