用戶操作界面這一部分主要是小夜設計的,所以她向謝群介紹道:“我為這款眼鏡設計了三種界面,一種是日常模式,即眼鏡不顯示任何增強現實內容;一種是精簡模式,隻顯示必要少量的內容在視線周圍;最後一種是功能模式,就是全面開啟增強現實狀態。”
小夜像一個稱職的展示人員,繼續道:“下面我們來測試辨識功能。”
謝群隨手將自己的手機拿起來,眼鏡畫面立即察覺到謝群的眼球焦點對準了手中的手機,一個小白點浮動在手機上,拉出了一道淡淡的白線,顯示出了幾個字:iPhone 7手機。
小夜道:“你可以用聲音命令人工智能助手開啟信息搜索,或者通過自己的手勢動作,點擊相關文字標題。”
謝群伸手點了一下文字,然後發現屏幕的用戶反應效果非常完美,立即出現了被點擊微微觸動的樣子,然後一個半透明的全息網頁出現在了名稱的旁邊,最上面是介紹網頁,下面則出現相關的各種信息。
謝群對這樣的功能其實並不感到新奇,因為在始源世界中他和小夜開發過不少類似的東西。但是在現實世界當前的科技環境下,不論是人工智能識別、動作感知、操作界面、反應速度等等,這款眼鏡給人的操作體驗只能以順暢而成熟來形容。
謝群又嘗試辨識了其他一些東西,都沒有問題地辨識出來了。
“對於有特殊用途的工程類或者醫學類用戶,載入特殊的數據包,可以讓其辨析更多複雜的東西。特別是這款眼鏡的感知精度非常高,能夠判斷產品型號的規格,比工程師可以辨認一顆齒輪的廠商、大小,是否能夠跟自己所操作的機器搭配等等。當然,完成了辨識之後,它甚至還可以記憶位置,如果沒有人再動過,上次辨識過的物品,它能夠直接告訴用戶放在哪裡了。
設計師可以直接用眼睛讀取CAD等工程文件,然後構建出一個全息模型,或者跟現實中存在的東西進行拚接,從而達到調試或者比對的效果。
而在學習領域,它的一些功能也非常實用。比如說它可以直接識別出一段文字,並轉為TXT格式,存儲保留。用戶用手勢筆在紙質或者電子閱讀器上劃下的句子,它也可以高光保留,進行編輯或者儲存。看到一張圖片,可以利用手勢或者其他方式進行拍照。”
謝群笑了:“僅僅是輔助工作和學習的用途上,這款眼鏡就已經可以稱為神器了呀。”
小夜的語氣裡似乎已經帶了笑意,顯然她對自己設計的產品相當滿意。
“在生活輔助上,它更是出彩。我們可以用偽全息頁面去在任何平面或者場景中,打開操作界面,而我在後台運行了一套模擬器,可以讓我們的操作平台打開任何安卓系統中的手機APP。不管是遊戲、社交軟件、新聞、購物、電視電影,都能夠通過它打開並應用。不需要在手機屏幕上點擊,只需要聲控或者用手勢,就能夠完成操作。
考慮到現在比較常用的移動支付之類的功能,眼鏡的攝像頭可以讀取二維碼,甚至我還集成了虹膜驗證的功能,不過這個可能需要移動支付商與我們進行合作才能運用。
我給眼鏡安排了WiFi功能和電話卡插槽,讓其能夠使用數據流量。不過我還是建議,以後管理員的公司能力足夠的話,可以發射幾顆通訊衛星上天,為我們的平台提供充足快捷的流量。”
謝群苦笑:“這就要放衛星了嗎?暫時恐怕還考慮不到,
只能先用WiFi或者4G了,據說5G的商用化今年年底就開始,也許對我們有幫助。” 小夜非常傲嬌地表示:“不考慮權力部門的規定的話,其實我們也可以上馬自己的5G標準,只不過運營起來成本會非常高。”
小夜繼續道:“這款產品還有很多功能可以發掘,不過這可能需要時間,比如轉化2D電影畫面為3D畫面,我們具有這方面的技術,不過我還沒有開始編寫相關代碼,日後可以陸續更新放出。不過暫時來說,借助安卓系統的應用生態,以及我們自有的多種功能,這款產品只要上市,必然可以讓科技圈刮起一股暴風。”
謝群在拿著這款AR眼鏡的時候,也是有些小激動。通過增強現實和人工智能的技術,這款眼鏡能夠實現一隻智能手機所有的功能,並且做到更多的事情。而且在操作用戶體驗上,這款眼鏡也為用戶打開了一扇全新的大門。還有重要的一點,這款眼鏡使用的全部技術,基本上現階段都已經有雛形了,只是這些技術尚無法做到一個完好的整合。這款AR眼鏡不會說讓人覺得黑科技到來自外星。
“不過,最關鍵的還是我們的‘遊戲’運行如何呢。”謝群沒有忘記這款假裝是AR眼鏡的設備究竟是做出來幹什麽的。
“管理員,回到現實世界中來驗證吧。”由於世界同步的關系,安全屋裡是沒辦法做到這一切的。
謝群跳回到現實世界,小夜為謝群打開了遊戲。
“我增強了幻想種探測雷達的能力,並且集合了北鬥和GPS衛星定位的功能,使得建築物能夠在雷達地圖上顯示。現在,眼鏡中所看到的是現實世界,但是實際上我已經將上層世界數字空間疊加到了圖像之上,只是二者太相似,分辨不出來。數字空間陰暗的環境,為了避免糟糕的玩家觀感,被我過濾掉了。唯一高光顯示的,將是幻想種,以及各種的道具。”
其實謝群和小夜的思路非常清晰,就是假裝讓這款遊戲看上去像借鑒《Pokémon go》這類AR遊戲,只是替代了玩家的手機屏幕和小遊戲角色,謝群讓玩家自己以第一人稱去操作幻想種,與幻想種戰鬥和進行捕獲。
“在新手狀態下,玩家是沒有幻想種的,這可能會給一些玩家上手帶來困難。所以,我設計了一種簡單的數據體,並且模仿幻想種的技能,編程了幾種具備一定威力的攻擊招式,分別是一般系的【衝擊波】、火系的【火球】、水系的【泡沫飛彈】、風系的【風刃】、土系的【揚沙】,這是我研究和扶植精魄的產物。我沒有成功複製出精魄,但是卻能夠模仿製造出這些技能。這些技能是一次性的,如同道具一樣,使用掉了就沒有了,不過好在我可以編程非常多的這些東西。”
謝群點點頭:“就有些類似於魔法卷軸。”
“差不多吧。”
謝群提出了一個問題:“可是,你編程的這個新手玩家數據體,只能夠使用這類基礎性技能,而且強度又很弱,遇上強大一點的幻想種,就沒有辦法了吧。”
小夜承認道:“確實有這個問題。”
謝群問:“那能否采用你之前的過濾機制,直接過濾掉那些高等級的幻想種,比如在玩家沒有捕獲幻想種之前,隻讓玩家看到Lv5以下的幻想種,並且讓高等級幻想種很難發現新手玩家的數據體?”
小夜立即回答:“這應該是做得到的,通過偽裝程序,新手數據體應該是可以被保護的,也有可能察覺力強的幻想種會發現他們,造成比較小幾率的玩家被殺現象。”
“沒關系,如果是小幾率的話,就可以當成遊戲事件。告訴那些倒霉的玩家,他們被強力幻想種發現,然後掛掉了。”
“這個提議不錯,管理員,可以增加遊戲的不可預料性和帶來更多的新奇感。”
小夜繼續介紹:“玩家數據體可以通過發射一次性技能的方式,擊敗幻想種,然後進行捕捉,我們的遊戲裡會有相關的引導。一旦他們獲得了幻想種,就可以控制幻想種進行戰鬥。他們可以選擇利用聲控,或者創造手勢的方式發射技能。只不過,我有些憂慮,這些玩家在現實世界中通過跨位面的方式攻擊幻想種,靈活性上會差一點。”
謝群笑道:“讓他們組隊打。”
“好吧,應該是可行的。另外,我解析了數字空間的一些基礎算法,確定一些道具會不定期地產生出來,比如能夠補充能量的能源塊,還有進行HP、SP恢復的紅藥、藍藥,甚至有時候會出現精魄。 非常幸運地,我找到了一些蛛絲馬跡,調整了一些算法,使得一次性技能,衝擊波這類的‘卷軸’,也會通過基礎算法刷新出來,這樣玩家可以通過撿東西,獲得基本的戰鬥力。”
也許因為本身數字空間就是一個跟算法、代碼分不開關系的世界,所以很多機制就是類似一個遊戲,這讓謝群和小夜將其偽裝成一個遊戲時,更加如魚得水。
謝群把自己的終極撒手鐧也拿了出來,說道:“我們已經捕捉到了一些幻想種,這幾天我把狂虎和相蝶也給派出去了,我們也許可以累積到一批幻想種。如果玩家願意氪金充值,可以用隨機地方式讓他們獲得這些幻想種。”
小夜質疑道:“可是如果未來遊戲玩家變多,我們不可能有這麽多幻想種的。”
“那就搞成限時限量活動吧。”
小夜問道:“管理員,你的目的是利用玩家們控制幻想種,從而破壞數字入侵,那麽引誘玩家們氪金又是為什麽呢?”
謝群道:“如果玩家發現一個遊戲沒有氪金渠道,本身也是非常挫傷他們積極性的事情。而且,我們確實需要錢,為了讓遊戲玩家更多,我們需要大范圍大力的推廣,甚至可能啟用一些別的手段獲得名聲名氣,只有這個遊戲變得有名,我們的遊戲公司變得有名,甚至我作為創作者變得有名,這個IP才會持續大火,我們才會得到源源不絕的忠實玩家,幫助我們救世。”
“原來是這樣,那麽管理員你給這個遊戲起好名字了嗎?”
“嗯,就叫《幻想種:危機》。”