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《軍團召喚》第244章 首通
發生在基地外的戰鬥,哈蒂娜並沒有插手,她還在全力恢復實力。

而愛爾敏的沙暴敵我不分,傷害有限,也不適合現在出手,李徽的技能都是一些“散招”,品質也不怎麽樣,只能在外圍射幾箭增加些輸出,聊勝於無嘛。

但這並不代表,方歡就真的沒有援手!

“彈幕支援!”

來自援軍羅爾艦隊的火力支援!

在方歡選擇彈幕支援後,停留在遠處港口中的艦隊,魔力戰船的舷窗同一時間打開,其內的魔法師們開始催動魔力巨炮。

包括普通的戰船之上,也有矮人利用黑火藥和符文製造的“火炮”被退出舷窗,後方的操炮手,正在點燃引信。

3秒後,轟天巨響從天外傳來,方歡想都不想立刻後撤。

身形龐大的泰坦之魂更是早先一步就撤出了彈幕攻擊的范圍。

轟轟轟——

魔法的光芒摻雜著火光和硝煙籠罩了惡魔軍團,從一萬到數十萬的傷害不停冒出,但在眾多傷害數字中,豁免二字顯得十分眨眼。

又是蒙敖!

等到炮火停歇,惡魔軍團大多都僅剩半血,唯獨蒙敖,依舊擁有三分之二的血量!

方歡再次呼叫彈幕支援,這次蒙敖竟然有了防備,提前讓手下的眾多惡魔統領分散開來,如此一來,彈幕造成的傷害十分有限。

“可惜,彈幕支援只能作為輔助手段了,想要通關,還得靠自己啊!”

沒什麽可說的,方歡硬扛著諸多惡魔的傷害,也要先拚死惡魔統領,這群家夥的攻擊落在他身上傷害不高,卻總有恐懼、定身、腐蝕減甲之類的負面狀態,非常惡心。

大惡魔的減甲比起哈爾威斯弱了很多,方歡目前能保證98%的減傷,除了蒙敖以外,惡魔統領的傷害他還真不在乎。

一分鍾後,惡魔統領盡數被解決。

剩下的蒙敖也解決了泰坦之魂。

方歡沒有選擇,硬著頭皮跟蒙敖過了兩招,被魔劍的恐懼效果折磨的痛不欲生。

魔劍的恐懼效果應該是像致命一擊一樣的被動效果,觸發幾率非常高,每次雖然只有短短的0.5秒,但在魔劍還未命中之前,就產生效果,非常罕見。

方歡也因此在初期陷入極大被動,哪怕有海皇之威的減少一半攻擊力,蒙敖的傷害依舊將方歡的保命大招都打了出來。

還好方歡適應能力極強,以前也有過跟這種層次甚至更高層次的AI戰鬥過的經驗,只要適應了恐懼效果,重新調整了節奏,後續就順利的多了。

但這場戰鬥,方歡依舊沒有勝利,蒙敖同樣沒有獲勝。

因為,哈蒂娜蘇醒了,並且恢復了全部的實力!

當哈蒂娜從高台上走下時,蒙敖已經想要逃離,但被方歡纏住,無法脫身,而後,方歡就見識到了何為半神!

同樣是一個簡單的冰雹術,99級的哈蒂娜用出來,一個技能去掉了蒙敖四百余萬血量,當然,這是因為有方歡的減甲,她才能打出如此誇張的傷害。

與方歡戰鬥了近25分鍾,蒙敖的血量被打去一截,又增能靠技能的豁免和回復手段迅速拉回血線,方歡的傷害雖然恐怖,但大多攻擊都無法命中蒙敖,導致他別說擊殺,連壓血線都做不到。

打到哈蒂娜蘇醒前,蒙敖還有一千萬的血量...

這就是面對擁有高等戰鬥AI的敵人時,玩家最苦惱的地方,這個時候,屬性和技能,僅僅是勝利的基礎和前提,而非關鍵,反而是比較抽象的戰鬥技巧,直接決定了戰鬥的勝負與否!

蒙敖如今重傷在身,暫時跌落神位,

但戰鬥AI還在,僅僅是屬性和技能受到嚴重削弱,方歡能堅持到現在已是不易。有過與高等AI交手經驗的方歡,甚至認為蒙敖應該是被削弱過的。

半神,不該這麽弱...

隨著哈蒂娜出現,大局已定,一個冰雹術重創蒙敖,隨後冰爆天星逼出蒙敖的保命技能,並飛快脫離戰場。

然而哈蒂娜如今可是巔峰實力,傳送技能不是蓋的,蒙敖根本無處可逃,在所有保命手段耗盡之後,終於被哈蒂娜困在水系結界中生生玩死。

哈蒂娜獲勝後,獨自一人傳送至惡魔駐地,將失去首領和高端戰力的駐地直接推平,雖然駐地中的地獄魔塔對她造成了不少麻煩,但也無法阻止一位半神的碾壓。

【已完成:保衛哈蒂娜】

【已獲得:軍團積分15000,人類聯盟聲望56000(入侵/復仇加成46000),經驗1850萬(入侵/復仇加成1550萬),定點入侵卡*1】

【注意:作為第一支通關【保衛哈蒂娜】坐標世界的隊伍,額外獲得獎勵:萬能商店優惠券(三折),隨機軍團寶箱*1,人類聯盟聲望10000,軍團積分10000,經驗500萬】

如此多的經驗,終於讓方歡的等級來到了33級!

這還沒完,類似安蒙奇第一次轉職後的系統公告再次出現!

【人類聯盟隊伍【快樂就完事兒了】首次通關普攻難度【保衛哈蒂娜】,獲得額外獎勵,恢復巔峰實力的哈蒂娜將隨機進入地獄、亡靈以及獸人陣營玩家的坐標世界參戰,請做好防范!】

【注意:哈蒂娜的入侵,只會出現在普通難度下的保衛塞文和保衛凱恩中,且,只有超過90波之後,才有極低幾率出現,擊殺哈蒂娜將獲得大量陣營聲望獎勵】

乾!

哇喔!

方歡大樂,竟然還有這種好處?

這一刻,比方歡還開心的是人類聯盟的無數玩家,他們抱著看熱鬧的心態,在論壇瘋狂挑釁其他三大陣營,再次引發一次噴子間的大混戰。

戰魂不滅等公會心中苦澀無比,還以為組隊賽改版之後,玩家間的對抗性變弱,只有競速,沒想到還有一方陣營首先通關,還會牽連其他陣營通關的設定!

再加上入侵,對抗性絲毫不弱於之前!

下一次,為了首通,他們會更加不擇手段!

首通啊,就這麽落在了一支非公會的隊伍手中!

也不知道得了什麽好處,能讓系統發出公告的獎勵,總不會太差吧?

除了羨慕之外,很多玩家也發現了公告中說的“首次通關普攻難度【保衛哈蒂娜】”,既然有普通難度,那麽肯定有更高級別的了?
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