面對媽媽的召喚,項寧軒依然不為所動,反而露出了嘲諷的笑意,說道:“我媽嫌棄我還來不及呢。她最大的願望就是給她生個孫子抱。然後,我就沒用了。”
不過,他心裡卻憶起了榮錚的告誡。“活著才有希望。而我,就是父母的希望。我豈能讓他們失望?”
見引誘不成,父母又再次變回喪屍的樣子,嘶吼道:“都是你害我們變成了這樣。你這不孝子,是你殺了我們。”
“哼,再來一次,我還是會殺了你!褻瀆我父母的狗賊!”項寧軒大喝一聲,手中猛然多了霜之哀傷模型這把劍。“嗤嗤”,同樣迅猛而乾淨利落的兩劍,點在兩頭喪屍的眉心。
於是,畫面變換,成了女妖靜靜凝視的場景。
“我能殺你一次,就能再殺你第二次。”項寧軒毫不猶豫地揮劍將女妖斬殺。
接著,是無數變成喪屍或被喪屍殺死的人的索命哀嚎。
“一群渣滓。連被誰害死的都搞不清楚,也學別的鬼來索命?滾!”項寧軒都懶得再殺,一聲暴喝就解決了。
然後,事情並未結束。骨甲喪屍再次出現,這次卻是在毫無遮攔的平地上對戰,沒有任何可以借助或卡化的東西。
之前的戰鬥中,項寧軒估計骨甲喪屍的血量約在18點,攻擊力超過4點,而且攻擊和移動速度極快。如果剛正面,項寧軒三下就會被砍死。
當初能戰勝骨甲喪屍實在是僥幸。哪怕現在項寧軒已經升了一級,再單挑對上他,也是幾乎不可能贏。
但現在,項寧軒卻並不緊張。他已發現這根本就是被人為造出來的幻境。剛才父母所變的喪屍對著項寧軒一頓撕咬,卻根本就沒造成什麽傷害。這足以說明此處一切都是虛幻。
剛才是父母,項寧軒不方便還手,此時面對白骨喪屍,他可就不客氣了。一手持霜之哀傷模型,一手舉著同樣的骨甲盾牌就懟了過去。
起初,項寧軒的攻擊大多被骨甲喪屍的骨盾擋住,而自己的盾牌卻經常被繞過,手上、腳上甚至腦袋上連連遭到攻擊。
項寧軒努力地學習骨甲喪屍的動作,情況雖略有好轉,但他依然處於下風,命中比大約是三七開。要是看傷害比,那就更慘不忍睹了。
不過項寧軒並沒有氣餒,也沒有召喚隨從幫忙。而是拋開了骨甲盾牌,雙手持劍,專心對敵。畢竟,霜之哀傷模型是一把雙手劍,再怎麽也沒法跟骨甲喪屍右臂的骨刃比。
但失去了盾牌掩護,骨甲喪屍可以攻擊的點更多,骨刃神出鬼沒,骨盾可攻可守,一時間打得項寧軒沒脾氣。
沒辦法,項寧軒只能先放棄進攻,全力招架。依靠劍長優勢,盡量與骨甲喪屍拉開距離,不跟它貼身肉搏。總算稍稍穩住了陣腳。
接下來就是考慮怎麽反擊了。自然而然,項寧軒想起了擊殺父母所變喪屍的那神來兩劍。
“嗤”,項寧軒一劍刺出,結果偏到姥姥家了~還被骨甲喪屍抓住機會突進身前,刃刺盾擊,打了一輪。
顯然,此時氣氛完全不同,骨甲喪屍也不會給他醞釀的時間。這樣出劍的效果自然天差地遠。
不著急,咱慢慢玩。打了這麽久,若是真實的戰鬥,按血量來算,骨甲喪屍都被砍死好幾回了。至於項寧軒,呵呵,可以用百死莫贖來形容。
既然大家都不會死,有這麽一個免費的陪練,項寧軒可不想浪費了。
他不僅練劍,後來,還把隨從招出來,
聯系戰鬥的同時,對隨從的操作。 爐石遊戲中,雙方各自把隨從一字排開,或解場或懟臉,操作比較簡單。但實戰中可不同,隨從們往往與敵人犬牙交錯。而且造成的傷害也不是恆定值,會根據擊中敵人的部位不同而不同,上下限差距很大。
骨甲喪屍無疑是很好的練習對象,它速度快,有盾牌,若是能保證隨從對它的命中率,那就能輕松對付其他變異喪屍。
年邁的法師這個遠程攻擊型的隨從沒什麽好說的,項寧軒重點練習的是精靈龍,負傷劍聖和白銀之手騎士這些近戰,從發起攻擊的角度,到攻擊後的回撤甚至幾個隨從之間的配合都要演練。
骨甲喪屍的渾身骨刺可不是擺設,攻擊它是會受到反擊的。像精靈龍這樣的2血隨從,每次攻擊後都會被它反擊秒殺。負傷劍聖3血則要看運氣。
隨從們被殺後化成卡牌回到牌庫,在這夢境中,可以不斷地重複召喚,項寧軒也就可以不斷地練習。
這期間,骨甲喪屍依然死命盯著項寧軒懟。在隨從們的操作更得心應手之余,項寧軒覺得自己躲閃保命的功夫也大為提高。
由於項寧軒一直沒反擊,骨甲喪屍把攻擊重心放在項寧軒身上,而把防禦重心轉移到隨從身上。
“機會!”在格擋住骨刃的同時,項寧軒敏銳地發現骨甲喪屍在分心防禦負傷劍聖的攻擊。於是他長劍一引一抖甩開骨刃,長劍趁勢進擊,根本沒給骨甲喪屍反應的機會,就準確點中它的眉心,一擊爆頭。
骨甲喪屍消失,項寧軒戀戀不舍地睜開眼睛,他還想多練習一會兒呢,沒想到這就結束了。
此時,太陽已經從東方升起,大約早上六七點的樣子。
“已經過了這麽久了?”項寧軒抓抓頭,伸了個懶腰,這才看起了系統提示。
最上面一條就是:“恭喜你戰勝了心魔,英雄!你已由普通英雄進階為精良英雄。所有精良及以上卡牌的效果大大提高。具體效果請自行驗證。”
“原來,昨晚是心魔作祟。怪不得!”回憶起昨晚的夢境,項寧軒恍然大悟,這確實跟傳說中的心魔類似。趁著劇烈的情緒波動,直接擾亂人心。若是自己心志稍有不堅,就可能淪為心魔的傀儡。
不過,危險大收獲更大,雖然還不知道精良級英雄有什麽具體效果,但聽名字就覺得很屌了,有木有?此外,夢境中跟骨甲喪屍交戰那麽久,光積累的戰鬥經驗就值回票價了。