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摸了摸光頭,易秋突然想起自己可以選擇宗門和流派了。
武僧的宗門有很多種,但其中在多元宇宙最廣為流傳的還是三種:散打宗、暗影宗和四象宗。
三種宗門都是同出一源,不過基於每個宗門的側重點不同最後分流為三種。
其中散打宗會為武僧提供一些傾向於擊退、擊倒敵人,並且以氣來祛除災厄的能力。
而暗影宗則為武僧們傳授隱匿與遁術之道,行刺客與間諜之謀。
至於四象宗,這是武僧中擁有施法者天賦者的福音。
四象宗能夠使得武僧能夠通過消耗氣來獲得施法能力,而且是免材施法,但是前提人物必須滿足法術施放的基本條件。
簡單來說,宗門會提供一些很獨特的職業技能供武僧們來學習。
正常情況下,一個武僧一生中只能選擇一個宗門。
而流派則相當於小型的宗門,選擇一個流派後就能學習流派中的一些流派專屬的職業技能。
這些流派的職業技能在本質上,並不像宗門那樣涇渭分明。
有的交織縱橫,而且良莠不齊。
也因此流派的種類可謂是五花八門,其基數遠遠大於宗門的數量。
武僧可以選擇多個流派來修行,但是一般來說在正常戰鬥中不同的流派的職業技是不能在同時使用的。
因為每個流派都有其特有的格鬥架勢,使用一個流派的職業技能就需要準備好對應流派的格鬥架勢。
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對於宗門的選擇,在感性上易秋肯定是想選四象宗的。
所謂一代版本一代神,代代版本有法爺……
一般來說,施法者的上限是要遠遠高於肉搏職業的。
不過在這點上,武僧又比一堆肉搏職業強一點。
20級之前,武僧的戰鬥力其實是處於所有肉搏職業下流水平的。
屬於撲街到地心的那種……
但是從20 級開始,到達傳奇境界的武僧就開始發力了。
這一方面是因為武僧對於屬性的需求太過全面,另外一方面也是基於武僧本身就屬於厚積薄發類型的職業。
而正是因為全面的屬性需求以及武僧本身的職業特性,使得武僧的戰鬥力上限很高。
隨著年齡的增長,大多數生物的肉搏職業的屬性都會下降,但武僧不會!
因為當武僧到達17級的時候,就會獲得不老身軀的能力,從此免疫時光的侵蝕。
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然而易秋看了看自己智力……
他覺得想要把自己智力堆到能扔火球術的程度都需要花費巨量的資源……
比起體質、敏捷和體質的增長,魅力、感知、智力的增長要困難得多。
尤其是智力,很多時候大部分人的智力增長都是因為年齡的增長所帶來的,但那也會導致體質以及力量的衰退。
所以說法師是很看天賦的,當然如果沒有天賦,足夠有錢也是沒問題,氪金變強在多元宇宙都是可以能夠通行的。
不過這裡的有錢的標準是相對施法者裡的標準來說的。
一般來說,對於施法者而言一頭標準的成年巨龍在經歷過財富積累過程後可以被視為步入小康的存在了……
摸了摸光頭,易秋最終打消了這個不太理智的想法。
最終的選擇,只能是在散打宗和暗影宗裡面選擇一個了。
斟酌了半天,易秋最終選擇了暗影宗。
散打宗雖然可以強化他的正面作戰能力,並不能讓他的戰鬥力發生質變。
而這種正面作戰的能力,在通用技能和職業技能中是有大量可以補充的。
相比之下,暗影宗就顯得比較實用一些。
暗影宗能夠提供類似影舞者的潛行和在陰影中跳動的能力。
雖然不能用於正面戰場,但是能夠方便易秋繞過副本中的小怪。
大大強化了易秋的戰術體系,使得他能夠從一個正面突進的角色切換到潛入偷襲的角色。
如果boss不具有識破能力的話,易秋還能嘗試打一波先攻,總體來說是很不錯了。
而且還能大大增加易秋苟的能力……
活著才有輸出,不苟怎麽吃雞……
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“是否選擇宗門:暗影宗作為你的宗門?請注意該操作無法逆轉,並且你只能選擇一個宗門!”
“是。”
“你加入了宗門:暗影宗!”
“影之技藝、陰影行走、靈機一斬加入你的職業技能庫。”
“基於你的等級,你獲得了職業技能:影之技藝!”
影之技藝:
消耗一定的氣(基於法術等級),你可以免材施放諸如:黑暗術、行蹤無跡、靜默或黑暗視覺的法術
易秋看了看自己的屬性面板,發現自己多了一個宗門:暗影宗的屬性。
宗派的技能是不需要消耗額外的通用經驗以及職業技能位的,當滿足條件時,人物會自動習得。
選完宗門就是流派了,對於流派的選擇易秋就沒有那麽多考慮了。
他先篩選掉自己不符合條件的,以及明顯傾向於輔助和控制類的流派。
最終易秋選擇了龍拳流,這個流派的特點的以強橫的攻勢擊敗敵人。
而且其流派的最終奧義, 即要求最高的職業技能是:龍吼。
能夠讓易秋放出基於他的徒手攻擊傷害的龍吼,能對15米范圍內的敵人造成傷害,並且被命中的敵人會進行一次基於他感知的豁免,如果豁免沒有通過會陷入較長時間的戰栗狀態。
這個技能對於前期缺乏群傷技能的武僧來說,是一個很好的補充。
“是否選擇流派:龍形拳。”
“是。”
“格鬥架勢:龍形拳、龍威、龍吼加入你的職業技能庫。”
“你獲得了技能:格鬥架勢:龍形拳。”
流派的技能除了初始的格鬥架勢外,其他的都是需要消耗額外的綜網經驗來學習的。
而且會消耗一個職業技能位,不過一個流派的技能都會歸類於最基礎的格鬥架勢技能之下,因此最多也只需要消耗一個職業技能位。
格鬥架勢:龍形拳:
啟用龍形拳流派架勢時,你在對抗睡眠、麻痹與震懾效果的豁免有+2加值。
並且使你在衝鋒、奔跑或撤退時能夠無視困難地形。
當你在一輪中第一次徒手打擊的傷害加值會獲得1.5倍力量調整值。
易秋摸了摸光頭,搞定這些後他準備排單人隨機副本了。
“是否進入單人隨機副本(簡單)?”
“是,”
“檢測到人物已經達到5級,單人隨機副本將進入冒險者階段,強度將大幅度提高。”
“正在傳送人物進入副本……”
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