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《數字入侵》一百零五 精英賽上路
  謝群手上的工作變得非常的多,一樁樁一件件都基本是大得無法想象的事業,如果換成普通人,可能一件事中的一個細節,就足以讓他的一生變得充滿故事,但是謝群卻要在非常短的時間內,將這所有的事情做完。

  推進TEC的5G網絡預商用的試驗,推進TEC的智能家居線的上市和運營,推進TEC的智慧城市的規劃和實施方案,推進輕雪的文化產業向前發展。

  這還僅僅是謝群的事務中用於支撐他遊戲救世方案的分支,他重中之重還是去完成《幻想種:危機》這款遊戲,吸引更多的玩家成為阻擋數字入侵的反抗軍。尤其是在秋葉原副本之後,幻想種遊戲迎來了一波爆發式的增長期,大量被遊戲吸引的玩家和粉絲從網上訂購神通,成為一名與幻想種同步的召喚師。

  為此,謝群甚至跟物流快遞業巨頭SF簽訂了協議,直接用卡車將一車車的產品運到SF的物流中心,派駐監督人員,然後SF將每一台神通或者攝像精靈,快遞到客戶家中。至於海外的部分就變得稍稍麻煩一些了,北美和歐洲那邊都有TEC建立的物流倉庫,小一點的國家則還在打通渠道中。

  現在TEC遇到的一個麻煩就是,用戶們在網上訂購顯示有貨,但寄送到家裡可能會花很久。國內的情況則好很多,得益於電商和物流渠道多年的耕耘發展,基本上今日下訂,明日收貨。這也讓國內的銷售量走得比國外好得多。

  因為設備可以比較容易地獲得了,所以國內幻想種玩家出現一個井噴式的發展。當年地圖式AR應用《Pokémon Go》並沒有獲準在大陸開放,嚴格來說《幻想種:危機》並不是一個地圖式應用遊戲,但對於國內玩家而言,並沒有接受過瘋狂的寶可夢GO的洗禮,不論是AR還是AI技術,還是新奇的玩法,都讓許多玩家趨之若鶩。

  於是,在城市的大街小巷,一群戴著神通的年輕人走來走去,甚至有的時候非常戲精地上躥下跳,人們已經越發習以為常了。

  就如同當年的蘋果一樣,還算昂貴的價格、強大的功能、以及人氣的設備外觀,都讓擁有神通變成了新式的秀優越的手段。哪怕那些不怎麽喜歡玩遊戲的“成功人士”,也喜歡戴著神通。

  遊戲裡,秋葉原圍剿戰之後,玩家們已經進入了一個全新的時代。在謝群返回國內的當天,輕雪發布了遊戲的新版本,對“反抗者協會”這個大的更新包進行了一次補完。

  已經簽約輕雪TV,轉戰新平台的人氣主播本仙女原地爆炸陳鴿,非常用心地在研究著這一次的更新會給遊戲帶來哪些新的變化。

  “看起來競技模式算是真正上路成型了,輕雪應該是從遊戲上線之前就盤算好了這一切,采用了一種類似於真正的體育運動的競技賽事體系,而且自己掌控賽事的主辦。”團隊的策劃蘿卜盤著二郎腿,一邊喝奶茶,一邊說著。

  陳鴿看著更新通告,眼睛都沒抬,說道:“成立‘幻想種召喚師精英賽’,輕雪劃定了每年兩個賽季,由各地區反抗者協會組織【地區賽】,基本上每周一賽,參賽的玩家如果勝利則會取得積分,按照競賽具體表現積分獲取不同。每個地區按照玩家總數,按照比例決出不同數目的出線玩家,然後再進入【大區決賽】。國內一共分四大賽區,華北、華南、西北和西南賽區。最後四大賽區再決出勝利玩家,進入【全國總決賽】。這個基本上就是足球聯賽和籃球聯賽的融合版吧。

”  蘿卜嘿嘿一笑,說道:“沒錯,差不多就是這樣。不過輕雪還是給劃分了兩種模式,一種是個體賽,一種是團體賽。”

  陳鴿柳眉一揚,問道:“什麽區別?”

  “個體賽其實是引入了大逃殺的玩法,將會選擇固定場地,引入30名玩家,在90分鍾內,必須將其余所有玩家全部擊殺,成為唯一的勝利者。我想輕雪也許會設計一些隨機事件和機制,去增強戰鬥的激烈性和趣味性,應該會非常好玩。另一種玩法就比較傳統了,團體賽就是在一個場地上,兩支甚至更多的多人團隊進行競技,擊敗對手團隊為勝利。不過這個東西好玩就好玩在,MOBA遊戲是輪流選擇ban角色,幻想種團體賽則是輪流選,兩支團隊將會輪流選擇場地、人數最少三人至最多九人、勝利條件和競技模式,甚至還能出現兩支團隊討價還價的局面。 這就大大豐富了遊戲的多變性和趣味性。”

  李莘憶則提出道:“可是這樣增加了遊戲的複雜性啊。”

  蘿卜也認同,說道:“沒錯,所以如何平衡遊戲的多樣玩法和複雜性,是輕雪面臨的一個比較重大的挑戰。但是,我看好輕雪。這次更新完成之後,被玩家們選舉出來的地區反抗者協會的分會長和組織者,其實某種程度上就會成為遊戲的NPC,因為他們會被禁止參賽,而且獲得金額不等的來自輕雪的現實資金補貼。也就是說——這其實就是一份工作啊。

  另外,遊戲裡甚至還開放了讚助商入口,這就使得讚助商可以在每周的地區賽事和之後的大區賽、總決賽裡放廣告,極大地促進商業化和職業化。我現在敢肯定,這個遊戲已經風起雲湧了,大量的戰隊和俱樂部應該正在醞釀進入幻想種召喚師精英賽。”

  就在這時候,陳鴿開口道:“唔,輕雪又公布了一條新公告:一定積分之上的玩家,參加精英賽,都會獲得每場比賽一定比例的讚助費。精英賽總決賽第一名獎金——一千萬RMB……”

  小杯子眼睛都紅了:“要不我們也參賽吧,賺得太多了。”

  總決賽冠軍團隊1000萬RMB獎勵,亞軍500萬,季軍300萬。個人賽冠軍500萬,亞軍200萬,季軍100萬。加上每場賽事固定比例的讚助費分成,從來沒有哪一個電競賽事擁有如此高的獎金和密集賽事連結,陳鴿甚至開始為自己的學長擔心,這麽高的賽事獎金和讚助分成,學長會不會賠死?
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