“咕嚕……”
易秋一口飲下杯中的竹葉茶,清淡的茶水散去了嘴中了味道。
時間總是來去匆匆,就像這杯中的茶水,一晃神便失了溫度。
好像昨日他還是樓下奔跑的學生,現在卻已經是一個光頭武僧……
易秋摸了摸光頭,在金黃的晨光中退回屋子裡。
他準備今天去試試昨天找到的那個戰役任務,因為血脈之語有使用期限。
他需要盡快地完成食祭物品的收集,然後在血脈之語過期之前,以合適的狀態去使用他。
回到臥室,易秋打開綜網面板,然後選取了昨天關注的那個戰役任務,頓時一個對話框出現在他的視網膜中:
“是否進入戰役場景?”
“是。”
“消耗1500枚綜網災幣完畢,正在傳送人物前往戰役場景……”
…………
…………
熟悉的眩暈感……
當易秋睜開雙眼的時候,一片荒蕪、乾裂的廣袤黃土直接充斥了他的全部視野。
四周沒有植物,有的只是貧瘠的黃土和一些粗獷的石碓。
空氣無比的乾燥,陽光將這裡變得宛如烤爐一般。
易秋能夠感覺到腳下的黃土所傳遞的溫熱,而明晃晃的日頭也在不斷炙烤著他的軀體。
哪怕有風吹過,也是夾雜著細微黃沙的熱風。
毋庸置疑,這裡可以說是真正的不毛之地。
易秋能夠感覺到自己的體溫在不斷上升,不過好在他的體質並不算低。
足夠強壯的肌體讓易秋能夠在這樣的環境下長時間地活動,但是他感覺到自己的體力下降速度明顯變快了。
如果玩家的意志不夠並且沒有對應的適應能力的話,這種乾燥而炎熱的氣候會讓人心情變得煩躁。
易秋低下頭看著地面,lv1追跡的能力讓他能夠發現8個小時以內生物活動的蹤跡。
而地面上各種混雜的痕跡,似乎在指出這塊荒蕪的大地並沒有易秋想象的那樣死寂。
炎熱驅使著易秋迅速在地面上尋找起來,雖然易秋能夠忍耐這樣的環境,但是這並不代表這是一個多少令人愉悅的體驗。
不到5分鍾的時間,黑暗披風上面便已經沾滿了易秋的汗水。
易秋仔細地甄別地上的痕跡,作為一個小型戰役場景,他應該與任務首領的位置相距並不遠。
很快,易秋就找到了一個看起來像是野豬留下來的痕跡。
他對野豬的痕跡已經算是比較熟悉了,就這個野豬所留下的痕跡來看,它的體型無疑是巨大的。
但是易秋發現一個問題:以這個痕跡所推算的體型來看它的體重應該非常驚人,但是易秋在地面上所發現的痕跡並沒有想象中那麽明顯。
易秋用力在地面上碾了碾,很快乾燥的黃土上面出現了清晰的痕跡。
易秋能夠感覺到這裡面有某種他暫時不能理解的信息,不過他也並沒有過於糾結。
這不是他的強項,也不是他所喜歡的風格。
…………
…………
易秋直接順著那個疑似任務首領的痕跡不斷前行,以他的腳力,不多時便尋到了一處前面長了一些耐旱植物的峽谷前面。
盡管這些耐旱的植物看起來都怏怏的,但是比起易秋之前所處的區域顯得要充滿生機了許多。
而就在這個時候,易秋感覺到四周的空氣出現了一絲絲的波動。
以他現在的感知而言,這種細微的環境變化能夠很清晰地被他所感知到。
而很快,這一絲不起眼的波動便轉為了呼呼的風聲,原本一片死寂的荒漠突然煥發出另類的生機。
易秋扭過頭,只看見遠處黃沙狂舞。
原本烈日當空的景象,變成了一片淡淡的黃色,陽光也變得有朦朧起來。
劇烈的氣流變化在平坦而乾燥的荒原上顯得異常的壯觀,易秋現在知道為什麽他所追蹤的痕跡顯得如此淺薄了。
追跡的發揮效果,除了追跡本身的等級之外,還與感知有一定的關聯。
就目前來說,lv1的追跡已經夠用了。
易秋並不需要從地面的痕跡裡面找到多少有用的信息,他只需要知道敵人在哪裡就行了。
突然,眼前黃沙亂舞的場景讓易秋有了靈感,他突然想到曾經在閑暇時候看到的新聞裡面有提到龍卷風的形成並不需要非常強大的風力。
以易秋的理解他現在飛沙走石的風力是足夠生成龍卷風的,但是他並不了解相關的具體原理。
因為那屬於短暫的碎片化閱讀,易秋只是記得大概是有這麽一個信息。
琢磨了一下,易秋準備回去看看相關的書籍研究研究。
如果能夠把飛沙走石的狂風轉化為龍卷風的話,無疑是是對這個技能的深度開發。
龍卷風的破壞力,不用過多介紹,在物質界已經有足夠的事實證明了它的破壞力。
“哼哼……”
就在這個時候,易秋聽到了峽谷裡面傳來了巨大的野豬嚎叫聲。
而且這個聲音,還在不斷靠近……
終於,在一些野豬人宛如逃命一般地從峽谷裡面跑出來之後,一頭碩大的巨型野豬出現在易秋的面前。
這頭野豬的身上長滿了粗壯的荊棘,這無疑是它體內的阿迦瑪甘血脈最為直接的反饋。
但是它並沒有繼承祖先的理智與英勇,反而充斥著混沌和殘暴的獸性。
因為冥想修行的原因,易秋的生命場已經被很好地收斂了起來。
所以這頭名為巨型獠牙荊棘野豬的家夥,並沒有注意到平平無奇的易秋,而是繼續攻擊那些正在逃離的野豬人。
易秋迅速開始調動體內的元素之力,目前元素之拳+疾風連擊的組合是他最為強勁的爆發手段。
但是單一攻擊的元素傷害並不高,所以易秋必須謹慎地選擇敵人元素抗性並不是那麽高的元素屬性進行攻擊。
在綜網裡面,元素抗性和法術抗力是兩種東西。
元素抗性只在自身承受了對應的元素傷害類法術打擊之後會根據自身的元素抗性進行一定的傷害消減或者在超過元素攻擊的時候會直接免疫。
而法術抗力在對人物有害的或者人物不願意接受的法術作用在人物身上的時候,需要對施法者的法術穿透和人物的法術抗力進行對抗。
如果人物法術抗力高於施法者法術穿透的話,該法術通常情況下會直接被免疫。
如果人物法術抗力低於施法者法術穿透的話,根據兩者的差值,人物也能夠獲得一定的法術效果的消減。
值得一提的是,法術抗力的能力很多職業都有,但是能夠一直提升到傳奇等級只有武僧……