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《無限之至尊巫師》281章 建設頭骨港
並不是所有人都像凱恩那般愛摳算,並且總是會在前期準備上下足功夫。

 蛇父伊戈就是那種看著差不多,就先把項目搞起,然後以之吸引眼球,拉讚助,拉投資,最終將項目搞成的‘熱進派’。

 再加上超大型儀軌本就有著開難收更難的特征。

 結果就是伊戈後繼乏力,越是進行到收官期,越是感覺Hold不住了。

 這導致整個三月份,蒼穹帷幕僅僅是推到了冰島以北20公裡海域。

 這絕對算是龜速了,因為越是靠近極點,環面積就越小,理論上應該越推越快才對。就算有類似於抽口袋繩、口袋褶皺擠在一塊,想要完全閉合比較費力的問題,也不應該這麽慢。

 伊戈已經急的跟熱鍋上的螞蟻了,每晚一天收官,消耗都是天文數字。每多一天消耗,最終收益都是會減薄的。

 偏偏操作難度比他預料中的大,而人手又不像想象中的那麽容易湊,像本以為十拿九穩的秘鑰會,這次就硬是拒絕了合作,秘鑰會的人表示他們不缺項目,也對異界地獄沒有興趣。

 在這種背景下,薩頓那家夥坐地起價,說是他有神祗同伴可以參與,但那要價,簡直就是搶劫。

 伊戈沒有答應,它寧肯最後在南北極各自留下一片陽光之地,也不接受敲詐勒索。這是它的大項目,它為之付出了無數心血,怎麽能讓別人撈最多的好處?絕對不乾!

 對凱恩來說,這一個多月過的很充實,或者說,十分勞累。很多時候,充實其實就是勞累的褒義說法。

 種田,又一次的種田,不同於中古戰錘世界,也不同於黑暗HP世界,這次是沒有蟲群的,只有機器人。

 純機械大軍是有一個致命短板的,那就是逼格太低,容易被不講道理的超凡力量奴役。

 將類似‘天網’、‘紅後’那樣的領袖級、指揮官級AI控制,機械大軍立刻成建制的叛變。

 就算不用這種斬首技術,超凡力量干擾智能核心的運轉,也能像{星際迷航:超越星辰}中對付無人機機群般,一首拉風的歌,所過之處,機械大軍自亂陣腳、灰飛煙滅。

 但如果有神力加持,就能用不講道理對抗不講道理,短板補上。

 因此黑暗HP世界他沒能預見自己會拐上成神之路,但在這個世界種田,不將這個優勢算入內,那就太Low了。

 在這個世界種田的另外一個有趣的地方在於這個世界的人類黑科技中,有機械計算機這一門類。並且已經研發到擬態蜘蛛機器人運用於實際勞作的程度。

 這等於為矽芯片、集成電路之前的智能機器人應用鋪通了道路。

 至於化工的重要原料石油,煤焦油能一定程度的代替。

 而其他一些資源,則可以嘗試從海中開采。

 總的來說,在這個世界,他具備了低調種田,幾十年高速發展,然後一朝碾壓橫推的基本條件。

 這種無狗血破事騷擾的種田,凱恩其實也是完全可以適應的。他耐得住寂寞,況且也無須真個青燈古佛,他還可以偶爾裝個比,玩玩蒸汽朋克以及末日生存。

 既然決定了建造地城,那麽就沒有必要非得正對著深冬城了,而是以便利為最高準繩。

 於是,被凱恩命名為‘山下’的地下工業基地,選擇了在霍普港和鐵礦礦區之間建立。

 這是因為相比於煤炭資源,他更需要從海洋中獲取各種資源。

 更何況,有了‘山下’,又怎麽少的了頭骨港。

 山下和頭骨港的梗,都來自於DND宇宙的托瑞爾世界的費倫大陸的深水城。

 頭骨港是深水城的一個非凡物資集散地,它的主體在濱海的洞穴中,靠著提升裝置,通往深邃的地下,從而達成走私船與幽暗地域的生物、諸如卓爾精靈、灰矮人等等的交易。

 而‘山下’則是海拉斯特?黑袍營造的地下城。海拉斯特原本是帶著他的七個徒弟在深水城外的大山之下建立了法師塔作為棲身之地的。

 後來他利用召喚物,在法師塔之下挖掘出廣闊的貯藏室,無意中挖掘到了古老的矮人部落梅勒根的地城遺跡。

 海拉斯特消滅了盤踞在那裡的卓爾精靈,就此一發不可收,以該地城為依托,建造了宏大且機關重重的迷宮區域,多年來,無數探險者進入其中,尋找傳說中的財寶,結果將自己的家當和性命留在了那裡,成為了傳說財寶的一部分。

 凱恩想建立一個出入口在水下的地下海港,以及巨大的地城,就想到了頭骨港和山下。

 經過一個多月的努力,基建成功已經完成,山下城有隧道通往鐵礦區,煤田,港口,深冬城。

 第一階段的體系運轉也已經開啟。

 之所以能這麽快,是借助了深冬城的設施,以及這個世界的技術力量。

 他先修好了能量塔,利用蒸汽動力,讓煉鋼廠和製造廠恢復了生產,而後生產這個世界的機器人,因為在北上的路上收獲了足夠的蒸汽核心,因此可以量產機器人。

 這些機器人算是這個時代最棒的苦力,它們配合腦插傀儡乾活,效率很不錯。

 至於腦插傀儡,那20名俊男靚女肯定不夠,但深冬城有足夠多的死人,始終零下的溫度很好的保存了屍骸的完整度。

 為了迅速投入生產,凱恩也就不計那一點點超凡力量的投入了,於是幾百名腦插傀儡生產,這也是讓他感到勞累的原因。畢竟一心多用也有個限度,何況他只是化身,不是本體。

 起步階段不是一窮二白,這就節省了很多時間,再加上有鐵柱當萬金油設備,構建生產體系就越發的快捷了。

 等到第一階生產開啟,那些蒸汽動力的機器人已經不需要了。凱恩設計製造了更專業的,原料挖掘與粗加工,冶煉與製造,精加工與體系健全與規模擴大,這差不多就是一整套了。

 能源方面使用的是火力發電,其中的一些技術來自26世紀的星際爭霸宇宙,重點在於充分燃燒及火力的高效利用上,幾乎沒有煙和廢熱產生,效能比本源世界21世紀的火電廠高數倍。

 所以說火電未必就是低端,技術度不足,效率低下,核電也未必就比火電劃算,畢竟在地球以及所有以地球為藍本的星球,煤炭儲量和核燃料儲量遠不是一個級別。

 大量的蒸汽動力機器人被解放後,凱恩自然是用它們來建設深冬城。

 他對原本的規劃是非常不滿意的。基本就是拆了重建。並且拆的非常徹底。

 千萬年的積雪,讓環形山內部形成了冰蓋,有一百多米厚。

 凱恩硬是下令鑿穿,直接在大地上建立設施。

 魔改能量塔,看起來仍舊十分的蒸汽朋克,但風格與過去多少有了些差異,用凱恩的話說:變得更多鉚蒸剛了。

 所謂多鉚蒸鋼,多就是多炮塔,大就是好,多就是美,億萬炮塔,億萬榮光。

 鉚則是鉚釘連接,車、鉗、鉚、電、焊,早期工業,這五個工種人們可謂耳熟能詳。鉚釘工藝,就像古時候木匠的卡榫應用般非常廣泛,只不過卡榫對應木料,鉚釘對應鋼鐵,跟火焊、電焊相得益彰。

 蒸,就是蒸汽動力,外燃機,技術到位,也是可以很犀利的。

 人類的科技樹加點,受環境影響非常大,像石油,它能作為燃料,儲量大、開采相對容易,性價比高,因此以它為燃料的設備更具競爭力,科技樹就這麽點到了內燃機,然後一步步深化。

 然而這個世界,煤炭儲量極大,油氣卻相對有限,也就中東那邊,石油資源豐富,其他地區都相對貧乏。

 燒煤的設備就比較有競爭力。當然蒸汽朋克還有超凡介入的原因,否則燃料濃縮或油料化將是必然,畢竟擁擠的城市容不下傻大憨粗的燒煤車輛。

 可如果燃料加工工藝等等提前進入新階段,情況就又會一變。原油可以提煉,煤炭為什麽不能呢?

 剛,指剛性懸掛,它便宜,技術難度低,省人工,比其他方式更適合流水線批量維修,缺點是震動大、精確打擊不太容易做到。

 可我們是AI派,而且多炮塔就是玩火力覆蓋、飽和打擊,精確差點是個事兒嗎?

 戰爭大幕一開,十萬門火炮給敵方犁地翻土,隨後坦克海和無人機海就壓上去了,這就是多鉚蒸剛,糙實耐用,棱角分明,雄性風范。

 正是因為這樣,跟這個世界那種大管子、小管子、不大不小管子管風琴般排列,然後拐著各種圓弧,宛如電路般複雜、讓人不明覺厲,再輔以各種圓的、橢圓的氣缸所形成的那種‘圓溜溜金屬味’有了迥異的感觀差別。

 凱恩的蒸汽朋克風是見棱見角的,不需要那些弧度來體現古舊,也不需要那些凌亂和模棱兩可、宛如一堆不可複製的垃圾拚湊品來彰顯試驗機風范。

 標準、精確、規矩、秩序,這是凱恩想要表達的。

 從某種角度講,這一點都不朋克。

 因為朋克本身就代表著顛覆,打破陳規和舊傳統的禁錮,是朋克所要表達的精神。

 並且拚湊美學,也是蒸汽朋克的一個重要組成部分。

 還有,懷舊也是蒸汽朋克的內核。

 所以整體上的風格,要凸顯舊,凸顯不可複製的獨一無二,以及超乎想象的怪奇另類,即便醜,也要醜萌醜萌的,所以才要大量的使用圓潤的弧度,而不是讓人感覺到凌厲的棱角,比如說哈爾的移動城堡,比如說韋斯萊家的陋居。

 若是這麽去分析,凱恩玩的這套其實不是蒸汽朋克,而是蒸汽鐵幕。

 從人生啟蒙、三觀塑造、以及過往經歷、現在的地位和人生自我定位的角度講,凱恩恐怕永遠都不可能是那個能徹底方位自我的人,對他而言,那太浪、太二、太無厘頭了。尤其是為了浪到飛起而賭上性命都在所不惜的那種風范,他是真來不了。

 當然,雖然他自以為是的蒸汽朋克其實是蒸汽鐵幕, 但這些都無傷大雅,他自己開心就好。反正他現在就像那種一套樂高積木能自己興致勃勃的玩一天、還帶親自配音扮演不懂角色的孤僻兒童一般,沒有外人指指點點,也不覺得孤單。

 有人會覺得,呀,這娃真可憐,這是病,得治。

 可凱恩卻覺得也還好啦。心到深處人孤獨,當人生離奇而又漫長,又有誰能陪你走完全程?相遇、分別,每個人都不過是對方生命中的過客。

 他也已經懶得自我介紹,懶得向他人訴說生命中的那些點滴以尋找共鳴,懶得費心讓別人了解他以拉近距離,甚至,他的那些過往繁多而離奇的讓他覺得無從說起。

 他最早的父母、親人都已經不在了,許許多多熟識的人也以各自的方式離他而去,他覺得自己的心像是一塊被反覆塗鴉的畫布,太多的色彩圖案重疊,終究變成了黑色,包容的、深邃的、難以看懂的黑色。

 當然不需要有誰去懂了,任何人都不再是他的心靈支撐,不管前路是寂寞還是熱鬧,他都能堅定前行,有點這樣那樣的小毛病,又有沒什麽大不了呢?
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