然而實際上,等9月1號正式開放激活,連同預購,當天的總銷售份數便已經突破450w,50000份豪華限量版更是第一時間全部售罄,可以說搶一般。
一時間,無數看熱鬧的遊戲公司或者媒體一陣嘩然。
這種銷量,絕對是超級爆款的潛力啊!
當然,即便這樣,他們也僅僅是驚訝一下而已,畢竟要是遊戲做得好就能爆賣,那國產遊戲的現狀就不會是現在這樣子了。
手段多端的盜版廠家,會教你怎麽做遊戲的!
即便國內破解組不破接,也有無數黑心廠家會進行,甚至是國外的破解組。
然而,讓他們失望的是,《神墓》的銷量節節上升,無數玩家紛紛投入玄妙奇幻的天元世界去遨遊,一個個遊戲主播花樣介紹這款遊戲豐富多彩的玩法,首當其衝的就是強大的捏臉功能。
甚至有遊戲主播簡直就是將這當成一個旅遊遊戲,四處的外出探索,專門找風景優美的勝景拍照。
而試玩版上並沒有出現的一座座風格各異的異界宏偉巨城,以及城市中熙熙攘攘的人群,都讓觀眾驚歎不已。
甚至有一些遊戲達人已經將主線劇情肝完,那是主角到西方後阻止光明神復活的事情,也就是小說第一部的結尾。
主角面對一眾高手的圍攻,打得那叫一個天翻地覆,精彩絕倫,魔法、招式舉手抬足之間的威力將地貌都改變了,簡直讓人目不暇接,甚至恨不得讓自己親身去體驗遊玩。
這也進一步推動了遊戲的銷量節節攀升,畢竟看人家玩怎麽有自己玩那麽爽。
然而明明這麽一款大熱作品,要是換成其他遊戲,早已經盜版滿天飛。
然而將近一周過去了,市面上卻依然不見任何盜版下載,有也只是掛羊頭賣狗肉放的試玩版的《神墓》,頓時讓諸多苦苦等待的盜版玩家不滿了。
喂喂,我要的破解版/學習版呢?
怎麽效率這麽差!
但是無人能夠給他們一個明確的日期。
實際上,無數破解組也在日以繼夜的想要破解這個名不見經傳的遊戲公司出品的遊戲。
然而無數程序員即便抓破了頭皮,也無法弄明白這個遊戲到底是怎麽加密的,壓根無法破譯。
即便用超級計算機進行暴力破解,也就只能得出一團亂碼,完全不是常見的D加密或者牽製聯網方式來防盜。
終於,在半個月後,便有破解組陸續宣布破解工作失敗,頓時讓所有遊戲廠商都提起了精神。
這是為什麽?
自然是為了防盜技術啊!
別以為就只有兔醬家有盜版,實際上監管與懲罰更厲害的國外,盜版更加嚴重,甚至嚴重到一些只能在遊戲機上玩的遊戲一旦在PC平台發售,第二天便已經製作出盜版並提供相應的外掛,速度就是這麽快!
實際上,原本的D加密——一種保護加密程序不被繞過的反篡改技術——在剛出現的時候的確讓許多破解組都束手無策。
但這項技術並非堅不可摧,只是通過不斷升級加密算法,使破解需要耗費非常長的時間而已。
但是隨著技術發展現,現在D加密最快的破解速度已經縮短到24小時內,完全無法阻擋破解的流出,壓根無法保護上市發售的收益。
甚至這破解已經成為一個相當大的產業鏈,網上一搜一大把的BT鏈接,只是國內遊戲不成氣候,有時候一些破解組懶得破解而已。
實際上,開發引擎自帶是量子加密手段,雖然不能說完全無法被破解,但以這些破解組的技術,那還是洗洗睡吧!
那跟當今的加密技術完全不是一個等級的技術水平。
所以現在這些廠商看到現在竟然有一款遊戲可以做到不被破解,無法破解,這還得了?
這種技術,簡直就是所有軟件公司所夢寐以求的啊!
至於這款遊戲雖然設計、玩法、操作、優化等等方面都完爆目前許多遊戲,但這又有什麽關系?
畢竟不是每個人都喜歡玩這類RPG遊戲,有人就喜歡拿著槍突突突,或者打打球跳跳舞。
就好像紅酒雖然好喝,牛排雖然好吃,但未必人人喜歡,或者每天都吃,其他遊戲廠家的不同類型遊戲總有自己的一席之地。
所以他們跟這個萬界遊戲公司並不是什麽敵對關系,甚至很有合作的可能。
一旦能夠從技術上將盜版消滅掉,必定讓所有廠商都因此而收益,那麽就不用因為保持盈利而將單份遊戲的價格一直往上漲,導致玩家越來越難以承受,最終流失玩家數量,並導致行業因此而衰退,同時激發更多遊戲製作組的加入。
有時候遊戲的本體銷售只是一個收入的來源,現在更多的公司都注重IP的多方面開發。
一旦受到關注的數量少了,必定會影響其周邊產物如模型、海報、紀念品甚至是電視劇、小說、電影之類的開發與銷售。
只有將市場做繁榮了,蛋糕做大了,才會有更多更好更精彩的遊戲繼續出現!
而國內的大小遊戲廠商則更加熱切了。
畢竟以前是沒有辦法根治盜版問題所以不熱衷開發新的單機遊戲, 所以一窩蜂的去搞網遊、手遊,那樣子來錢更快。
但現在這些都受到上頭的限制,網遊之類的審批越來越嚴格,相反單機遊戲則沒有那麽多規矩,這是一方面。
而且也有越來越多的小遊戲製作組獲得成功,說明玩家還是願意對好玩的遊戲付錢的,現在更是有一部3A級的大作爆賣,登時吸引了無數熱切的眼光。
這是枯樹逢春發新芽的節奏?
“合作?加密技術?可以啊!”
溫蒂聽到雲月影報告說到的大量遊戲廠家傳來的合作申請意向,漫不經心的點了點頭:“可以,送上門的生意幹嘛不做,讓引擎組將加密子系統單獨分離出來,讓他們將遊戲主體送過來加密就好了。”
雲月影當即點了點頭,但還是略帶猶豫的問道:“好的,我明白了,只是這樣會不會有點資敵?
“沒關系的。”
溫蒂擺了擺手:“光靠我們公司,即便一年開發十個、二十個遊戲,對於整個市場來說也只是滄海一粟,而且未必符合所有人的口味,那又何必藏著不放呢。
甚至必要的時候,連遊戲引擎都可以刪減一下功能授權出去使用,就好像虛幻4、Unity等等坐等收錢。”
雲月影登時滿是驚訝的看著她:“啊?”
“沒錯,就是這樣子,市場大了,大家才會過得更好。”
實際上,楚其琛完全看不上遊戲製作方面的那點盈利,他更想通過這豐富遊戲庫,來獲得更多優質的可穿越世界,這才是他的最終目的所在。
錢到了一定的數量,那真只是一串數字而已。