不死,一個恩賜,或者,一個詛咒,這是第四部的主題,其實在很多人身上都有體現,比如阿茲克、安德森、倫納德,等等,等等,而最後小克看見那些蠶繭,看見被裹在蠶繭裡面,服裝現代的地球人,看見其中三個蠶繭已經破裂時,恩賜,還是詛咒的疑問,我想不需要再特意點出來了,整個世界那種驚悚恐怖懸疑瘋狂黑暗的基調又一下顯現。
這是開書前,我預想的最有衝擊力的畫面之一,現在看來效果還是不錯的,笑。
整個第四部,層層遞進,回收伏筆,包括從第三部中段埋的安德森那條線,最終有了強烈的爆發和回響,我還是比較滿意的,剩下的一些線,在第五部也會做一些回收。
不過,第四部還是存在一些毛病的,一是富翁日常缺乏衝突,一旦拉長,都不知道該怎麽構建張力,而很多點又不得不交代,不得不提,這就導致在去查尼斯門之前,我有些焦急,轉折的不夠柔和,缺少了最後墊的那下,之前說過,就不多講了。
二是劇情幅度偏長,中後段節奏出了點問題。
在六月下旬到七月中旬,我寫作狀態都是有點焦頭爛額的,從克萊恩拿到配方,倫納德挖墳結束,整個劇情的張力都從高峰出現了下滑,我試圖去彌補,去重構,找新刺激點,但效果都不是太好,至於原因,我後來也大致弄清楚了,缺少變化。
通俗來講,就是升級拖太久了,從第三部中段升秘偶大師,到第四部中後都兩三百章了,審美開始疲勞,張力開始下滑,迫切地需要本質的改變。
所以,我調整了下節奏,將能放到後面的都推到了後面,能側面描述的都側面描述,非常清晰地瞄準升級和復仇兩條線,從自我感覺和具體數據來看,效果還是不錯的。
當然,這也造成了些問題,有幾個地方比較趕,比如卡爾德隆那段,應該更舒展一點,更曲折一點。
嗯,對我來說,升級不僅是爽點,是期待點,還是把控節奏的工具,前者很容易理解,哪怕現實世界,升級也無處不在,職員有職員晉升的道路,商人和官員都有,不升級的現實是不存在的,只不過有的不太明顯。
後面那個就比較複雜,我簡化成對變化的追求,再日常的書也需要變化,需要新東西的刺激,一次升級能帶來很多變化,所以能用來把控節奏,衡量問題。
加快節奏,來到最後高潮劇情之後,對一個作者來說,最重要的事情則是理順情緒,理順想表達的情緒,將有害的,多余的東西剔除出去,確保情緒的層層遞進、累積和爆發不受干擾,不被打斷,不遭淡化。
所以,在最後部分裡面,我舍棄了一點緊迫感,首先亞當這條線扯出後,除非再把玫瑰學派這些拉進來,否則天然會缺一點緊迫感,而如果那麽做了,場面就太混亂,無法很好地將情緒放在復仇,放在傷感上。
其次,這一場小克是導演,大致要讓事情在掌控之中,出些太多意外和緊迫就會導致消化升級無法順理成章,而將復仇和升級分成兩條線,後面就太拖遝了,節奏肯定出問題,張力也沒有。
還有,最初紅天使惡靈的存在,也會讓緊迫感拉不起來,這算是為了塑造人物的一點犧牲。
嗯,再去穿插下因斯的回憶,豐滿人物,其實無助於情緒,所以也被我犧牲了。
其實吧,中途再塑造緊迫感也不是沒辦法,比如將戴莉的死亡提前,把那種情緒在中間就引爆,
製造出因斯能殺掉所有人能逃掉的緊迫感,可這樣一來,收尾的余韻和落幕的淒美就無法保證情緒的到位了,衡量之後,我只能做這樣的取舍。
對於戴莉,最早的人設裡,我是把她放入黑夜女神追求死神權柄那條線的,後來又放棄了這個想法,讓她做一個普普通通的天才,和隊長這個普普通通的值夜者中層一起,有一段不那麽主角模板的故事,這在整個故事背景整個氛圍基調下,顯得很獨特很難得。
啊對,還有,我很多時候用詞可能有點不正規,很奇怪,語序也是。我是在做一些嘗試,我希望把腦海裡的畫面,心裡的情感,以最形象的方式傳遞給你們,這個時候,我就不會考慮該用形容詞,動詞,還是名詞,而是考慮哪個詞或者哪些詞更能展現畫面的關鍵,更直觀,更具直感。
不少作者都有類似的困擾吧,我記得溫瑞安後面的很多書,有些地方看似灌水,比如一堆“刀”字圍著一個人名那個,但其實都是想更好地塑造畫面,更好地把感覺傳遞出去,突破文字的限制,這一點上,文字始終是不如圖畫。
這就是第四部的技術總結,至於第三個或者說第一個穿越者是誰,大家可以猜一猜,嘿嘿。
嗯,照例,一部結束休息一下,理一理想法,雖然有周末,但還是隻休三天,下周二中午十二點半恢復更新。
第五部,“紅祭司”,大家可以做閱讀理解了,笑。
最後,推兩本書,一本是《諸天萬界神龍系統》,切入的故事很少見,什麽血色浪漫,人民的名義,還是很有新意的。
一本是《對著劍說》,老牌大神蘭帝新作。
最後的最後,第四部完結求月票~