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《光頭武僧在都市》第699章 新的史詩血脈能力
對於易秋而言,他所觀測到的只是這片混沌中微不足道的某個角落。

但哪怕只是這微不足道的一個片段、一弧稍縱即逝的虹光,也是這混沌之時最為震駭人心的畫面……

易秋並沒有能夠與之匹配的理念知識,也未曾接觸過這種超越人類思維想象的場景。

但是他的血脈予以他一種冥冥的啟示,讓他能夠了解到這片混沌之下更為深邃的東西,讓他能夠明悟那弧稍縱即逝的虹光擁有怎樣動人心魄的偉力……

混沌在這一刻徹底割裂了,清與濁在那改天換地的偉力之下逐漸分離……

渾渾噩噩的混沌時代結束了,一個新的,屬於秩序文明的全新時代到來了!

而作為一條有幸逆流而上,翻騰到遠古海洋的溪水之魚,易秋也開始面臨自己的選擇……

一般來說,遠古血脈中所包含的血脈能力是諸多紛爭的。

因為它還未經過漫長時間的磨練,那種始於混沌的血脈讓它能夠獲得更為強大的、擁有某些神聖概念的能力。

這些能力或者應當被稱為領域,它們每一個所對應的都是足夠綿延出一個體系的力量。

所以說對應那些試圖讓血脈返回遠古始源狀態的人而言,他們需要面臨的最大困境就是那深藏在他血脈盡頭中那囊括了一個半獨立體系的宏大血脈板塊。

易秋對此並不了解,不過在位面意識的某種干涉之下,他跳過了那些相對下級的血脈能力,直接追溯到了他現在能夠承擔的血脈盡頭……

所以現在,出現在易秋面前的是兩種選擇。

混沌的宇宙在他面前分裂出兩個截然不同的世界:

一個在慢慢上演著清濁分離、天地交替的畫面,而另外一個世界中則是一個模糊的龐大身影在混沌的宇宙中行走的場景……

一絲明悟出現在了易秋的心頭,他知道這兩個畫面所代表的真實含義:

前者代表了他的上級血脈中,那清晰的、脈絡分明的傳承體系,是擁有著創造、秩序和生命的強大力量體系。

而後者則代表了他上級血脈中更為深邃的,能夠使其於混沌中橫衝直闖的純粹力量……

毋庸置疑,對於任何一種擁有足夠法術知識的存在而言,前者都是充滿了致命吸引力的。

無論是為了那最終的真理,亦或是僅僅出於純粹的好奇。

創世永遠是深埋在學術者們心中最為深沉的野望,他們渴望從混沌與秩序分割的場景中找到那隱藏在其中的無上奧秘。

擁有創世神職的神祇,也總是會位於神系之首,擁有統禦諸神的強大力量。

但易秋將目光從那副畫面上挪開,他知道那並非是他所渴望的。

他清楚自己並不是一個多麽聰明的人,也早已堅定了自己的道路。

也許前者能夠讓他在若乾年後成為一個創世之神,但是對於他來說,那種概率過於渺茫。

創世的誘惑在他心中翻起來一道激蕩的浪花後,便徹底消散了。

他知道適合自己的東西是什麽,也許那不會是最好的,但是只要是最合適的就夠了……

於是,易秋直接鎖定那於混沌之中行走的龐大虛影!

頓時,他感覺到某種前所未有的膨脹力量開始在他的血脈中噴湧起來!

星辰在晦暗,生命在枯萎,而世界也在那扭曲的力量下破碎!

下一瞬間,時間被拉扯得失去了現實的意義,仿佛易秋從原有的時間線脫離了一般!

他感覺到某種空靈的、失去一切束縛的自由,不過很快他便繼續沉澱了下去,回到了屬於自己的原有支流。

而這個時候,他的肉體也恢復了感知。

他抬頭看向天空,那裡被喚為太陽的恆星在釋放著貫穿文明的溫暖。

而易秋的視網膜上,也隨之刷新出了一道道刺目的提示信息:

“玩家進入到血脈追溯狀態……”

“正在進行血脈追溯引導……”

“基於位面意識干涉,引導發生變化……”

“人物血脈追溯效果得到強化,但人物只能選擇一種血脈能力作為最終的抉擇。”

“遠古血脈碎片激活成功,人物可以在以下兩種血脈能力中選擇一種作為自己的血脈能力:

1、衍(解鎖度1%):

品質:史詩

基礎效果:

1、人物所有推算類、預言類、規則類法術效果獲得額外20%(基於衍的解鎖度,最大可達到200%)的加成,人物治療法術獲得額外10%(基於衍的解鎖度,最大可達到200%)的加成。

2、在一個標準動作後,人物可以從某個死亡時間尚未超過一定限度的屍體亦或處於無法抵擋的活物(能夠作用的物品基於衍的解鎖度)身上觀測到過去發生的某個階段(能夠觀測到的上限時間基於衍的解鎖度)的事情。

ps:血脈能力的強度隻影響該能力可以到達的最大上限,具體的使用效果基於人物自身的法術造詣和相關理解。

2、未解鎖(需衍解鎖度達到10%)

3、未解鎖(需衍解鎖度達到50%)

4、未解鎖(需衍解鎖度達到100%)

進階效果:

1、被封印的(需人物血脈模板達到對應品質, 才能激活該能力以及其他同階能力)

ps:該血脈能力的加成效果為神聖加成,不被非神聖能力或者物品增幅、消減。

ps:該血脈能力的解鎖度會隨著人物相關能力使用,而不斷提升,在達到100%後將完全解鎖。

2、開(完成進度1%):

品質:史詩

當前完成效果:

1、裂天:人物相關撕裂類能力獲得額外50%的神聖力量加成,最終傷害獲得額外30%的加成。

2、存思:

人物的物理類攻擊將永久獲得基於自身認知的命中修正和傷害加成。

ps:當人物認為被攻擊者是能夠被攻擊的,則該命中修正達到最大值(基於人物感知);當人物認定被攻擊者將無法抵禦自己的攻擊,則傷害加成達到最大值(當前最大值為:人物攻擊時臨時力量的10倍)。

ps:失敗的命中和非致命的攻擊會減少人物對此概念的認知,較少的減少會隨著時間的推移恢復,巨額的減少則會造成人物認知的永久性偏移。

2、尚未完成(當該血脈能力的完成進度達到10%的時候,人物將基於此類過程中的行為獲得相關能力)

ps:人物可以通過戰鬥、殺戮、破壞等行為獲得相關的完成點數,在達到一定完成進度後,人物將基於進度期間的表現解鎖額外的加成能力。



“人物確定選擇史詩級血脈能力:開為新的血脈能力……”

“選擇成功,正在進行血脈激活……”

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