對於生命只有一次的生物來說,死亡是最讓人恐怖的存在,因為死意味著消失了所有的可能性;但對於一個能夠無限重生的世界中而言,所謂“死”,不過是重新來過的另一次機會。
在地球上,這種對死的恐懼,讓每一個文明都催生出了類似天堂和地獄的概念——人們願意相信他們死後還會進入另一個世界,不管是糟糕還是美好,總之,死並不是結束,也一定不能是結束!
而在升天境便不可能出現這種文化。
因為升天境本身,就已經足夠美好了。人們甚至願意相信,自己就是生活在仙境,他們就是高人一等的仙人。
在這仙境中,他們以“鬥法”為樂,贏了固然榮耀一世,但輸了,也不過就是重頭再來。
而他們對待人生的態度,也因為這個機制,幾乎都是輕飄飄的。
這非常像是玩遊戲的機制,如果一個人知道自己控制的角色每次死後都能在基地裡活過來,那他自然會選擇一些更有趣和冒險的方式來進行遊戲——甚至為此多犧牲幾次角色的生命也在所不惜。
對升天境的人而言,所謂的“修行”,其實不過就是玩遊戲的一個過程,玩一個可以無限讀檔,略顯枯燥的遊戲。
三昧真人這種高手,就算是再厲害,在其他人眼裡,也不過就是遊戲裡的一個絕頂高手,面對他,其他人的害怕更多是一種害怕損失——畢竟就算是能重生,死亡也是有代價的,那就是這一世的修為。
升天境的這種氛圍,真正出現微妙的改變,也就是近百年來,九大派開始準備壟斷飛劍和靈石資源。對於最底層的修者來說,這就等於提高了他們重生後的“練級成本”,整個遊戲開始變得有些艱難起來。
但,再艱難,遊戲的本質還是不會變的,因為升天境裡,再慘,每個人也是能活的很好。不用擔心吃喝,全世界自由翱翔……
直到吳小清、搜救隊以及噬魂陣,乃至最後,*的出現。
*和*,不僅僅是切斷了他們作為飛人的自尊和生存基礎,更重要的,是在這兩樣東西消失之後,顯露出來的,這個世界本來就存在的冰冷殘酷的遊戲規則。
這種規則用最簡單的話來說,那就是生存的狀態不存在底線,生存本身就是不容易的。
對於飛人們來說,這個遊戲世界裡,把敵人殺掉就可以了,至於囚禁——當敵人能夠隨時隨地得到能量補充的時候,囚禁對方毫無疑問是給對方復仇的機會。
關在籠子裡又如何,人家眼睛一閉,還是自己就能充電……更別說這個過程中,人家還有幾百上千年來交下的朋友,他們會過來救人,會過來找麻煩……
所以升天境裡,囚禁從來不是一個針對敵人的好策略,漸漸的,這種策略也就被人下意識地遺忘了。
但是,當一顆*,摧毀了這個星球上所有人的能量來源之後,事情就出現了變化。
一個質的改變出現了——在這之前,時間對每個人來說,都是沒有成本的,甚至可以說,成本為負——因為活著本身就已經是正向收益了。
既然每個人都有無限的壽命,那也就意味著每一個固定時間段的時間成本幾乎為零。對有限生命的人實施囚禁,可以讓他活的時間更少,但對無限生命的人來生活,完全就是無所謂,也無意義的做法。
而現在,時間的這種成本出現了——首先,自然就是生命質量出現了嚴重下滑。
沒有了靈氣補充,不能飛行……這讓飛人們幾乎喪失了在這個世界裡,大范圍移動的可能。
更別說,隻依靠重生之後身體內的靈氣儲備,每個人最多也就活半年了。
世界開始從無窮無盡的自由生活,一下子變成了在極度困苦中熬半年,然後自殺死去,三個月後重生,再熬半年的不斷重複。
如果不自殺,連重生都不會有,整個人跟“真正死亡”又有什麽區別?
生活一下子從一種享受變成了苦難和掙扎……而這種掙扎是根本看不到盡頭的。無窮無盡的生命以這個角度來看,就像是無窮無盡的折磨——幾乎可以類比成,一個地球人,每個星期只有前面兩天能吃飽飯,然後要挨餓餓五天……再吃兩天……這樣的日子,但凡想想,便會覺得可怕。
但,這還不是底限。
最可怕的,便是三昧真人說的這種情形。
把一個飛人,關進一個牢籠裡,然後等他耗盡靈氣之後,就像一件貨物一樣放在那裡……也不殺,也不動……
理論上來說,這個飛人以後還有復活的可能,但,什麽時候復活,完全不由自己控制——也就是說,生命的權力,完完全全被掌握在,控制了自己的那個人身上。
要抗拒這種命運,那被囚禁的唯一可以做的,就是在被俘之前,在自己還有能力之前,殺掉自己——如果是以前的升天境,這也許還是可行的,但是現在……
重生之後,沒有了九大派的護佑,他們這些人面對鋪墊蓋地的噬魂陣,還能有什麽反抗能力嗎?
他們的命運從此就被鎖定了,要麽就在不斷的自殺和重生中,不斷的循環下去……要麽,最終失手,或者自己主動放棄,從此生命的控制權被掌握在敵人手中。
到那個時候,對方要想自己什麽時候活,就什麽時候活,要自己活多久,就活多久,想要自己活得有多慘,就可以讓自己活得有多慘……
那是比地獄都淒慘的景狀。
“相信我,道兄,”三昧真人看著不倒道人渾身顫抖的模樣,稍微向前接近了一段距離,降低音量道,“如果不是想明白了這些道理,我又何必到今天站到你的面前,做這等讓你們看不起的事情呢?”
“正如你所言,大不了就是一死了之……多簡單的一句話啊……但一死,真的就能了之了嗎?”
在一劍門中,不倒道人向來是以機敏決斷著稱——若不如此,以他並不出色的修為,又如何能做上九大派統帥位置。
在這之前的40分鍾時間裡,他更是在會議上用出了百般手段,甚至不惜以自己統帥的九大派精銳為要挾,強迫在一劍門的幾位長老交出他們的化虛石,並全權由他來掌控,代表九大派前來談判。
在這其中,但凡出現一點判斷上的失誤,或者對那些位長老算計不到,便是身敗名裂的下場。
本以為,依靠著這六枚化虛石,不說能把三昧真人嚇退,起碼也要讓他有所顧忌。但沒想到,見面之後,不過區區數語——對方甚至連一句威脅的話都沒說。要知道,三昧真人自身的實力,對於九大派來說本身就是一個巨大的震懾。
但對方只是說了幾句話,不倒道人就已經覺得,如今的情形,真的是已經到了不得不降的時候了。
軍事上的對抗,他們之前早就做過各種嘗試,但是面對越來越嚴密深厚的包圍圈,九大派的行動每次不過是空耗靈氣,折損弟子,對對方根本就沒有形成什麽有效的損失。
這裡說的損失,自然不是指殺人——因為人是能重生的,對反抗軍來說,最便宜的東西,便是人命了。
損失是指那些噬魂陣——但從對方噬魂陣數量非但不少,反而越來越多,越來越密,也越來越精妙,難以摧毀這一點上來看,指望對方噬魂陣用盡而罷兵,顯然已是不可能了——而這,恰恰就是之前,不倒道人認為反抗軍最可能的薄弱環節。
在不倒道人的思維中,升天境內,越是精妙的法器,數量往往就越少——一直到被包圍之前,九大派大部分人還是傾向於,這些法器是他們從禁地裡發現,然後再運出來的。
禁地雖大,但總體也有限,而他們目前見到的噬魂陣,摧毀的噬魂陣,少說也有數萬之數——只要他們一直堅持摧毀,等噬魂陣逐漸稀少之後,自然不能再形成威脅。
噬魂陣這種法器並不像乾陽指,頂尖的高手,例如三昧真人,靠著一個乾陽指就能橫行整個升天境。噬魂陣是完全靠數量形成戰略威懾的法器——如果不能連成片,進而連成網,對九大派的高手來說,這種法器本身是無足輕重的。
但他們不會想到,在他們腦子裡,珍貴無比,摧毀一個便少一個東西,卻是在地球上,工業流水線上批量造出來的標準工業產品。
即使是最新型號的*,成本也不過一兩百,只要錢管夠,那是要多少有多少。工廠的流水線全力開動,三天生產的量,夠升天境裡打三個月的戰爭消耗。
青藍谘詢是考慮到*可能的改動,之前投入的每一個批次量都有限,就是為了能在使用中不斷優化。而最後打定主意決戰,確定最終型號之後,幾乎是一口氣下了十幾萬件的單子——這也就是驗靈島上,為什麽靈石的價格開始下跌的原因。
當然,不倒道人是看不到流水線的,在這裡,在戰場上,他們能感受到的,就是反抗軍在包圍網的壓縮上,投入的力量越來越大。
剛開始的時候,可能每個方向就幾百個人,一次進攻花十幾個噬魂陣最多了……但是現在, 每次進攻投入的噬魂陣數量,甚至超過了人數!
原來,反抗軍都是在用便宜的人命來掩護噬魂陣的推進——但是現在,他們現在竟然反過來,擺明了讓噬魂陣吸收火力,而人更多的是藏在噬魂陣後面,負責往戰場上搬運更多的噬魂陣了。
最早,摧毀一個噬魂陣只需要飛劍精準的一擊,但是現在,即使是門派裡頂尖的高手,也很難有把握一劍就能完全摧毀。
噬魂陣的防彈級裝甲,可是沈長文這位材料專家專門找相關方面的同行設計的——在防劈砍性能上做過針對性的加強和優化。優秀的軟質裝甲,幾乎能完全吸收飛劍的劈砍動能……
因為無靈區的緣故,仗打到後來,幾乎每次攻擊,都是在用飛劍在置換噬魂陣——不是1換1,而是2換1,3換1……
驗靈島上如何來的那麽多飛劍?顯然,這些都是戰場上的繳獲。大部分反抗軍,就在這樣的進攻中,搜集戰利品,向後方來交換電池,作為他們繼續生存下去的能源。
幾個掌門也許不清楚,但不倒道人作為統帥,自然對此是一清二楚——九大派現在已經到了強弩之末。戰前想好的很多事情,如今都發生了巨大的變化——原以為靈氣是關鍵,誰能想到,仗打到現在,靈氣還有這許多,但飛劍,卻已然不夠用了!
本書首發來自17K小說網,第一時間看正版內容!