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《升維之旅》第六百四十一章 囚徒困境
升維之旅第0641章囚徒困境“在試煉者扎堆的禮台上,第一時間暴露了替身能力,這也是擁有時空能力的山林,後面被針對到死的主要原因之一吧。”
  雖然能看破亂局、知曉當前發動能力並非必須,但緋紅的人形還是依照宿主的命令在世界內具現、於揮手間打散時間之繩,將其離解成的萬千細索抓在掌心、隨意揉捏。
  可惜,混蒙的時空中,無人能欣賞其間奧妙。
  驟然脫離了千奇百怪的力量擠壓形成能量洪流,山林在混沌空間中踉蹌了一瞬,隨後她深深一個呼吸,其盔甲上眾多黯淡的符文再次亮起、開始流動改序。
  在形成幾段特殊的符文之語後,盔甲驟然暗淡、透明,山林的身影逐步淡化進了環境、從原地消失。
  時間刪除狀態無法持續太久,山林甚至都來不及轉頭瞥一眼具現的緋紅之王,就徑直向著側前方衝去——
  替身能力用多了,山林多少也對當前看似混沌的空間有了一些理解,起碼她知道世界並非如表面所見那樣離解扭曲,而是轉化成了另一種難以辨識的形態,長期嘗試後,她基本還是能對一些因注意力而顯得“清晰”、相對“固定”的事物輪廓進行辨別的。
  看著宿主如幽靈一般穿越過各種“流彈”、向著禮台外一處尚算完好的建築衝去,緋紅之王微微搖了搖頭——
  試煉者、隨行人員、察覺異變急速趕來的各族精銳,這些聚集起來“觀察者”,讓遮蔽感官、看似濃厚的灰霧,在短暫爆發後就開始被飛速“驅散”。
  但這些明面上的灰霧,只是玉族體系所牽扯出的一絲引子,將眾多試煉者鎖定在戰鬥狀態的,並非是肉眼可見的那些、源自灰霧與試煉者的攻擊。
  所以用卡視野、遠離戰場、避開傷害等常規方法,是無法脫離戰鬥狀態的——哪怕無限空間判斷戰鬥狀態的時間范圍很寬松。
  山林利用替身能力、無聲無息地轉移陣地,收斂力量後在會場建築間穿行,努力躲避感知、隱藏行跡,找機會在無限空間面板上嘗試啟動回歸。
  沒多久,山林就意識到了事情的嚴重性——
  哪怕破滅的禮台那邊試煉者們已經穩住了陣腳、攻防烈度直線降低且部分人已經脫身開來遠遠對峙,哪怕她沒被攻擊的時間已經超過了相關時限,無限空間的回歸機制也無法啟動。
  而各族最為精銳的部隊,已經突破淡薄灰霧的干擾,各顯神通衝到了會場附近,浩瀚的力量在膨脹、碰撞、攪動風雲,尋找著他們要守護的首領。
  但,有四分之一的試煉者,已然回歸離場,而禮台遺址處,還有一些因倒霉或無力應對突發亂局而產生的破碎屍體。
  山林腦海裡閃過自己留給部族的種種預案,由己及人、飛速思考此番亂局後續的發展。
  但潛藏的敵人,並未留給試煉者們多少重整與思考的空隙——
  瞬息之間,黑雲壓城、大河波浪滔天、平原劇烈震動。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  烈風掠過大地的裂縫,譜寫出刺痛心靈的樂章;天際的雷鳴如鼓震響,壓榨著理智與戰意。
  烈風極電、河流大地、人類建築、會盟祭禮、試煉者、部族軍隊......世界中一切要素,似乎都在這一刻模糊朦朧,殘存的淡薄灰霧耗盡余力,令萬事萬物相勾連。
  信息如泉水,在山林腦海裡不受控制的湧現——
  那是黑暗遊戲的邀請,締結契約前的規則告知。
  一場以剔除雜質、維護體系純淨穩定為目的的大清洗,即將上演——
  所有借鑒玉族體系的、在此刻相互勾連觸動的力量,都將成為角鬥場的支柱,接受邀請的人、摻合進來的灰霧能力體系越多、越強,黑暗遊戲的效力就會越發高漲。
  所有依靠此世神秘力量構築的能力體系,只有留存到最後的一個,可以承接角鬥場空懸的至高權限、制定新的規則以覆蓋所有終端。
  雖然......只要無人接受邀請,這場黑暗遊戲就將自行潰滅、玉族體系最後的脈動也將消散於天地,只要這意外情況結束,所有牽扯勾連都將崩潰,試煉者回歸的大門將重新敞開。
  但有人會不接受嗎?
  山林暗歎了一聲——試煉者可都不是大公無私的家夥,相互之間談不上有多少信任。
  而且最重要的是,接受邀請者將自動豁免源自玉族體系的底層干擾,並獲得在這片平原中醞釀已久的潛藏力量的控制權限,並且,在這角鬥場內,所有亡者的資源力量,都會通過基於灰霧的神秘機制,被剩下的參與遊戲的生命吞噬融合。
  拒絕參與遊戲,無法改變自身獵物的身份,而且還將因角鬥場力量調度權的區別,拉開可發揮力量的差距。
  或許大部分試煉者們都明白這黑暗遊戲背後的惡意,但他們更加的清楚——他們無人能夠保證,其他人一個都不接受邀請。
  特別是,不調動角鬥場力量、不接收亡者散逸的能力,就無法從外表去辨認一個人是否接受了邀請。
  所以,在灰霧構造的敵人全數衰弱、消亡後,禮台遺址附近的試煉者們,氣氛詭異地對峙著。
  只有大河會盟的那幾位組織者還在大聲疾呼,試圖言明利害、阻止慘劇的上演。
  但試煉者們之間的對峙間距,仍在不斷拉長,每個人都在調整、走位、等待自身精銳族人的靠攏。
  會盟組織者選址選到了埋藏已久的陷阱上面,這事本身就很讓人猜忌——雖然大家偵查勘測的時候都沒發現問題,就好似角鬥場力量的匯聚源於他們所有人力量匯聚時產生的化學反應。
  更別說,會盟組織者提出的兩條解決之道都完全脫離了實際——
  無人接受邀請,在這種情況下幾乎沒有可能——就算大家真的都是天真而純粹的利他主義者,幕後黑手搞了個這麽大的場面,連促使戰鬥欲望飆升的狂熱Buff都用上了,總不至於連個當火星的帶頭黨都湊不出來。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}  而另一個提議就更離譜了——大家只要把性命甚至於靈魂交到一個代表手上,由其主持儀式,將所有的能力體系整合統一,就可以和平完成黑暗遊戲的勝利條件。
  開什麽玩笑?那個代表只要稍微動一下歪腦筋,就可以一口氣鯨吞試煉者的寶貴積累,這誘惑誰頂得住?
  誰敢相信別人頂得住?
  會盟組織者不說還好,這一說幾乎就吸引了大半的潛在仇恨值過去——哪怕其坦然表示,只要大家願意往這個方向嘗試,他自己可以先做被扭曲能力體系的示范。
  “囚徒困境......”緋紅之王遙望了一眼即將與周圍會盟臨時建築一起徹底崩毀的禮台遺址,隨後低笑著垂下目光,打量著即將與鹿族軍隊匯合的、果斷接受了黑暗遊戲邀請的山林,“......換個角度去看,玉族似乎從一開始,就在利用試煉者間的猜忌去搞這類陽謀啊。”
  試煉者剛剛介入世界,玉族就肆無忌憚的開始大肆創造、傳播卡牌與遊戲,並在形成體系規模後,毫不猶豫地對被卡牌遊戲滲透的部族下手干涉,吸引了幾乎所有試煉者的目光與敵意。
  在虎頭蛇尾的玉族圍剿之戰後,玉族基於灰霧研發的、經歷了實戰檢驗的、不“顯眼”的力量體系全面擴散,各個部族哪怕心存警惕,但終究也無法逃脫這場被動的軍備競賽——
  除了在遏製原本卡牌體系上達成了共識外, 各個部族都迫於“你有我無”的猜忌心理,不得不為了搶時間、維持戰力平衡,而在不同程度上利用了玉族的遺產,並在連綿的征戰兼並路途中,形成了建立在玉族框架上的、深度利用本世界機制的各種特色能力體系。
  玉族卡牌體系,本身就有著衍生自灰霧的奇妙特性——參與者越多、越是對其深入認知接觸,該系統對接觸者的影響力就會越強。
  這一點,在最終的亂戰,發揮得淋漓盡致。
  緋紅之王扮演著自己應盡的角色,在與部族精銳協同作戰的山林的身周,默默觀察著一步步走向狂暴與失控的草原戰場。
  “玉族背後那家夥會藏在附近麽?他到底是什麽身份?從介入方式和搞事節奏來看,似乎是試煉者,但他卻完全放棄了無限空間賦予試煉者們的共通主線任務......噬神者一般不會和試煉者一起做任務,而且看這著力於試煉者的格局,他也不怎麽像噬神者......
  “不管怎麽說,目前還是誰先發現敵人誰就佔便宜的黑暗森林狀況,我總不能因為一個試煉者而暴露行蹤,不能去賭對方有沒有掌握時間相關的能力,後面改變言行、影響世界線的時候,要注意回避那家夥的可能視野......嘖,玉族本身以及類似這戰場的時空點還好說,要是那家夥能把散出來的卡牌遊戲和衍生的力量體系都當做感知觸須的話,就有點礙手礙腳的了。”
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